元气骑士气宗强度分析如下: 一、介绍 气宗是游戏中的普通角色,为男性。初始形象梳着大背头,瞳色为代表太极的一黑一白,眉毛比其他角色的更为浓密;穿着黑色练功服,腰间配有一个玉佩,身形相比其他角色...
元气骑士气宗强度分析如下:

一、介绍

气宗是游戏中的普通角色,为男性。初始形象梳着大背头,瞳色为代表太极的一黑一白,眉毛比其他角色的更为浓密;穿着黑色练功服,腰间配有一个玉佩,身形相比其他角色更为魁梧。

气宗相比于其他角色有诸多特别之处,包括但不限于手刀,详见内劲词条。

在关卡模式中,初始房间的气宗NPC在互动后会99%几率给予经脉畅通因子并为回复1点生命值,1%几率给予经脉错乱因子。

二、面板一览

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三、解锁条件

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在守护神殿模式下击败有概率出现在遗迹区域的首领着魔的气宗。

四、角色攻略

气宗有着中等的生命上限和较高的的护甲上限,赋予了他足够的抗伤能力。虽然能量上限略低于平均值,但拥有目前所有角色中最高的15点暴击加成的他输出端并不落于其他角色下风,单就面板而言,气宗可以称得上是攻守兼备,十分优秀。他的特殊手刀有利有弊,虽然伤害很高且对手速要求较低,空放间隔也比其他角色要短的多,在特定天赋加成下强度十分突出;但手刀的突进对于一个缺乏保护的角色来说风险极高,使用需慎重。

一技能冲脉拳的输出能力比较出色,与气宗自身的手刀相性较高,也有较高的成长性,但技能本身几乎没有自保能力,其蓄力减速效果和强制位移都是相当致命的,因此十分依赖保命天赋。

二技能斗转星移看似攻守兼备,实则防御四面漏风、输出局限性大;技能在特定情况下才能造成充足的伤害,且在面临压力时无法立即提供爆发输出,实战中常常在两波怪之间的空当释放使输出全部被浪费,或者在过高的弹幕密度下漏洞百出,中看不中用。

三技能六脉神剑有着强力的对群输出和不俗的自保能力,在多人游戏中的群体增益更是效果拔群,且在冰盾、近战反弹、导师强化等天赋下加持下强度可以再次飞跃。因此,该技能拥有极高的上下限,是元气骑士中最顶级的技能之一。

五、技能

1.冲脉拳

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蓄力后,沿移动方向进行冲刺拳击,并释放出气功弹攻击敌人

冷却时间:6秒→4秒

解锁条件:初始解锁

技能详解本技能为蓄力技能,按住技能键开始蓄力,最大蓄力时间为1秒;释放后立即开始冷却,本角色立即向着此时摇杆的朝向冲刺10格。蓄力期间本角色移速降低60%。

冲刺具有小幅瞬移的效果,近距离可以越过1格的墓穴深坑和时空裂隙产生的裂隙而不会坠落。

冲刺期间全程具有拳击判定,攻击力为8。该拳击其他属性均与气宗的手刀相同,因此其攻击力受到攻速强化术和肌肉强化术影响,天地通意拳同样会使其攻击力+1。

拳击受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵和影遁加成。

若释放技能时玩家没有操作摇杆,则向着瞄准方向冲刺。

如果角色在刚被选择或刚进入关卡,没有瞄准敌人,也没有进行任何方向移动时,释放技能则不会产生任何位移。

冲刺期间本角色霸体,所受伤害降低50%(向下取整,且最小为1)。该伤害减免早于防御计算,因此在炸天模式角色防御-1的环境下,最终受到的伤害会+1。

冲刺结束时,本角色会在冲刺范围的最前端向着此时摇杆的朝向释放一个攻击力为8的气功波,并向同一方向释放一颗攻击力为12的气功弹,击中不可穿过的物体时产生一道相同攻击力的冲击波。冲击波无法暴击,范围不受任何因素影响。未蓄满时,技能冷却时间会减少50%;气功波和气功弹为小型,小型冲击波半径为1.5格。

