每场战斗的限制时间为20分钟
任意阵营的分数(战术值,情报值,战略值)达到要求则比赛立刻结束。
根据分数的高低分为冠亚季军。 若多方阵营同时达到胜利分数,或者时间结束时有多方阵营获得相同的分数,则会显示“不分胜负”并且这些阵营均视为冠军。
一、取胜思路
分数达标则取胜
杀赢:通过击倒敌方阵营玩家赚取分数达到要求
跳赢:通过已获得的地图资源赚取分数达到要求
时间到时分最高:在20分钟的时间限制结束时自家分数最高
通常是击倒、获取资源两者兼顾。在考虑取胜方式时,要参考队伍的整体得分速度和执行能力。
二、得分规则
纷争前线中会统计的玩家数据为:击倒数(Knockout)、被击倒数(Down)、助攻数(Assist)、个人造成伤害量、个人所受伤害量、个人造成治疗量、个人占领据点次数、个人对场景物体造成伤害量。
击倒数、被击倒数、助攻数分别简称为K、D、A。
在任务情报栏中会显示任务名称、剩余时间和三方阵营当前的分数,其中自家阵营的分数前方会有☆
在页面最上方有专用比分界面,会显示剩余时间和三方阵营当前的分数,其中自家阵营的分数居中并且有☆,当前分数第一的阵营会高亮闪烁。
在战斗的结算页面中还可以看到各阵营的分数来源,分别为:
1.击倒敌方玩家所获得的分数
2.队员无法战斗所损失的分数
3.从地图机制中所获得的分数
地图机制指的是占领亚拉戈石文(尘封秘岩)、破坏冰封的石文(荣誉野)、与无垢的大地签订契约(昂萨哈凯尔)、破坏截击无人机和截击系统(周边遗迹群)、占领据点(周边遗迹群)。
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