自去年的“酷令”颁布以来,ChinaJoy仿佛又回归了游戏的本身。
各大厂商抛弃了传统烧钱买人气的方式,将更多的资本和心思放在如何通过游戏本身来吸引玩家的关注上面,新锐厂商更是将重心全部移到产品上面,不用再在游戏的基础上,想法子与传统豪门争夺眼球,以一种健康的形态出现在Chinajoy现场;当Showgirl成为配角,我们可以看到,游戏依旧是ChinaJoy的核心。
最严“统治”下的“主角”
近日,记者在ChinaJoy展馆旁边的酒店附近,看到了一个老熟人Eric,这是一位在国际上很有知名度的CGI大师;通过与其简单的沟通,得知其也是今年来参展的厂商之一。还记得上次与其见面,是在很多年前美国的E3期间,他代表其美国的公司入驻;这次问其为何回国,他仿佛感同身受:“国内的市场仍然是最具潜力的,而且在VR游戏大放异彩的今天,没有理由不回来做些事情;以国际化的眼光和技术效果,给国内玩家提供更好的VR体验”这是Eric的表达,是否也是VR迷们的心声?
说道这里,不禁要问:VR?这个东西还会和去年的ChinaJoy一样大放异彩吗?
答案是肯定的,如果说谁是各大游戏展的“吸睛之王”,那一定非虚拟现实游戏莫属。无论国内还是国外,大大小小的游戏展、科技展,最多人排队体验的展区一定是“虚拟现实专区”。E3是这样,ChinaJoy也是这样,当然,从绝对数量来看,端游、页游、手游仍然是顶梁柱,但VR成为最大亮点这个疑问已毫无意义的肯定。(VirtualReality,即虚拟现实,简称VR,指的是综合利用计算机图形系统,通过视、听、触等作用,使用户产生身临其境的互交式视景仿真。)
VR游戏在各大展会人气爆棚,很大的原因是玩家的“猎奇”心里,因为虚拟现实设备并不像手机、PC游戏那样常见,而展会则成了其展销概念的最佳时机。但想要真正成为游戏市场的主流趋势,仍需要解决诸多问题,如技术、设计等等,毕竟国内厂商的参差不齐已在去年的ChinaJoy上被“揭露”的“淋漓尽致”。
经历了去年的意犹未尽,我想很多期待体验VR的玩家们,随着展会的临近,欲望值也会直线上升。
Eric和其神秘的双展台
这位把VR玩的很深的老友,此次在中国参加Chinajoy是因为他有一个梦想,力图为全世界的玩家创造一款史无前例的VR精心之作。我们知道,一款好的设计产品,需要经过长时间的打磨,此次Eric团队所带来的《TEOT》正是如此,需要到2018年才能正式问世,这届展会展出的只是Demo作品,但也足够众多喜欢VR的玩家期待了;当然,期待的不仅仅是VR表现,更是对这位大师和他的团队的一种期望。总之这款只知主创,不晓出处的巨作,具体如何还需要各位玩家莅临ChinaJoy现场体验。
Eric团队的展位在eSmart-E2馆,据说是遥相呼应的双展台;另外从Eric语气中能感受到此次他们的展台充满了神秘,想打听仔细一些的时候,Eric却告知It's a secret,只好作罢,静等开展吧。
附:
Eric,马来西亚籍
亚洲地区最具代表性的动画、特效大师
曾在韩国、日本、澳洲、英国等多个国家建设团队
年轻的他经历了成长到成熟,如今已具备一个顶尖大师的所有优秀品质
具备严谨的工作态度却不拘泥于形式
追求激情的塑造却不失对细节的精致打磨
在培养自己独特想法的同时也注重团队的创作能力
就是这样一个简单的设计者,却展示出了让欧美顶级团队为之惊讶的作品
他常说的一句话:让世界看到亚洲人的才华,让亚洲的设计水准和国际接轨
全部评论