蓄满时,释放气功波时会额外消耗2点能量;气功波和气功弹为大型,大型冲击波半径为5格。五星升级后,会在原有的气功弹两侧各额外释放1个小型气功弹。

若冲刺结束时玩家没有操作摇杆,则向着上一次摇杆朝向释放气功弹和气功波。

大小型气功弹的基础子弹大小均为100%,无论贴图多大,实际判定均为一个点。

气功波和气功弹均受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移增幅,且气功弹的攻击力会受到额外一倍增幅。

若本角色先使用手刀的前两段击打,释放一次未蓄满的技能,再连续使用两轮完整手刀三段击打,此时释放技能,不会进行冲刺,而是固定在原地,原有的拳击判定和气功波仍会正常释放和持续,气功弹会变为龟派气功,龟派气功释放完毕后恢复正常行动。释放技能后立即开始冷却,冷却时间为正常使用技能的两倍。

释放龟派气功期间本角色会自动瞄准最近的敌人,不同于常规情况的瞄准,该状态下瞄准范围是角色下后端半径20格,且不会被房间内的任何障碍物阻挡。

释放龟派气功期间无法移动且全程霸体。

释放龟派气功期间无法直接使用武器及手刀,但通过切换武器仍可触发装有全自动装置的、暗器类等武器的自动攻击。且不影响浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。

若拥有连击强化天赋,第四段击打会破坏龟派气功的发动条件。需要在第一轮三段击打结束后等待3秒使手刀连击数重置,然后再打出三连击,才可发动龟派气功。

龟派气功(以下简称为光波)在释放技能0.5秒后才开始出现判定,初始攻击力为16(无法暴击),攻击频率约为每秒5.5次,释放后攻击力每秒约增加5%(向下取整)。蓄力未满时,光波判定持续时间为1.3秒,宽度为1.5格;满蓄力时,光波判定持续时间为2.7秒,宽度为2.5格。

光波的会继承拳击的子弹大小,使宽度获得对应加成;蓄力和激光加粗均为加成单位范围。

光波最大长度为50格,会被不可摧毁的障碍物阻挡。

光波受攻速强化术和肌肉强化术因子影响。

除祈祷等仅影响手中武器攻速的因素外,所有对攻速有影响的天赋、食物、道具均对光波攻击频率有影响。

升级详情

五星升级:满蓄力下释放多个气功弹。

蓄力加快:技能蓄力速度增加100%。

散弹增加:在原有的气功弹两侧各额外释放1个小型气功弹。

子弹弹射:气功弹受对应加成。

冰盾:气功波附带冰冻效果,但会使其暴击类型变为元素暴击,需要元素精通天赋才可正常造成暴击伤害。

火盾:拳击附带灼烧效果,但会使其暴击类型变为元素暴击,需要元素精通天赋才可正常造成暴击伤害。

动能打击:开始蓄力时,即消耗动能,使拳击获得对应加成。光波仅当满动能且击中敌人时才会消耗,使本次伤害获得对应加成,并为目标附加眩晕,本次伤害会造成假暴击。

元素爆发:拳击获得对应加成。

近战反弹:对应加成。

旋风斩:拳击与气功波击败敌人可触发。

激光加粗:光波初始攻击力+5,该计算顺序位于攻速强化术和肌肉强化术之前;光波宽度变为2.5格,满蓄为4.5格。

攻速加快:光波的攻击频率受对应加成。

激光折射:光波可触发。

导师强化:所有气功弹均变为大型气功弹,且弹射次数+8;释放龟派气功的同时,会持续消耗能量释放攻击力为8的大型气功波。龟派气功的攻击频率增加13。

2.斗转星移

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使敌人子弹停留在自身周围环境,一段时间后,释放这些子弹攻击附近的敌人。

