在《剑星》游戏中,游戏中有一个重击系统。有些朋友可能不知道剑星的敌人重击系统是什么。下面,小编就为大家带来剑星的敌人重击系统介绍。如果有兴趣的话,朋友们快来看看吧!
剑星敌人硬直系统介绍
冲击力硬直与霸体
一级冲击力:
冲击力来自魂游戏的内部数据名称,意思是单次打断敌人的能力
英文是damege level,缩写为dlv
一级冲击/1dlv包括主角的基本攻击和大部分枪械和子弹。
普通霸体超级装甲/可缩短为ha
除了聂奇的战士(图画书分类)外,敌人都有永久的普通霸体,1dlv无法打断哈。
二级冲击力:2dlv
主角各种消耗资源的招式,冲刺链,反技能链,闪避链,红刀,未升级的贝塔和爆裂技能,高爆弹(霰弹枪好像是2级,没测试过),还有大部分迅驰核心技能。
击飞冲击力:sdl(添加了前缀special,因为中断级别没有区别,只是性能不同)
描述中指出,技能包括击飞,包括三级爆炸伤害技能、上踢和三段剑气、手榴弹,以及二级闪避和反击连锁。
2dlv和sdlv可以破ha,除非敌人有“超霸/hha”
击飞眩晕可以被其他眩晕覆盖,并且被击飞后可以重置起身时间。到了剑星后期,无限地板上蹭怪并不是什么难事。
超级霸体:简称hha
出现在敌人的过渡阶段和一些动作与动作前的光线无关。敌人的红光并不代表超能力。
超级霸主(哈哈)忽略影响,所以不会被击退。
每个怪物都有不同的超级物理动作。我不会在这里总结它们。基本上每个boss都会有几个。
动摇状态
它与《浪人崛起》和《只狼》的设定相同。如果你成功格挡一定次数或击中特定招式,敌人就会被弹到颤抖状态。动画效果很明显就是敌人的攻击会被弹开,然后敌人会进入一段时间。无霸王状态,并保持被动数秒,结束摇摆反击,攻击时恢复霸王之躯。与只狼不同的是,这里的敌人会以精准防御作为攻防转换的明显提示。波浪结束时没有动画提示。
震动状态会被其他眩晕所覆盖。使用高冲击力的技能会让boss快速从震动中恢复过来。
对比以上两款游戏,《剑星》实现波动相当简单,收益也高得多。
这也是《匹诺曹》和《只狼》核心玩法的本质区别,因为P中不可动摇的精防设定只会造成少量的韧性和不平衡伤害,而精防很多时候会浪费输出机会。
护甲清空硬直 (简称空甲)
设定和黑魂的韧性差不多。当护甲值为零时,身上会出现特殊效果。它无视哈,直接到了动摇的地步。当护甲为空时,攻击会增加大量伤害。这是输出的好时机。
空气装甲和波动器是分开的。一波结束后敌人可以有空气装甲但是恢复哈。
晕眩硬直
眩晕的优先级高于霸主,可以理解为特殊的强制眩晕。
蓝光和紫光晕眩
触发相应闪避后,敌人会被眩晕成两种状态,紫色光芒会暴露射击弱点。
如果没有触发相应的闪避,也可以使用完美闪避和跳跃闪避,但这两个操作会恢复大量的爆发量。如何选择取决于您。
失衡晕眩
平衡设置类似于只狼的躯干杆。说到老环,就直接称为不平衡罐。使用精防/不平衡地雷/下粉碎爆发/四连发清除平衡点后,无视敌人,进入不平衡状态。
它可以在不平衡状态下执行。这种不平衡不会被其他障碍所掩盖。有些boss会暴露他们的射击弱点。
过渡阶段敌人是无敌的,所以不可能利用不平衡来打断过渡阶段。
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