在近期与GamesRadar的深入交流中,《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty,巧妙地将自家新作置于更广阔的创意视野之下,虽提及了与育碧开放世界系列及经典西部题材《荒野大镖客...

在近期与GamesRadar的深入交流中,《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty,巧妙地将自家新作置于更广阔的创意视野之下,虽提及了与育碧开放世界系列及经典西部题材《荒野大镖客》的相似性,但他更强调《亡命之徒》的独特灵感源泉远不止于此。

《星球大战:亡命之徒》灵感主要来源是《对马岛之魂》

Gerighty首先表达了对《刺客信条》系列中《奥德赛》的深厚情感,将其誉为“在浩瀚天地间自由驰骋,激发无限好奇”的典范。他坦言,在打造《亡命之徒》的过程中,曾多次向《奥德赛》开发团队取经,特别是关于如何在广阔的开放世界中巧妙设置兴趣点,确保玩家探索之旅的连贯与惊喜。

《星球大战:亡命之徒》灵感主要来源是《对马岛之魂》

然而,谈及更深层次的灵感,Gerighty将目光投向了《对马岛之魂》,这部作品不仅超越了传统西部片的框架,更深深植根于黑泽明电影美学的土壤之中,如《七武士》与《大镖客》所展现的深邃与壮丽。他指出,乔治·卢卡斯的《星球大战》虽受约翰·福特影响,但《亡命之徒》的灵感之光更多地源自《对马岛之魂》那种全然沉浸于玩家幻想之中的纯粹与热情。

《星球大战:亡命之徒》灵感主要来源是《对马岛之魂》

“从《荒野大镖客》中,我们确实汲取了将游戏世界视为真实存在的精髓,避免将其简化为机械重复的任务列表。”Gerighty进一步阐述道,“但《对马岛之魂》真正打动我的,是它如何完美融合故事、世界、角色与玩法,创造出一个专属于玩家的日本武士忍者幻想世界。这正是《星球大战:亡命之徒》所追求的灯塔——构建一个能够深刻满足玩家宇宙恶徒幻想的独特体验。”

《星球大战:亡命之徒》灵感主要来源是《对马岛之魂》

随着8月30日的日益临近,这款承载着无数玩家期待与幻想的游戏即将揭开神秘面纱,引领我们踏上一场前所未有的星际逃亡之旅。