以下是店主的介绍和技巧: 1.店主也是小短腿!但相比抹大拉,店主的速度更容易提起来。因为店主拿血袋子更轻松一些。相比其他人物,店主受特性影响,只要有足够的硬币掉落、补血的东西和足够的耐心,献血机...
以下是店主的介绍和技巧:

1.店主也是小短腿!但相比抹大拉,店主的速度更容易提起来。因为店主拿血袋子更轻松一些。相比其他人物,店主受特性影响,只要有足够的硬币掉落、补血的东西和足够的耐心,献血机一定会被店主刷爆的。出献血袋也不怕,拿一下就走,以后卖血机被刷爆以后只给加血上限和移动速度的血袋子。

2.由于特性问题,店主的生命力很脆弱。在一个没钱的房间里,由于受一次伤强扣一格金币血,没有恢复能力的店主只要挨两下就死了。因此,进诅咒房对店主来说风险巨大!进去了你就很可能出不来了。

3.店主的三发眼睛特性也为店主的伤害加了些分。店主的三发眼睛其实是个比三眼还厉害的东西,只是属性把它削弱了而已。一次打三发,如果命中率不错的话初始店主就能一次打死小蜘蛛了。当店主的射速变高的时候,这个特性将产生十分强力的效果。

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轶事

1.店主通过开发人员创建的Alternate Reality Game公开向玩家透露,然而,在《胎衣》的初始发布之后,已经发现了暗示店主存在的文件。随着ARG的结束,一个补丁发布了,将店主作为可玩角色完全添加到游戏中。

2.在游戏文件中,有一个名为“老店主”(Old Man 店主)的角色,这很可能是第二个角色而不是店主。然而,他被这个店主取代了。自2016年起,每次愚人节的特殊每日挑战,老店主的贴图都会取代店主原本的贴图。

3.尽管店主无法获得心,他在选角界面上的起始生命仍被标识为“2”或“3”。但这是一个特例,因为其它类似的(指没有正常心之容器的)角色的生命通常被标识为“-1”或者“?”。

4.店主被创建出来是因为Edmund想要制作“另外一个充满挑战性的人物”(上一个是游魂),然而自从忏悔DLC上架后,店主的游玩难度有所降低。

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