冷却时间:16秒→14秒

解锁条件:付费解锁

技能详解点击技能时,立即进入冷却,本角色周围会出现几条环绕并跟随自身的气旋,持续6秒。

气旋会吸附敌方子弹并转变为我方的子弹,最大吸附半径为8格,每一条气旋平均每秒最多吸附7.5发子弹。吸取的子弹为子母弹时,母弹的贴图会消失,但仍会继续产生小子弹。

五星升级后,气旋有几率抬起并吸附地上的箱子、“大王级”钢铁海盗打出的炸弹、炸药包和工程师雕像释放的炸药包。吸附起箱子时有概率掉落能量球,可以触发破箱血药的效果。

获得导师强化后,气旋还可以吸附小怪的残骸,拥有亡语效果的残骸在被吸附后仍会正常触发亡语。

被吸附的物体会随气旋一同旋转,期间无攻击和碰撞判定。持续时间结束后所有吸附的物体会被释放,追踪敌人并造成伤害。释放的物体会在释放后短时间内进行索敌,索敌半径为以本角色为中心14格,可以越过障碍物进行索敌,且同一批物体可以分别锁定多个目标。

若释放期间本角色没有锁定任何目标,则被吸附的物体会向四周飞散开;飞散的物体无攻击判定,不会造成任何影响。

吸附的物体在击中瞄准的目标前,既不会被障碍物阻挡,也不会被其他因素吸引。

吸附的子弹基础伤害为(子弹原伤害+1),其他物体伤害均为10;所有物体均可暴击,但无论是否暴击,实际造成的伤害都等于暴击时的伤害,且暴击伤害倍率固定为200%。吸附的子弹会丢失原有的附加效果,如爆炸、冰冻、中毒,留下火圈等。

吸附的炸药包在命中后会额外产生一次8点伤害的爆炸,50%概率附加灼烧。

吸附的陷阱箱子在命中后仍会触发该陷阱效果。触发的毒气陷阱不会对我方造成伤害。

若气旋持续期间冷却已经完成,此时点击技能不会有任何响应。

升级详情

五星升级:有几率抬起地上的箱子在周身环绕。

近战扩大:最大吸附半径变为10格。

攻速加快:吸附子弹的频率增加13。

精准暴击:吸附物体的暴击率得到对应强化。

导师强化:气旋可以吸附小怪的残骸,且有小概率直接秒杀小怪。

3.六脉神剑

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气宗将内力注入自身和附近我方角色的武器中,短时间内武器攻击命中敌人将释放气功波。

冷却时间:11秒→9秒

解锁条件:12000

技能详解技能开启期间,距离技能使用者15格内的所有角色单位将会“内力充盈”,该状态下武器攻击每次击中敌人或障碍物时会释放一道大型气功波。

正常状态下技能总计持续6秒,技能效果结束时才会进入冷却,其他角色内力充盈的持续时间均与技能使用者保持同步。导师强化后,所有内力充盈的角色每击败1个敌人,技能持续时间就会回复0.5秒。

五星升级后,内力充盈的角色每击败1个敌人,该角色和技能使用者都会回复1点护甲。

技能使用者死亡、冰冻、眩晕、坠落均会暂停技能状态的倒计时,期间其他角色仍可保持内力充盈,若能击败敌人,仍可触发五星升级的回复护甲效果和导师强化的回复技能持续时间效果。

气功波的攻击力为子弹本体攻击力的12(向上取整);通常无法消除敌方子弹,但拥有近战反弹后,气功波可以反弹敌方子弹,无法反弹的子弹则会消除。

气功波会在攻击命中时子弹的位置产生,方向由子弹发射点指向命中点。激光和近战攻击的气功波均在其始端产生。

气功波的产生还存在以下特殊情况:

