下面是小编整理的关于新天堂2好玩么攻略内容,介绍了《新天堂2》新魔幻 一次不能错过的网游盛宴等内容。 新天堂2好玩么 当《新天堂2》推出“新魔幻网游”这个概念时,很多玩家直观的认为,其无非是一种市...

下面是小编整理的关于新天堂2好玩么攻略内容,介绍了《新天堂2》新魔幻 一次不能错过的网游盛宴等内容。

新天堂2好玩么

当《新天堂2》推出“新魔幻网游”这个概念时,很多玩家直观的认为,其无非是一种市场宣传的概念和噱头而已,一款八年前就诞生的《天堂2》,为何改名之后就成为“新魔幻”了呢?这种想法其实无可厚非,目前游戏圈打着“第一”、“最好”、“次世代”的网游名头甚多,根据《新天堂2》官方的释义,《新天堂2》的“新魔幻”核心为“幻化”,其包括“幻视觉”、“幻玩法”、“幻战斗”三个组成部分,并提出“新魔幻网游定义者”这样的概念。

如果各位读者今天以为笔者是给大家带来一篇关于《新天堂2》的枪稿,那么您多虑了,今天笔者不谈《新天堂2》的“新魔幻”,也不对其内容做任何评价,只说说对笔者心目中对“新魔幻”网游的定义。

新魔幻标志之一:具有现代人文色彩的世界观

说到“新魔幻”,就要提到魔幻网游和魔幻文化,那么魔幻跟奇幻有何不同?这一点也困扰了笔者很久,在反复推敲之后,大抵可以判断为,魔幻与奇幻大体来说可以分为一类。但若严格来区分,奇幻文化是基于J·R·R·托尔金的《指环王》和其衍生出来的《龙与地下城》规则,初步建立了西方奇幻世界观,是一个架空的世界观,以魔法、兽人、地精、龙等作为代表性元素。

而魔幻文化的世界观则大多是基于圣经、希腊神话、北欧神话等,具有一定宗教的味道,以神、魔鬼、上帝、天使等作为代表性元素,代表作品历史悠久,诸如《荷马史诗》与但丁的《神曲》等等,魔幻文化体系纷繁复杂,各类作品互相渗透,但始终摆脱不了宗教文化对其的影响。

新天堂2好玩么,《新天堂2》新魔幻 一次不能错过的网游盛宴

龙与地下城奠定了奇幻游戏的世界观基础

而到了游戏领域,奇幻与魔幻的界限就相对不那么明显,大多是“你中有我,我中有你”。在单机时代,我们非常熟悉的《创世纪》、《魔法门》、《巫师》、《上古卷轴》等属于较为奇幻的设定;而《暗黑破坏神》、《英雄无敌》、《战神》等则属于典型的魔幻类世界观,因为其采用了大量圣经及神话元素。网游的历史就更加短,代表性的奇幻网游有《网络创世纪》、《无尽任务》以及划时代的经典《魔兽世界》;纯正的魔幻网游则以《天堂》、《天堂2》、《魔剑》等为代表,其在世界观融入了神话元素。其后尤以韩国系网游为主,其作品通常具有奇幻和魔幻的双重要素,魔幻文化从宏观上包含了奇幻文化(魔法、魔鬼),所以通常都称之为魔幻网游。

新天堂2好玩么,《新天堂2》新魔幻 一次不能错过的网游盛宴

北欧神话是魔幻网游的基础世界观

如果要去定义“新魔幻”,那么这个“新”的含义就是至关重要的内容。笔者认为,现代人文主义对魔幻文化产生了明显的影响,进而体现在各类作品中,是为“新魔幻”。这其中尤其以好莱坞电影最为明显,如大家熟知的《刀锋战士》、《黑夜传说》和《暮光之城》,这些都是以现代人的视点与价值观重新演绎吸血鬼、狼人与恶魔猎人之间的恩恩怨怨。而像《雷神》、《小红帽》、《白雪公主与猎人》这样的电影,更是将神话或童话中的故事情节加以现代价值观的重铸,《雷神》中原本是北欧神话中的宙斯、托尔、洛基变成了外星人,《白雪公主与猎人》中的白雪公主从原先柔弱的女子变成了拿起武器反抗皇后的战士,这种世界观的颠覆正是“新魔幻”的突出体现。

