六月份的Xbox发布会上,法国开发团队 Sandfall Interactive 公开了其首款游戏作品光与影:33号远征队(Clair Obscur:Expedition 33),据介绍,这是一款采用...

六月份的Xbox发布会上,法国开发团队 Sandfall Interactive 公开了其首款游戏作品光与影:33号远征队(Clair Obscur:Expedition 33),据介绍,这是一款采用即时机制的回合制角色扮演游戏,基于虚幻5引擎打造,计划2025年登陆PS5、XSX|S和PC平台。

光与影33号远征队最新情报释出

近日工作室总监Guillaume Broche在接受PlayStation采访的时候透露出了一些游戏的细节,包括游戏名字的来源,以及作为回合制RPG有什么创新点,游戏设计的灵感是什么。

光与影33号远征队最新情报释出

Guillaume Broche表示游戏的英文标题Clair Obscur代表着法国在17世纪的现实世界艺术和文化运动,它奠定了游戏的艺术基础,也是游戏的背景来源。而33号远征队则指的是主角古斯塔夫率领的远征队为消灭“绘母”,彻底终结死亡绘画而展开冒险。主角在旅途中会认识远征队各种各样的朋友,包括探险家、战士、法师。

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Guillaume Broche还指出与传统回合制游戏不同的是,光与影:33号远征队融入了即时元素,这是团队最引以为傲的设计之一。其解释称:“你可以在战斗中花时间制定策略,但在敌人的回合中,你必须实时做出反应,躲避、跳跃或招架敌人,以触发强大的反击。你还可以通过掌握攻击节奏来提高技能的有效性,玩家也会因其技能而获得奖励。这款游戏中的时机非常重要,而回报也总是非常丰厚。

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