Nicolas Doucet,Team Asobi工作室的负责人,在接受cgmagonline采访时强调,《宇宙机器人》游戏保持稳定的60帧每秒(FPS)对他们来说至关重要。 “对我们而言,保持...

Nicolas Doucet,Team Asobi工作室的负责人,在接受cgmagonline采访时强调,《宇宙机器人》游戏保持稳定的60帧每秒(FPS)对他们来说至关重要。

《宇宙机器人》团队:稳定60FPS至关重要

“对我们而言,保持稳定的60FPS绝对是必要的。游戏的帧率绝对不能低于60,这比分辨率、图形或其他任何东西都更为重要。我们专注于跳跃和奔跑时的流畅感觉。物理效果,特别是互动元素,需要我们付出大量心血,因为它们对游戏玩法至关重要。”

“我们认为,我们的游戏不一定非得是视觉上最惊艳的,但我们追求另一种美——简约和优雅。在平台游戏中,让玩家清楚地看到他们应该去哪里是非常重要的,因为他们需要规划路线,并确定可以跳跃的表面。创造对比是我们的首要任务,其次是添加一些坡度和细节。如果细节过多,会使游戏变得混乱,玩家将难以轻松分辨前进的方向。”

《宇宙机器人》团队:稳定60FPS至关重要

“对于《宇宙机器人》,保持清晰、优雅的外观至关重要。否则,如果玩家不断试图弄清楚哪里可以去,哪里不能去,会造成不必要的压力和混乱。曾经我们的游戏看起来非常混乱,因为随着开发能力的增强,开发人员自然而然地添加了更多元素。大约一年前,我们开始清理它,重新找回那种简单的优雅。”

《宇宙机器人》团队:稳定60FPS至关重要

《宇宙机器人》将于9月6日在PS5平台上推出。随着PS5母舰受到银河系宿敌的攻击,船体四分五裂,船员漂泊太空,唯有ASTRO能够挽救局势!ASTRO将执行他们生涯中最大的任务,他们需要你的帮助来营救被困的船员并重建母舰。