一、介绍
特种骑士部队是游戏里的一位英雄角色,为三个人组成的一支小队。三人统一身着黑色盔甲,主要以头盔的形制不同来区分三人。红骑士的头盔形制类似于骑士板甲与现代士兵钢盔的结合,头盔中露出的红色眼睛是最显著的特征。
绿骑士的头盔形制更接近特种兵的战术头盔,头盔上的绿色侦测仪是最显著的特征。
蓝骑士的头盔形制类似于中世纪板甲,但造型夸张、比较奇幻,背后披着的蓝色披风是最显著的特征。
解锁特种骑士部队需要分别将骑士与警官升级至八星,获得珍藏的番号牌与特别行动令,然后在设计台上合成特别支援呼叫器。
二、面板一览
三、角色攻略
特种骑士部队有着中等的生命上限和极高的护甲上限,厚实的身板带给了他不错的抗伤能力,保证了角色的下限。其被动特种精通表面上来看增幅可观,实际上由于角色很难长时间保持在某一形态,导致增幅对象经常变换,很难稳定地增幅固定一类武器,实战效果十分鸡肋。其初始武器特种作战武器仅冲锋枪形态表现尚可,整体强度被飞刀形态和手套形态严重拖累,起到的帮助并不大。
其技能特种作战配合能提供中等幅度的无敌时间,然而无敌期间没有霸体或不可选中效果,很容易被敌方的密集弹幕影响,无法及时脱离危险区域,加之技能冷却时间长、入场技效果鸡肋等缺陷,导致技能效用很差。
虽然该角色的设计思路新颖,但许多具体机制问题明显考虑不周,导致该角色实战表现难以让人满意,亟待调整。
四、技能
特种作战配合
呼叫另一位特种骑士出场作战,出场时会释放专属技能
红骑士:从场外快速冲杀进场
蓝骑士:天降流星攻击附近敌人
绿骑士:通过绳索降落到场,下滑过程中射击附近敌人
冷却时间:10秒
解锁条件:初始解锁
技能详解本角色为复合角色,由红骑士、蓝骑士、绿骑士三名人物组合而成。本角色被选择时,会随机一名人物出场。进入下一层时,会继承上一层在场的人物。三名人物共用同一面板,切换并不会影响本角色的面板状态。
本技能为储存技能,初始最大储存层数为2。存储层数低于上限时,技能立即开始冷却,直到存储层数重新回满。
点击技能时,当前人物会立即退场,并切换为下一名人物出场,出场顺序为红骑士→蓝骑士→绿骑士依次循环。每名人物出场时会释放专属技能,出场技能期间本角色免疫伤害,且无法使用、切换武器,但可以手刀,出场技能结束时消耗一层技能,并恢复武器使用。出场技能期间不影响浮游炮类、黑暗残影等武器置于副手时的攻击。
人物的退场和出场均为动画效果,并不会影响本角色实际的身位(脚底的绿圈)和受击判定。
出场技能不会被任何因素打断。
三名人物的出场技能效果分别为:红骑士:锁定距离本角色12格内的敌人,红骑士会快速冲杀进场并一共进行4次斩击,攻击目标会在技能锁定的目标间依次循环,至多锁定4名敌人。斩击的攻击力为10,仅对锁定的目标造成伤害,无任何范围攻击,也无法消除敌方子弹。完成斩击后,红骑士会瞬移至本角色当前身位,并结束出场技能,出场用时1.3秒。若点击技能时锁定范围内没有敌人,出场技能会在红骑士进场时立即结束,用时0.3秒。
蓝骑士:锁定距离本角色12格内的敌人,天降小型流星进行攻击,至多锁定6名敌人。流星会依次落下攻击敌人,攻击力为10。小型流星全部落下后,蓝骑士会随一颗大型流星一同落下至本角色当前身位,并结束出场技能。大型流星攻击力同小型流星,但具有半径2格的范围伤害。若点击技能时锁定范围内没有敌人,蓝骑士会直接随大型流星落下。
没有锁定敌人时,蓝骑士的出场用时为0.6秒,每多锁定一名敌人,出场用时增加0.1秒,最多1.2秒。
大小型流星都无法破坏箱子。
绿骑士:绿骑士会从本角色上方9格处开始索降,并完全同步本角色移动,1.4秒后索降至本角色当前身位,并结束出场技能。索降期间会使用自动步枪旋转扫射,共发射37枚攻击力为6的条状子弹。该子弹受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移增幅。
出场技能的暴击率均为10%。且红骑士和蓝骑士的出场技能暴击伤害倍率不受疯狂匕首和精准强化术影响,也不受满血暴击和蓄势待发影响。
升级详情
子弹弹射、暴击穿透:绿骑士的出场射击获得对应加成。
连击强化:技能最大存储层数+1。
导师强化:技能最大存储层数+1。
五、轶事
特种骑士部队于4.0.0版本加入游戏。在当时,该角色产生了诸如无敌、被动增幅叠加等一系列bug,但很快被热更新修复。
特种骑士部队是游戏中唯一的多名人物组合的角色,其初始武器和被动效果随角色形态而改变也是目前绝无仅有的独特机制。
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