在深岩银河幸存者这款游戏中有六种可带出战斗的稀有矿物,各自对应六列局外升级,不同的矿物在四张图中分布情况不同,单项升级所需矿物会越来越多。
深岩银河幸存者局外升级建议
游戏中共有六种可带出战斗的稀有矿物(黄金和硝石是局内货币),各自对应六列局外升级。不同的矿物在四张图中分布情况不同,如白色的妙绝珠就在盐坑、藤络树洞中分布较多,在水晶洞穴中鲜少存在。单项升级所需矿物会越来越多,好在即便深潜失败也能全额带出它们,可以在挑战过程中慢慢积攒。
一些升级会用到“反应核心”,它存在于专精任务或异常任务中的第4或第5层(武器专精固定在第2层,速刷的话推荐打这个;生态区域专精因为共10层,所以会在第9或第10层中出现第二个),在地图上会有类似于补给舱的醒目标识,走过去凿开容器即可回收,但也要注意回收后似乎会加强虫潮。基础任务中是没有反应核心的。
下面是矿物对应升级建议,总体会更偏向于冰火流的控制+dot的需求,玩家可以根据个人具体需求进行调整(从上到下六行对应从左到右六列):
蜂母石:伤害>>换弹>>射速。控制+dot对射速基本无需求,甚至对直伤要求也不高,加伤害主要是为了前期的过渡更舒服些。如喜欢发射物武器可提高射速优先级,但伤害碾压射速的地方就在于它的增伤方式不会额外消耗弹药。
铜矿:挖掘速度>=移速>>>dot伤害。dot伤害对我们元素流派很重要,但挖掘和移动速度直接影响做任务和探图,会更加重要。
妙绝珠:运气>>>>>护盾>>效果强度。护盾减伤确实很强,且越少时升级收益越高;但运气是少有的能影响全局大部分数据的参数,运气上去了给一个更高级的升级就能填补缺少的数值,更何况一局里要用到运气几十次。
玉石:xp>>>拾取范围>>初始硝石。xp的重要性毋庸置疑,不过初期可以适当加点范围让拾取更轻松些。
吸铁石:血量=血量恢复>>初始黄金。建议血量和回血对点,当然初期血少可以先点一些血量。
乌玛石:刷新>>暴击几率>=暴击伤害。控制+dot确实用不到暴击,但对其他流派来说,1个百分点的暴击率结合200%的暴击伤害来算,算期望也才1%的伤害加成,建议看看蜂母石第一项;暴击伤害就更惨了,以25%的暴击率计算的话,4个百分点的暴击伤害加成算期望才有1%的伤害加成。
基本上大部分升到一半能在难3有较好体验,基本全升满能在难5有较正常的体验。难3大约需要局外+职业属性+局内凑到二三十的护盾,难5则需要50左右护盾才比较舒服。
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