今天给大家带来了taptap用户“makinami”分享的决胜之心雷枪外域阵容及养成攻略:雷枪,黑龙,潮汐,翡翠,奸商。以游戏目前的环境来讲,前中期战士极限养成收益较高,雷枪是平民热门主C英雄之一,由其组成的外域阵容在PVP和PVE均有着不错的表现,阵容优点是培养成本低,成型速度快,天星和盟约所属集中,资源投入方向十分明确,非常适合新人入手的阵容之一。
决胜之心雷枪外域阵容及养成攻略
雷枪外域
以游戏目前的环境来讲,前中期战士极限养成收益较高,雷枪是平民热门主C英雄之一,由其组成的外域阵容在PVP和PVE均有着不错的表现,阵容优点是培养成本低,成型速度快,天星和盟约所属集中,资源投入方向十分明确,非常适合新人入手的阵容之一。
阵容组成:雷枪,黑龙,潮汐,翡翠,奸商
阵容说明:
雷灵是目前放出的版本中近战主C大核之一,集高单伤、群攻、控制于一身,配合T0辅助潮汐女王,让这套阵容在前中期非常强势。游戏中主动和自动也就是1技能和4技能均依靠普通攻击来获取充能(坐骑和部分技能也可以获得能量),潮汐的被动效果不但有增伤,还可以提高攻速,变相增加多数英雄2号技能的触发频率,也提高了1、4技能的充能速度,增益效果十分明显,女王2技之所有扣血惩罚,完全是为了与增益幅度互怼。
阵容的奶位,翡翠,目前唯一一个ssr奶,同属外域实力,还手握一个复活技能,开服白送,强度尚可。黑龙负责抗伤、聚怪以及为雷枪提供专武被动(免伤和高额吸血)。另外一个挂件奸商或者冰女二选一均可,考虑到物法装备的分配,两物三法更合理,因此奸商更合适一些。作为后排辅助,奸商有两个单控,也能给承伤的前排提供减伤护罩,1技能的拉人和黑龙的抓取均能在一定程度上将敌方的站位收拢,让雷枪能打出更多的群体控制和伤害。
Ps:本阵容有4名英雄均为外域势力,在前期资源不算盈余的情况下,集中投入到同一盟约和天星比分散养成收益更高,因此新手在阵容构成和心愿选择上,议集中抽取一到两个阵营的英雄。
养成选择
【养成优先顺序】雷枪>黑龙>翡翠≥潮汐>奸商
【装备】主雷枪次黑龙,物理装备集中合成一套给雷枪,剩余边角料给奸商即可,法装方面,黑龙和翡翠可以均衡一些,潮汐一样捡破烂穿即可。
【宝石】雷枪做为近战C,全属性均有需求,优先佩戴当前最高级宝石,剩下的次级宝石防御类给黑龙,攻击类给翡翠,也可将次一级的暴击爆伤类宝石拆给潮汐,原因是治疗技能的爆伤增幅只能吃一半,至于奸商随意。
【祭灵选择】锻铸(锤子),愤怒(乌鸦),丝舞(蜘蛛)
Ps祭灵的领域技能中,临时光环加成是有物法区分的,只参考攻击向,防御属性毕竟都能吃到加成。
晨:在三只晨灵中,狼的光环是法术增伤,直接排除,剩下两只物理晨灵,雷枪叠加印记有一定程度的延迟出伤,所以舍弃拾荒,锻铸提供的生存能力更适合这套阵容。
午:午灵战熊和愤怒其实都可以,愤怒的削能和输出抑制很适合pvp,但战熊的技能效果是护盾以及普攻恢复生命,适配潮汐的攻速加成增益,理论上能最大化普攻恢复生命效果的收益,但技能只持续10秒,要放大收益需要潮汐的攻速加成能正好对上祭灵的轴,且需英雄血量低于30%生效,条件相对苛刻了一些。因此这两只祭灵按需选择即可,极限图推选战熊,pvp选愤怒。