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电影《雷神》是对北欧神话的现代诠释

进而观察游戏中的表现,例如《新天堂2》中原本是作为神祗的席琳,却因为父亲放浪之神——格兰肯的引诱而犯下乱伦之错,并有了身孕而被逐出神界,带着愤怒的她化身为复仇女神,这故事本身就颠覆了传统神话的世界观,而这仅仅是开始,接下来一连串的背叛与陷害构成了整个《新天堂2》矛盾的基础,席琳抛弃暗精灵,人类背叛巨人等等,演绎得十分动荡曲折,在人设方面,游戏的角色形象都是以现代人的审美观设计,每个种族、每个BOSS都不同于传统魔幻中的形象,更有趣的是游戏中还会出现类似机动摩托车的坐骑,现代婚纱等道具,可谓是令人耳目一新。

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著名摄影师魔导士与coser美歪的作品:毁灭女神席琳

除此之外,有一款评价甚高的游戏《猎天使魔女》,也堪称“新魔幻”风格的代表之作,游戏采用了具有浓郁宗教色彩的背景世界观,以能够召唤地狱恶魔的魔女作为主角,对抗天使和众神,但游戏中出现的内容全部为现代元素,包括女主角的装束非常现代时尚,动作大胆风骚,使用武器的竟然是四把枪支,配以极具电影感的镜头剪切和过场,视觉效果非常独特。更特别的是,游戏在现代演绎的过程还会出现大量历史元素,比如终结技是来自中世纪的酷刑、魔法、祭奠仪式等等,令玩家交织在现代与历史之间,别有一番乐趣。

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猎天使魔女VS战神,典型的“新魔幻”VS“传统魔幻”

【标题】新魔幻标志之二:演绎更深层次的角色扮演

既然说到了电影,就不妨以电影说开去。一直以来,游戏跟电影的区别,很大程度是代入的角度不同,通常电影是以旁观者角度代入,而游戏则是是主观角度代入,这就造成了两者表现形式上的巨大差异。

游戏之所以有“角色扮演”这一类型,正是因为游戏先天的优势,可以让玩家直接作为参与者进入设计者预先制订的剧本中,完成一段剧情,最典型的是《魔兽世界》中最著名的“拯救温德索尔元帅”任务,玩家在拯救了暴风城温德索尔元帅后,回到暴风城,此时所有的NPC见到玩家都会下跪致敬,这种成就感是看电影完全感受不到的,《魔兽世界》将原本单机游戏的扮演感非常完美的应用至网游中,可谓是非常成功。

不过,这也是传统魔幻网游的扮演形式,既以现实(玩家)——虚拟(角色)这一维度去演绎,而如果能够称得上“新魔幻”,则应该有更深层次和更多维度的角色扮演才算合格。

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可曾记得拯救温德索尔元帅的那一幕?

这里又要举电影的例子,近年来不少电影开始探索让观众体验更多维度的乐趣,而不只局限在观察者这一角度,最典型的是《禁闭岛》和《身后事》这样的电影,影片设计了两个贯穿整部电影的主线,如《禁闭岛》中的主角到底是警察还是精神病人,《身后事》中主角到底是生存还是死亡,这两个主线都各自安排了线索和漏洞,观众无论是从哪个方向去推敲都能得出结论,但又无法说服相反观点的人。更牛的是在《盗梦空间》中,导演利用“梦中梦”这样的概念,不断跨纬度思考,让观众脑力激荡,感叹导演的奇思妙想。

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盗梦空间的陀螺,作为最大的悬念存在

还有一种影片,是在原本的角色中引伸出另一个层面的角色,这也是对传统表现模式的突破,例如《蜘蛛侠3》,毒液的出现,正是蜘蛛侠的邪恶分身。例如《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士崛起》,导演着重表现布鲁斯·韦恩的双重人格——即阔少布鲁斯·韦恩与蝙蝠侠,而在变成蝙蝠侠后,布鲁斯又衍化为另一个维度的双重人格,即正义蝙蝠侠和黑暗蝙蝠侠,作为一个正常人,失去亲人之痛无可比拟,但作为蝙蝠侠面对杀人凶手却又要恪守道德,不能动其分毫,这种内心的挣扎和矛盾是可想而知的。

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蜘蛛侠与毒液,是否是彼得?帕克黑暗一面的幻化?

