新版本以来海盗卡的补充似乎为游戏格局丰富了些画面,但是想法是好,但现实并不乐观,很少有人将海盗卡加入卡组,即便是加入也是抱着娱乐的心态,或者穷途末路似的研制打脸系列。仿佛每一个版本的中后段总会有这样的...

新版本以来海盗卡的补充似乎为游戏格局丰富了些画面,但是想法是好,但现实并不乐观,很少有人将海盗卡加入卡组,即便是加入也是抱着娱乐的心态,或者穷途末路似的研制打脸系列。仿佛每一个版本的中后段总会有这样的趋势,玩家们开始翻看一些不常用的卡,然后组一套打脸体系的卡组,反正这样一局时间也不长,而且出其不意,具有一定娱乐性,何乐而不为呢?

今天为大家带来的卡组就是一套以海盗为核心的战士卡组,但是这套卡组可不是之前那套打脸系列的,它是一套中速的海盗战,融合了节奏战的部分思路,并且玩家已经打到传说21的名次,究竟是怎样的卡组呢,即刻为你奉上:

炉石传说中速海盗战 打脸战降速版本

关于海盗

这副套牌拥有五种海盗。恩佐斯的副官*2、南海船工*1、血帆袭击者*2、血帆教徒*2、恐怖海盗*2,共计九张,这在整套牌中的配比是比较合理的。

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恩佐斯的副官:这张新卡在评测的时候并没有引起大家的注意,但是在逐渐的实战中,海盗系的卡组这张卡是必不可少的,低费用,为战士配备了三回合免费火冲,并且还可以配合之后的血帆教徒完全提升武器质量,这一切只需一费。

南海船工:这张牌更多的是打一个一费打二的解,或者配合血帆教徒加buff,带了一张比较灵活。

血帆袭击者:223的身材本身很标准,起手好的话,233,253的身材也不是不可能,稳定站场,也能为后边血帆教徒的加buff提供条件。

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血帆教徒:核心海盗卡,可以看出其效果也是要跟海盗配合才能触发,所以尽量在有武器,有海盗的时候使用,这样就能很强势度过前中期,打下场面优势,后边就轻松很多。当然还是要看局势,因为本身身材是非常优秀的,裸下也不失为一种选择。

恐怖海盗:这套牌在对付快攻卡组的时候还是有点吃力的,所以加入两张嘲讽的恐怖海盗还是挺需要的,光靠小斧子有些力不从心。

关于武器

卡组中的武器种类有三种,恩佐斯的副官的13小刀,32的小斧子还有马尔考罗克的随机武器。加起来有五把,还算可以,但是质量来说中期的武器是真空,需要血帆教徒这样的卡来对武器进行加成,一旦加成成功,那么局势将会一下明朗。

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也正是由于武器的因素,这套牌并不会依赖武器和解牌去达成类似土豪战那样的对战思路,反而前中期的优质随从很多,与对方拼的是一个随从的质量,是一个节奏感,而武器只是一个锦上添花的东西,这是这套牌在打的时候要注意的。

关于其他单卡

化血为脓:这张牌现在似乎成为了战士的标配,能配合斩杀,配合补刀,配合苦痛,配合激怒,用法很多,灵活,且还有个22的生物,带一张可以加强卡组的韧性。

战斗怒火:这是这套牌最重要的过牌,原因还是在于套牌以随从场面为主,战斗怒火可以为玩家过到不少的牌,尤其是配合食尸鬼等使用,和中后期甚至能达到伺机待发疾跑的效果。

猛击:目前偏节奏的战士都会带上猛击,解牌并且也能过牌,双向的收益非常不错,配合武器补刀能获得最大受益。但是要是配合一些其他解牌,在都有双向收益的情况下就需要拿捏一下。

暴虐食尸鬼:当前无论什么形态的战士都会带上(纯砍脸的战士有待考证),防快攻,防铺场,配合己方卡牌都是很好的选择,对这套战士而言没有理由不带两张。

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暴乱狂战士:作者深思熟虑后加入的卡牌。这套卡前期的节奏很不错,需要考虑如果前期取得优势后滚雪球的卡,不仅仅是拖到后期靠大哥斩杀对面,所以这里选择编满暴乱狂战士给予对手一个压力,优势直接碾压,劣势让对方换场面或者交解,为下边出场血蹄勇士提供优势站场。

凯恩血蹄:这是纯站场的卡,当前版本很难去除的单卡,是中后期稳定场面的关键卡,不容易被对手六七回合板回场面。

螺丝:大螺丝的效果在当前版本是比较吃香的,很多卡组都会带一张,属于万金油的卡牌,反场站场结合,打节奏刚刚好。

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