两周前发布的《辐射:伦敦》取得了巨大成功,仅第一天就达到了50万次的下载量。现在,开发团队似乎有了更大的计划,打算成立一个新的独立工作室并制作自己的原创游戏。 游戏公司"> 《辐射...

两周前发布的《辐射:伦敦》取得了巨大成功,仅第一天就达到了50万次的下载量。现在,开发团队似乎有了更大的计划,打算成立一个新的独立工作室并制作自己的原创游戏。

《辐射:伦敦》团队准备成立自己的独立<a linkid=393220>游戏公司</a>

《辐射:伦敦》团队的Dean Carter表示:“尽管我喜欢这个免费项目——我们可以免费为整个社区提供这个东西——但免费并不能支付我们的账单。对我们来说,很棒的是,很多真正喜欢它的人都给我们捐赠了,我们正在把这些钱投入到Team Folon,这显然是我们接下来要做的,然后我们希望能够推出自己的独立游戏公司。”

Carter明确表示,开发团队没有计划在《辐射:伦敦》发布后就放弃它——该MOD的第一个补丁刚刚发布,团队计划“继续工作直到我们基本上拥有所有为发布而删减的内容”。这意味着大量针对“稳定性和类似问题”的小补丁以及包含额外内容的较大更新,Carter表示,开发团队“至少到今年年底”将继续致力于该MOD。

Carter表示,转向独立开发将“完全允许我们提出自己的想法,创造自己的游戏,并且真正与社区合作,而无需与贝塞斯达或其他任何上级沟通。”“它将完全是我们自己的东西,我们可以创造我们想要的游戏,我们认为社区会喜欢。我认为伦敦是一个很好的跳板,因为我们已经与人们合作过,知道社区似乎喜欢什么,并且我们有一个很好的平台可以与他们交流。”

《辐射:伦敦》目前作为免费下载在GOG上托管,今天该商店宣布该MOD在头24小时内下载量超过50万次,成为“GOG历史上兑换速度最快的游戏”。显然,Team Folon已经在游戏社区建立了相当大的粉丝群。