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蝙蝠侠:矛盾至深的暗黑英雄

为了避免话题扯得太远,还是回到游戏这个层面。目前最贴近上述这种表现形式的游戏是很早很早以前的《寂静岭2》,其中运用了表里世界和玛利亚分裂出的双重人格来表现主角内心的痛苦与矛盾,而在网游中,则除了《新天堂2》,则几乎找不到有涉及这类题材的了。

这并非是抬高《新天堂2》,魔神幻化这个玩法的确是现在网游中独树一帜。当玩家获得血剑或魔剑后,就会变身成为与玩家对立的魔王,并拥有强大的黑暗能力,此时他唯一要做的就是——杀普通玩家,或者被玩家猎杀,此时一名普通玩家的身份转变成为与玩家对立的状态,并且他的形象和信息被完全保密,他杀人不但没有惩罚,还可以增强能力,那么该玩家又会如何选择呢,是变成杀人不眨眼的魔王,还是恪守自己的道德底线,静静等待诅咒结束?这也许是游戏设计者抛给玩家的难题,亦或是在拷问玩家心中的良知,如果换成是你,你又会如何抉择?

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“魔神幻化”玩法,堪称目前仅有的可以考验玩家良知的设计

【标题】新魔幻标志之三:生存规则由参与者制定

前面两个章节提了太多电影的东西,那么本章节就只说游戏。说到生存规则,网游是最有发言权的,因为只有网游才能谈得上“生存规则”。包括像《魔兽世界》这样的经典作品,为了刻意保护游戏秩序,设计者做了非常不真实的设定,即是对玩家PK规则做了强制规定,比如即便是PVP服务器,也只能进行阵营间的PK,同阵营之间只能通过特定的模式进行(如竞技场),这就导致游戏缺乏真正的竞争,并没有真正体现那种的“弱肉强食”的真实世界感。

这也是目前很多制作人认为“魔兽类”的游戏缺乏对资源的有效争夺,从而导致千篇一律的模式化玩法,也令游戏后期的生命力极速下降,更不要说像如今国产网游极度小白化的引导模式,将用户当成白痴来对待,导致玩家的成长路线与游戏乐趣都是按照设计者规定的路线进行,毫无乐趣可言。

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《魔兽世界》之竞技场

而通过争夺公共资源引发玩家间的PVP,进而形成激烈的争夺,这是从《天堂》、《天堂2》时代就延续下来的核心玩法之一,这个理念在《新天堂2》中同样得到发扬。在此类游戏中,强大的玩家可以垄断世界资源,甚至可以演绎出类似真实社会的势力斗争,比如在《魔剑》中,就因为城池争夺引发了游戏中几大势力的,甚至还会有中立的组织存在。而《天堂2》中以血盟(一种类似公会的组织)为单位,对野外资源进行争夺,制造矛盾,这种就演化成“玩家自己创造游戏内容”,因为他们不仅面对设计者出的难题,还要面对其他玩家的干扰。这也是为什么《魔兽世界》的一些副本要放在中立地带,就是要引发这种争夺矛盾。

那么对于传统魔幻网游来说,单纯的扮演一个角色大概只是最基本的需求,而“新魔幻”的系统应在此基础上更具开放性,对玩家限制更少。作为笔者而言,是十分反感将游戏设计得极为“脑残”,让玩家有更多的发挥空间,有更多的内容去探索,这才是游戏的乐趣所在。虽然笔者也不能否认,如今中国网游的现状就是争做“脑残”,厂商也只顾着在玩家身上多压榨点钱出来——而他们将玩家使用RMB堆出来的炫耀感,误认为就是“游戏的乐趣”,这就是如今网游千篇一律的根本原因。

综上所述,其实对于一款网游来说,无论是否“新魔幻”,其乐趣才是关键,设计者并不是上帝,而玩家也并不是羔羊。

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玩家到底是上帝还是羔羊?