以下是ff14全职业练级循环手法介绍: 一、远程物理职业 1.吟游诗人 ff14中吟游诗人是一个偏向于打团辅的职业,在远程物理职业中是难度相对较高的,你的队友在战斗,你在唱歌,你的队友受伤了...
以下是ff14全职业练级循环手法介绍:

一、远程物理职业

1.吟游诗人

ff14中吟游诗人是一个偏向于打团辅的职业,在远程物理职业中是难度相对较高的,你的队友在战斗,你在唱歌,你的队友受伤了,你在唱歌,你的队友寄了,你还在唱歌,作为一个远程物理团辅职业,手不能停,忙起来有时候一把战斗下来连boss长什么样都不记得,后期需要对爆发时间轴有一定理解,唱歌对齐团辅,前期练级的时候有什么唱什么不要断就行,当然不止是歌,同时还要尽量保证你的其他技能也不空转。

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2.机工士

ff14中机工士是一个与其他职业联动较少的远程物理职业,在战斗中只需要专注打好自己的循环就行了,并且还拥有高机动性这个远程物理职业都有的优点,走位灵活到可以跳着打循环,不过机工爆发期还是别插跳跃了,野火期间GCD缩短比较费手,总体而言机工士是一个比较简单,不太费脑的职业。

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3.舞者

ff14中舞者是比较推荐新人玩家上手的远程物理职业,定位偏向团队辅助,有独特的舞伴技能,可以吸吸队友的PDS,还有简单的按键很少的循环,灵活的三段前冲步位移,只要注意爆发期跳舞的安排,个人感觉比其他两位远敏职业好上手很多,其他的快乐跳舞就完事了。

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二、远程法术职业

1.黑魔法师

ff14中黑魔法师是一个练级体验比较糟糕的职业,首先它是传统的远程魔法职业,叠了一层需要不停长时间读条的buff,其次它又有一点创新,于是循环机制让技能循环百花齐放,幸好它的输出伤害(完全体)补足了这一点,所以循环手法什么的,练级途中尽力而为就好,每个等级阶段都有不同的循环,但是法系的核心还是在保证你不要死的前提下,读条不要断。

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2.赤魔法师

ff14中赤魔法师是一个很有特色的法系输出职业,其特有的黑白魔元平衡机制,兼备近战技能和远程技能,还有灵活的位移技能(指后跳出场和龙骑一桌),甚至还有平均cd很短的赤复活可以在队伍开荒时期作为保障表演赤开门,而且技能特效很优雅华丽,校服武器的质量也很高,还有不错的职业剧情,非常推荐体验一下。

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3.召唤师

ff14中召唤师有着最简单工整的循环,召唤蛮神来辅助战斗,还有可爱的吉祥物宝石兽,而且有很多瞬发技能,完全体召唤自由得像个远敏一样,但是简单操作换来的是输出不算高,不过很适合日常下本使用,经常玩召唤的人通常目光呆滞,大脑光滑,召唤师是轻度玩家最推荐的战斗职业主职。

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三、近战物理职业

1.武僧

ff14中武僧是一个循环比较复杂的近战职业,需要记住对应技能续buff和保持正确的身位,一开始上手可以先死记硬背一下军体拳,但是要注意理解技能,不然循环一乱大脑CPU就烧掉了,作为使用双拳进攻的职业,玩家可以使用透明拳套皇帝的新拳套,这样更有徒手进攻的感觉,但是别忘了投影之后再用。

另外50级古武任务的最后,武僧玩家也可以获得一把特殊的“武器”——斗壶·镇魂。

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2.龙骑士

ff14中龙骑士是玩家初始可以选择的枪术师的转职特职,如果选择龙骑士的话主线3.0会有沉浸式体验,强不强是一时的,帅可是一辈子的,龙骑士总体来说只要是亲手练级打上去的,熟悉了技能还是比较简单的,身位覆盖也不是很多,虽然循环又臭又长技能连击不精简这一点常常被诟病,但是帅!

