猎人荒野的呼唤武器更新(猎人荒野的呼唤武器数据) 直观属性 命中率:顾名思义就是武器的精确程度,就是字面意思,有人说了别看命中率没用,其实不然,我在另一个贴中也说过命中率指的是射程外的精确程度,其...

猎人荒野的呼唤武器更新(猎人荒野的呼唤武器数据)

直观属性

命中率:顾名思义就是武器的精确程度,就是字面意思,有人说了别看命中率没用,其实不然,我在另一个贴中也说过命中率指的是射程外的精确程度,其实命中率也影响射程内的精确程度,只是由于射程近原因影响很小,确实可以说是微乎其微,但是微也是有的,所以命中率低武器确实有可能出现没有打中你的准星的情况,所以命中率仍然指的就是命中率,影响的你射击的精确程度。实际对个人影响取决于个人对武器的掌握及每个人射击习惯,喜欢摸近打的命中率对你的影响就小,反之就大。

后坐力:就是射击之后枪口上台的程度,这个参数影响的主要是射击的频率,后坐力越大你下一次射击时需要瞄准的时间就越长,甚至有可能丢失目标,单发武器不受影响。并且这个参数可以通过技能来改变,后坐力技能点满之后后坐力差别更明显。实际上后坐力是影响秒伤很大的一个参数。

填弹速度:就是换弹速度,不做过多赘述。

腰射:就是不开瞄准镜时的射击精度,这个参数主要就是给手枪使用的,其他武器对这个参数并不在意。

弹夹容量:就是载弹量。

隐藏属性

隐藏属性指的就是对你使用武器时仍然有影响但并没显示在武器数据上的属性。

射速:武器都有不同的射速,但普遍同一类型的武器射速差不多,射速主要影响的就是秒伤,除了武器的硬性射速(就是不管你点多快该武器能达到的一个最高射速)和实际当中每一次瞄准之后的精确射击的软性射速,本文后面的射速主要指的就是软射速,因为硬射速并没有什么实际意义。而软射速又取决于武器本身的硬射速和后坐力及恢复动作还有使用者本身的熟练度。

恢复动作:每种武器射击之后都有一个小动作,不同的武器动作不同,有的直接就算作硬射速,而有的则影响到软射速,后面会详细讲这里。

举枪动作:就是你瞄准时的起始动作,这个数值是固定的,这里直接说了,弓最慢,其次步枪,散弹和手枪都比较快,不带瞄准镜的比带瞄准镜的快。其实步枪并不比手枪散弹慢多少,但是由于步枪几乎一定是带镜用的而手枪和散弹经常又不带镜用,所以说手枪和散弹是起手最快的并没有什么不对。

武器切换动作:就是把一个武器完全切换出来所需要的时间,弓最慢,散弹最快。

弹药

弹药主要的两种属性就是扩散力和穿透力

本游戏的弹药使用是穿透力至上,只有一种情况扩散的会比穿透的更强,那就是同样打得部位都不致命那么扩散力的会比穿透力的造成的流血效果更大,而这样的部位实在是难得,比如嘴巴,脖子的边上这种穿透了也没什么用的部位显然扩散力就伤害更大,如果就打身体的话穿透力显然能破坏更多的组织,并且有更高的几率在深层碰到重要器官。

弹药还有个弹药等级,这个数值我也不确定有什么影响,不过高级弹药的扩散力和穿透力都是低级弹药的数倍,所以这个数值当做基础攻击力也没什么不可以。

步枪篇

猎人荒野的呼唤武器更新(猎人荒野的呼唤武器数据)

游侠234:这并不是步枪里面的第一把,不过这却是你游戏里拿到的第一把武器所以放到第一个来说

这把武器拥有很好的可持续性发展空间,首先精度很高,后坐力小,基本可以做到指哪打哪,不过由于攻击力略低在对付皮厚的动物的时候除了打薄皮要害,比如脊髓,后脑这种肉少的地方,肉多的地方的要害都不一定打的动,不过弥补了攻击力不足的地方是所有步枪里面最大的载弹量,一枪不行就多来几枪,反正后坐力小,可以达到很高的射速。是秒伤最高的150m步枪。

这把武器可以作为终极武器,载弹量和射速无人出其右。(下一个不登场的就这两项数值可以出其右)