暮:白蛇复活增益,可用,毕竟阵容本身自带一个翡翠的复活,有概率吃到领域的复活血量加成(白蛇本身也有一个buff持续期间阵亡复活),午夜法术增益,pvp敌方有濒死无敌可以考虑上,但综合最推荐的还是丝舞,叠加潮汐的攻速,可大幅提高雷枪的输出能力。
坐骑和专武
雷枪【冰霜骨龙】【火】【专武2-4】
冰霜骨龙几乎是近战C适应用性最广的坐骑,濒死5秒免伤,期间吸收伤害转护盾,且提供高额吸血,极限养成的核心C位输出高,很容易直接吸满血条。专武方面,专1和专3进一步放大控制效果,做为主C前期优先到专2增加技能倍率,中期补专3,后期再拉满,骑具选火属性。
黑龙【骸骨马】【岩】【专武2】
一样是选免伤坐骑,当前环境,集中养成的阵容除了核心,其他角色的练度都不会太高,因此坦度和治疗类坐骑对低练度角色作用有限,直接骸骨马,加上自己的被动就是两次濒死免伤,无需高养成就能承担大量伤害。专武除主C外优先专2,自己触发被动时给主C提供濒死护盾和100%吸血,相当于又给主C加了一匹骨龙,骑具岩。
翡翠【深渊海马/水黾】【岩】【专武1】
前期低练度挂件选功能性辅助类坐骑,与养成数值属性如攻击血量之类挂钩的收益太低,选海马或者水黾,让翡翠释放技能也能触发控制效果,降低敌方最高战英雄攻速,pvp效果显著。专武不强求,前期点出1级即可,将远程法术的专武材料让给潮汐,骑具岩。
潮汐【角鹰战兽/蝎子】【冰】【专武2-3】
角鹰和蝎子都带易伤效果,进一步提高潮汐的辅助能力,专武2到3级的增伤和攻速均有大幅提升,骑具冰。
奸商【圣光天马/飞机】【岩】【专武1-3】
前期带马,有回能,可以迅速拉人或给护罩,也可以带三叶古虫、飞机等提供减伤,专武1级,中后期2队若是不用远程物理C位可以拉到专3,额外恐惧一名敌人,骑具岩。
Ps:地宫掉落材料种类根据天数轮换,前期可攒地宫次数,优先刷取主C需要的,除了核心掉落,还有一小部分掉落是随机,物尽其用,前期阵容构成尽量不要职业重叠。
所以这套阵容除了翡翠会和潮汐都是远程法术,其余英雄的专武材料都不冲突,至于中期二队可以考虑由一名物理坦克,近战法C来组成。
其他通用养成规则:
①盟约:优先堆主C增益部分,如雷枪外域阵容,雷枪为单核C,优先堆外域和近战盟约
②天星阁:主天星和当前阵容构成的英雄所属次天星均养,前期阵容构成的英雄势力单一的话,势力天星优先级更高
③骑具穿戴:
火【鞭】攻击半血以上目标输出提高【鞍】自己半血以下受到伤害减少【蹄】持续获得增伤可叠层
冰【鞭】攻击半血以下目标输出提高【鞍】自己半血以上受到伤害减少【蹄】持续获得增伤和减伤可叠层(增减两者数值相加等于火的增伤)
岩【鞭】输出增伤【鞍】受击减伤【蹄】持续获得减伤可叠层
远程:主C位带火属性,但凡被切,血线会掉得很快,除非会被秒,否则带火半血以下能多撑一会,辅助低练度挂件带冰。
坦克:直接带岩属性
近战:火冰属性均可
ps:根据养成和阵容细分的话,进场高爆发一波流的阵容主C选火(如羽月),技能或坐骑、祭灵有回血护盾会将血量维持得比较健康的持续输出型主C、可以选冰(如邪狩),前期C位还是推荐带火,提高对敌方满血挂件直接秒杀的概率,同理,我方的挂件,低练度纯功能辅助也可以选冰,有概率避免被敌方主C一刮就死。
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