游戏初始选好门派建造地址后,就要对门派进行初始设定了,包括了掌门、弟子、建设等点数的分配,文中分享了关于玩家自己的一些开局加点思路。
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关于点数的分配:
掌门属性1点
弟子人数3点
门派建设2点
江湖社交4点
个人的库存资源和钱粮是不点的,直接点出门派建设,也可以点1点库存资源,主要还是要看自己需求了。
关于掌门加点:
掌门是初期的主战力,其中武器可以根据自己需要选一个。
悟性个人分了3点属性
目前悟性跟内功(内力)是不能通过跑任务提升的,被动方面选择绝选之人提高战力。
然后配合年富力强和血气方刚,可以增加一些寿命。
特性方面选了深谋远虑为中后期派遣,任务减少CD时间很重要的。
关于弟子的分配
弟子拉满,可以自定义弟子人数是4个。
游戏里钱很重要,所以其中一名弟子特性选了身法矫健配合灵活多变。
这个特性可以让弟子的身法快速到20,方便无本万利。
另外延长弟子寿命,特性年富力强必点,另外没有工作,安排的时候可以选择因材施教特性,当个练武场管事快速升级各个弟子的属性。
剩下三个弟子,都可以带上足智多谋特性跑派遣任务快速升级,另外可以安排到为锻造铺、聚贤厅、闭关室闭关室三个功能性建筑的管事。
特性分别带上特性鬼斧神工、独居慧眼、气贯长虹等,如果想炼丹的话就换管事特性就行了。
剩下2个位置特性年富力强+超凡职守,延长弟子工作寿命。
然后江湖社交点满,反正30点好感需要刷挺久,而且跟门派好感度越高,交易所需要的物品价值就会越低。
以上就是关于门派初始加点思路的相关分享,记得门派初始天赋点一定不要乱加,毕竟是要长久发展的。
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