猎人荒野的呼唤武器更新(猎人荒野的呼唤武器数据)

223多森特:这把枪看面板数据好的很,不过这把枪并不实用,主要原因是攻击力实在太小,只能用来杀小型动物,所以几乎不会有人去使用这把枪,由于没什么前途就不做更多的详细分析,只能杀狐狸的枪还能用来干什么?杀小鹿?都不一定一枪能打死。

猎人荒野的呼唤武器更新(猎人荒野的呼唤武器数据)

270猎人:准确的说法是,这是这个游戏里150m连发步枪里面攻击力最高的,主要对比的对象就是游侠,比游侠攻击力高,但是载弹量少一发,对比游侠最大的优势就是对于大型动物不像游侠那么苛刻,对着身体最大的部位随便打打也可以,毕竟连发一枪不行就两枪。不过后坐力比游侠大得很,如果不加后坐力技能的话,你将面临开一枪就找不到人的情况。

这把武器可以作为终极武器,并且大部分人都把这把步枪作为终极武器。

猎人荒野的呼唤武器更新(猎人荒野的呼唤武器数据)

7mm摄政王马格南:单发步枪,不受后坐力影响。(开完枪飞到天上去也不要紧)这把枪是步枪里攻击第二高的,其主要对比对象就是338,相比攻击力最高338,拥有更好的命中,命中其实是这种单发步枪很重要的属性,因为就一次机会,打偏一点可能就意味着你要追很久的尸体,对枪法自信的可以使用这把步枪而不去使用338,这把枪和338最大区别就是便宜并且可以更早的入手。

可以作为终极武器。

猎人荒野的呼唤武器更新(猎人荒野的呼唤武器数据)

兰奇玛斯特338:单发步枪,步枪中攻击力最高的,并且是游戏中唯一使用的4级子弹的武器,相比7mm拥有更高的攻击力,精度偏低,在打远距离目标的时候可能会发现没打中准星的中心。不过攻击力制霸,对本来打的就不准的猎人还是不错的,只要打中伤害就很大。

这把武器可以作为终极武器,并且也是毋庸置疑的终极武器。

猎人荒野的呼唤武器更新(猎人荒野的呼唤武器数据)

怀特洛克86:这是把短距离步枪,就是子弹射程是75m,所以并不适合超远距离射击,短步的瞄准镜是专用的杠杆枪瞄准镜《太阳神》,短步长步的瞄准镜不通用,太阳神的倍数是8倍,长步最大瞄准倍数是16倍,简单来说远距离目标你看都看不清,短步武器定位比较尴尬,攻击距离远了打不准,近了还没有手枪和散弹的劲大,不过短步有个最大的优点就是射速快,可以说是枪中最快了,但遗憾的是载弹量太小了,就算是这把也只有4发,可惜了那个射速。

短步的定位尴尬所以作为终极武器来用的人可能就只有步枪爱好者了,当然这种人肯定同时也配有一把长步。

短步瞄准镜清晰度很低。

猎人荒野的呼唤武器更新(猎人荒野的呼唤武器数据)

考齐梅特杠杆式45-70:短步,短步里面攻击力最高的,代价就是少一颗子弹。短步优缺点同上。

手枪篇

说手枪就要说一下,手枪是所有枪械里受恢复动作影响最大的,手枪的射速不快的很大原因就是因为开完一枪有个拉栓动作,本来这个动作可以算作是硬射速里面的不过拉栓这个动作会导致准星一下子飞了,再回到稳定位置时早已过了可以开枪的时间了。换种说法就是在准星飞了时候就可以开枪,然而你需要瞄准,所以只能等准星回来。这就造成手枪的射速比步枪和散弹枪都慢。

游戏里所有的手枪都是左轮,并且手枪是线性增强的,一把比一把强。终极武器只有一把。

猎人荒野的呼唤武器更新(猎人荒野的呼唤武器数据)

法科索357:手枪里后坐力最小的,也给了你最友善的手枪入门,然而这却是手枪的煎熬,因为攻击力实在是太小了,不过手枪的载弹量弥补了这个问题,多开几枪吧,只能这么办了。没什么好多说的,想用手枪就必须使用它。

终极武器?这叫初级武器。

猎人荒野的呼唤武器更新(猎人荒野的呼唤武器数据)

