世界启元实际战斗中,除了要满足队伍倾向配置外。英雄之间的命运羁绊,科技兵种带来的额外被动属性,都要考虑是否契合英雄本身特性。如果选择错误的兵种很有可能会给队伍带来负面效果从而影响整体伤害。今天给大家讲...

世界启元实际战斗中,除了要满足队伍倾向配置外。英雄之间的命运羁绊,科技兵种带来的额外被动属性,都要考虑是否契合英雄本身特性。如果选择错误的兵种很有可能会给队伍带来负面效果从而影响整体伤害。今天给大家讲解一下在世界启元部队战力构因素与加成天赋对实战有何影响。

世界启元部队战力构成解析

本篇由圆桌-小厨娘自制

队伍加成类别

在战前阶段可以看到玩家当前能够享受到的加成种类

1.建筑加成由马厩、兵工厂、兵营,军事学院等建筑构成,能够为本城英雄出战时提升面板属性。并在建筑满级提供额外效果。

推荐玩家达到火器时代后,优先把单个建筑升满解锁满级效果,再升级其他建筑。

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2.科技加成

玩家达到铁器时代后,推荐优先研究科技【战术骑射】、【战术坚守】与【战术突围】能为我方英雄提供额外属性加成。

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3.时代加成

玩家达到火器时代推荐尽快解锁科技·协同作战。解锁建筑·时代殿堂。玩家上阵同时代兵种,可通过时代殿堂,获得额外属性提升。因此在选择阵容兵种时尽量搭配同时代兵种为主,以求获得更多属性加成。

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4.兵种加成

不同时代特殊单位兵种可提供额外的被动与主动属性技能,与英雄成长属性。选择兵种时尽量根据英雄特征进行搭配。输出英雄就以攻击或智力型为主。辅助则用智力或辅助型。前锋位则是防御或辅助型。

5.头衔加成

英雄本身的头衔加成,可提升英雄属性或改变英雄的技能特性。多个头衔条件下只生效佩戴头衔特性。推荐在抽到重复英雄时先不要急着升星,而是先解锁专属头衔以求更多战力提升。

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6.命运加成

部分英雄之间存在着命运羁绊,在与指定英雄组成阵容后即可享受额外属性加成或特性改变。推荐前期配阵容时尽量选择有羁绊效果的4星英雄,然后慢慢过渡成5星英雄羁绊阵容。

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队伍配置构成

在游戏中关于部队配置方向我们大体分为三类。1.以依赖技能输出或增伤、追击为主的-伤害队。2.以治疗、减伤、闪避为主的生存队。3.以控制手段,对敌方目标施以沉默、混乱、晕眩等手段的控制队。当对战双方战力、练度大体相同时,队伍配置倾向往往能决定战斗的胜负。即伤害队克制生存队,生存队克制控制队,控制队克制伤害队。

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但队伍的构成并非一成不变,任何队伍都不是固定锁死的。在大多数情况下玩家可以通过英雄的自带技能特性,加上他们可学习的技能倾向,从而更换队伍的主体方向。

在部队准备阶段,不同位置的英雄需要承担各自的责任。

指挥官位:队伍的主导英雄,是团队中的主体核心输出。

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中军位:队伍中的辅助英雄,职责多变。根据队伍倾向进行变换。

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前锋位:队伍中的前排,是团队中最容易承受敌方伤害的重要位置。

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通常情况下,指挥官位的英雄决定了队伍倾向,从而根据队伍方向配置其中军、前锋位的队友。

输出队:核心输出伤害的主C+提供增伤/减防的辅助+能分担一定输出压力的肉盾前排。

控制队:提供核心伤害的主C+提供稳定控制的辅助+能打出控制效果的肉盾前排。

生存队:提供控制效果的主C+提供治疗/驱散的辅助+能替友军分担伤害有免伤的前排。

玩家在组建阵容时按照上述核心要素,选择英雄自带技能满足条件的英雄进行阵容组成,即可完成队伍搭配。