游戏的内容主要由两部分组成:建设和战斗。在建设部分中,玩家有较高的自由度。每个玩家都拥有一块独立的领地供建设使用,像一般的策略经营类游戏一样,玩家建设生产性建筑,收集资源,通过资源购买各种功能建筑,并通过研发升级提升建筑的生命值和功能效果,最终发展成自己独一无二的大本营。
由于游戏中资源的生产速度较慢,希望通过攒积资源的玩法耗时非常长。这时就要通过游戏的对战机制来解决问题了,游戏允许玩家对当前不在线玩家的基地发动攻击,并由此掠夺其基地中储存的各种资源。这个机制正是连接建设部分和战斗部分的纽带,游戏通过这个机制鼓励玩家积极参与游戏,围绕“对抗”这个核心进行游戏。
而下线的玩家也不是毫无反抗之力,游戏为玩家提供了各种功能形态各异的防御塔和阻碍敌人前进的城墙,还可以在关键位置设置进攻方看不见的地雷,只有踩上去才会大呼坑爹!玩家可以自由组合摆放,设计出一个顽强的防御阵地,让进攻者付出可观的代价。
作为进攻者一方,玩家可以通过建造“兵营”建筑训练各种单位,游戏提供了从基础到高级一共8种普通单位。一开始的剑士,枪手只有成群结队才能对对方造成威胁,而后期解锁的步行坦克和飞龙都是能够以一当十的强力选手。 游戏经过充分优化,可以支持同屏一百个以上的单位同时行动,战场画面十分激烈。
和一般的COC类游戏中,小兵是不能自行操作的,估计玩过这类游戏的玩家都试过,小兵们放着身边的箭塔不去打和生产建筑死磕,最后活活被屈死的经验。这种时候,就轮到本游戏的招牌内容,英雄上场了。
英雄是本游戏独特的作战单位,他们和普通小兵不同,拥有较高的攻防值,并且可以在战斗中获得经验,提升等级。而更重要的是,英雄可以由玩家主动操作,指哪打哪的操作因此成为了可能,在这个基础上,玩家可以发展出一套和其他类似游戏不同的策略和玩法。
除了主动操作以外,英雄最大的能力在于他们都拥有特殊的技能,比如哀木涕,就可以憋气发冲击波,要是等级达到了,还可以使出招牌本领,怂恿小兵们去拆指定的箭塔。
这些技能要么是能在战场上造成巨大的伤害,要么就是能够给战场上的普通单位提供强力的支持,在正确的时机释放技能往往能够起到逆转战场形势的效果。
除了纯粹的对抗之外,玩家也可以在游戏中集成同盟,为了联盟的声望而共同奋斗。联盟玩家之间可以互通有无,相互支援士兵单位,援兵可以成为战斗中可靠的助力。
游戏支持全球排行榜,并且拥有独特的成就系统,玩家在游戏中获得的成就和业绩都能够得到充分的展示,为喜爱挑战的玩家们提供了一个宽广的舞台。
游戏画面精美,操作简单,界面直观,不管是否有经验,玩家都能轻松上手。作为一款低门槛,高质量的策略对战游戏,充分体现了制作方关注品质,以优化玩家体验为根本的设计宗旨,值得各类玩家尝试。
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