近战和激光攻击只有击中敌人才可产生气功波,击中障碍物不行。

反射的激光击中敌人不会产生气功波(不包括网瘾系列)。

弹射次数大于0的子弹击中障碍物时不会产生气功波。

手刀可产生气功波,但手刀附带的气功波不行。

部分具有“武器”的载具攻击也可产生气功波,但四种机械狂潮蓝图机甲不行。

冲脉拳的拳击、疾风剑刃的斩击和剑气、高能电球的激光、能量迸涌的攻击以及部分使用“武器”的技能,如神化、转枪也可产生气功波。

技能期间使用蓄力的弓弩类(激光雨满蓄发射激光箭和风眼除外)和蓄力发射能量弹的轨道炮武器击中敌人可以产生两道气功波。若开始蓄力后再开启技能,则只能产生一次。

散打分散的攻击中仅最边缘一段可产生气功波。

部分特殊类型攻击无法产生气功波,包括但不限于:召唤物攻击。

素颜相机、死亡笔记、阿努比斯的权杖。

部分武器的派生攻击,包括但不限于:远程震波武器仅不可见的“子弹”本体击中不可摧毁的障碍物时可触发,震荡波无法触发。

子母弹的“子弹”。

电弧、爆炸、能量波、牵引波、元素圈。

晶蟹钛刀的水晶地刺和大猿长弓的冰刺。

魂刃:英魂和魂刃:魔魂的投掷攻击。

升级详情

五星升级:技能持续时间内击败敌人恢复护甲。

冰盾:气功波附带冰冻效果,但会使其暴击类型变为元素暴击,需要元素精通天赋才可正常造成暴击伤害。

近战反弹:气功波可反弹敌方子弹,无法反弹的子弹则会消除。

旋风斩:气功波击败敌人可触发。

导师强化:技能期间击败敌人会回复持续时间。

六、轶事

气宗于4.2.0版本与恶魔术士一同加入游戏,是游戏内是继道士之后又一位国风角色,且也是第一位最初以敌方首领身份登场的角色,还是首个拥有特殊手刀机制的角色。

在元气骑士前传中,气宗的名字叫做陈。

气是中国古典哲学中的一个概念,指的是构成世间万事万物的基本元素;在各类武侠、修仙、玄幻作品中,气也会被用于指代人体内一种可被自由调动的能量。气宗一词出自金庸小说《笑傲江湖》,是华山派的分支之一,讲究“以气御剑”。道士:?而游戏中将气凝聚为飞弹或光波作为攻击手段的设定在ACG作品中也十分常见,其中最广为人知的便是《龙珠》,气宗的隐藏技能龟派气功名字也来源于此,有较大可能是气宗的设计原型。

气宗的皮肤空即如来佛祖,装备该皮肤时的互动对话来自《西游记》原著第五十八回《二心搅乱大乾坤一体难修真寂灭》中如来对六耳猕猴的评价。

气宗是首位拥有隐藏技能的角色,冲脉拳发动龟派气功需要复杂的操作这一设计思路可能来源自格斗游戏中的连招。

冲脉拳发出气功弹的时机略早于气功波,气功波发出点是与气功弹大小相仿的圆球,且气功波的发出时机恰好是气功弹与气功波起始点重合时,这或许是有意为之。

在5.3.0版本,冲脉拳进行了调整:伤害降低(冲刺10→8,气功弹16→12),但冲刺期间角色获得50%减伤。

斗转星移抬起箱子是概率性的,在抬起箱子失败时,被试图抬起的箱子会抖动几下然后落回原处。

拥有导师强化的斗转星移可抬起敌人残骸,会导致无残骸可供亡灵复生技能复活,因此可能是主玩三技能的死灵法师玩家最讨厌的技能。

拥有导师强化后,斗转星移可将红爵士侍卫的残骸丢出。这会导致红爵士护盾恢复后依旧试图复活侍卫而不会做出其他攻击动作,同时玩家也无法破除红爵士的护盾,使得战斗演变为互相奈何不了的膀胱局,详见此处。

在5.5.0版本中,技能等级可以大幅提升六脉神剑的气功波的伤害,因此该技能在迷迭岛游记和守护神殿模式中有着极强的表现(可参考视频1和视频2),但很快就被凉屋热更新修复。

虽然六脉神剑可以在技能期间为群体成员和自身提供极高的输出增益,但由于大量的气功波极易造成严重的卡顿,且具有穿墙能力的子弹在越过障碍物时也会产生大量溢出的气功波,故该技能被普遍认为是继散打后的另一个联机毒瘤。

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