44猎豹马格南:看文字说明本以为是射速最快的,然而并没有,手枪射速都一样,后坐力又大了,所以你需要更多的瞄准时间,当然如果用来腰射还不错,毕竟子弹多是腰射的资本。

其实还是把过度枪,因为如果不想用手枪用出阴影,买这把枪用来过度会比你直接用375打出犀牛要轻松得多,毕竟这把枪的攻击力已经不低了。

猎人荒野的呼唤武器更新(猎人荒野的呼唤武器数据)

犀牛454:如其名用来杀犀牛都可以的枪,叫手枪不如叫手炮。为什么只有5颗子弹?恐怕5枪是人手能承受的极限了吧,后坐力飞上宇宙,没有什么是一枪解决不了的,如果有就两枪。打出这把枪才不枉你之前在手枪之路上的煎熬,而平头弹(穿透力子弹)需要你用这把枪继续打一阵子才能拿到,而这把枪用软头弹的时候你就已经能感受到这把枪的威力了,不知道平头弹能不能穿透多个目标。拥有全游戏最高穿透力的子弹,伤害爆炸。

终极武器,世界核平。

散弹枪篇

散弹枪的特点是子弹通用,鸟弹和鹿弹都是8个弹丸的小面积散射,射程20米,重头弹是一颗弹丸,射程50米。而奇怪的是光看子弹属性重头弹并没有多么出彩,而实际使用重头弹的伤害要可靠很多,按照散弹的射击思路,打面积不打位置的方式来射击的话基本都是非死即重伤,几乎不会出现一滴血的情况,即使是厚皮。而鹿弹虽说是8个弹丸攻击力却不尽人意。

猎人荒野的呼唤武器更新(猎人荒野的呼唤武器数据)

卡文谢姆斯图尔德:双筒散弹枪,拥有全游戏最高连射速度,加完技能甚至可以同时发射两发子弹,用重头弹在爆发力上超越犀牛。但是缺点是精确度比另一把低,这点数据上并没显示出来。而且精度低的不是一点半点,用重头弹尤为明显,20米以上射击精度低。

可以作为终极武器,近距离射击无敌,远距离精度低。作为辅助散弹枪很不错。

猎人荒野的呼唤武器更新(猎人荒野的呼唤武器数据)

卡恰托雷:单发散弹枪,无法同时发射两发子弹(那个技能对它是无效的),精确度比双筒的高很多,可以达到50m精确射击的程度,就像文字说明很适合游击手使用,因为面对大量多目标的时候正是这把武器发挥的时机,起手快,中近距离精度也不错,6发子弹,单发伤害致死率也不错,射速也比犀牛快很多。

可以作为终极武器,很适合主散弹的猎人用。

弓篇

由于我不是弓箭手,并且终极弓到现在也没解锁,实在不喜欢弓,不过好在关于弓箭的帖子精品贴里面有,弓箭有爱的可以去详细学习。

说一下弓吧,弓箭狩猎的时候,所有的思路和行动方式都与枪不同,所以习惯什么方式会导致另一种方式的不适应,所以根据自己的喜好来选择合适的就好,没必要追求全武器什么的。毕竟都解锁之后全武器就没追求了。

说下弓箭的特点。弓箭也是弹药通用的,弓箭伤害极高,几乎没有轻伤的可能性,被弓箭打到几乎必死。弹道是抛物线,近处偏上,远处偏下,弹药射程写的是20米,实际上打150m也可以的,如果你能打到的话,弓箭受风的影响极大,风是有不同风速的,所以说弓的残酷可想而知。

猎人荒野的呼唤武器更新(猎人荒野的呼唤武器数据)猎人荒野的呼唤武器更新(猎人荒野的呼唤武器数据)

两把60弓几乎一样,有人说我怎没有熊爪?这把是免费资料片赠送的,去商店订阅就有。

猎人荒野的呼唤武器更新(猎人荒野的呼唤武器数据)

70弓具有所有弓的特点只是攻击力更高。

猎人荒野的呼唤武器更新(猎人荒野的呼唤武器数据)

  • 追猎者

  • CHASER
  • 发行商:Nordic Games
  • 平台:PC
  • 类型:第一人称射击(FPS)
  • 发售日期:2003年08月19日
  • 进入专题>>