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3.忍者

ff14中忍者以双剑作为武器,擅长近距离攻击,忍者的核心特色在于其独特的忍术系统,通过组合不同的手印(天、地、人三种印),可以释放多种类型的忍术,忍者在战斗中需要特别注意用正确的顺序结印,以使用适当的忍术,如果结印错误的话就会在头上搓出兔子哦,是所有玩家都能看到的兔子哦,所以请好好的熟悉一下结印组合。

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4.武士

ff14中武士是一个纯粹的物理近战输出职业,适合喜欢高输出、追求极限伤害的玩家,在战斗中,武士需要灵活运用各种技能,保持高输出,同时注意自身的位置和生存,武士几乎没有什么辅助能力,但是只要你能打出高输出就足够了。

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5.钐镰客

ff14中钐镰客是一个比较新的职业,于6.0版本更新,任一战斗职业70级以上可以转职,循环比较简单,技能特效酷炫,在与化身融合时,钐镰客会呈现出完全不同的外观,仿佛是用魔力编织的装束,目前最简单的近战职业非他莫属。

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四、治疗职业

1.白魔法师

ff14中白魔法师是一个适合新手玩家上手的治疗职业,治疗逻辑就是缺血抬血,有大伤害前开减伤,很容易理解,不过治疗风格在低级和高级阶段有着巨大差异,在低等级的时候,玩家必须通过读条对掉血的队友进行治疗,而随着等级提升和技能的充实,白魔需要读条治疗的场合会逐渐降低,最终能把绝大多数读条时间都用于输出,主要使用能力技进行治疗,如果你还是个低等级的白魔,不要盲从满级攻略的建议,毕竟你和满级之间有着巨大的技能差异。

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2.学者

ff14中学者作为治疗职业,定位偏向盾奶,拥有强大的功能性,治疗量在四奶里面则相对较小一点,手上的资源需要合理规划才能发挥出百分百的作用,不过现有资源量日常游戏还是很轻松的,学者在团队中主要充当H2,负责刷盾,讨伐战中时常会有伤害量超过总血量的情况,这个时候一位可靠的学者妈咪非常重要。

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3.占星术士

ff14中占星术士的治疗能力、辅助能力、应急能力都很不错,作为优雅的绿色职业,有优雅的抽卡系统,强吗,是用最多的操作换的,玩家刚接触抽卡系统的时候尝常常一头雾水,我要把卡发给谁,我刚刚是不是忘了抽卡,除此之外在治疗上还需要有一定的判断能力。

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4.贤者

ff14中贤者是6.0更新的职业,需要满足条件任一战职达到70级方可转职,贤者是一个集治疗、护盾、减伤于一体的治疗职业,玩起来手感非常舒适,日常毫无压力,高难有非常多手段缓解血量压力,在队伍中通常担任H2位置。

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五、坦克职业

1.骑士

ff14中骑士不论是职业背景还是特职武器都具有传统的坦克职业特色,骑士减伤技能多,能够有效降低自身和队友受到的伤害。输出循环简单,容易上手,适合新手玩家,但是输出相对较低,AOE伤害几乎为零,可能在某些需要高输出的场合表现不佳,无敌技能的冷却时间较长,需要合理安排使用时机。

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2.战士

ff14中战士是一个生存能力回血能力很强的坦克职业,职业循环简单机制简单,适合作为新手玩家尝试坦克职业的第一个职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩起来让人很有安全感。

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3.暗黑骑士

ff14中暗黑骑士以双手大剑作为武器,是以吸引敌方仇恨、保护队友为责的防护职业,他们擅长减轻自己受到的魔法攻击,并通过护盾技能大幅减轻自身或队友承受的伤害,虽然在练级路上因为技能不全会感觉有一点脆,比较特殊的无敌技能行尸走肉也有点考验野生队友奶,练级体验说不上好,好在我们身边还有弗雷和大剑的陪伴,也算聊以慰藉。

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4.绝枪战士

ff14中绝枪战士以下简称“枪刃”,枪刃拥有独特的晶壤系统,一个优秀的枪刃要做好晶壤的消耗管理,一个优秀的枪刃往往数学都还不错,枪刃还有一大特色便是无敌技能超火流星,超火流星会在使用的一瞬间血条降为1,期间无敌,但经常发生上一秒刚奶满,枪刃就开启超火流星的悲剧。

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