在,一款备受期待的恶意不息游戏终于上线,以抢先体验的形式推出补丁这次更新着重于提升游戏性能和优化游戏系统,同时也新增了一系列有趣的功能。值得注意的是,这次更新的目标是全面修复存在的bug,确保玩家在游...

在,一款备受期待的恶意不息游戏终于上线,以抢先体验的形式推出补丁这次更新着重于提升游戏性能和优化游戏系统,同时也新增了一系列有趣的功能。值得注意的是,这次更新的目标是全面修复存在的bug,确保玩家在游戏中的流畅体验。

《恶意不息》补丁2更新内容汇总

恶意不息补丁2更新内容汇总

性能

- 在保证兼容性的情况下,我们优化了性能模式,降低纹理分辨率,有效避免低配置设备的系统崩溃。

- 多项重大CPU优化

- 修正了部分手柄可能出现的性能下降问题

- 修正了多处内存泄漏的问题

- 减少了大量物体的实例化峰值

- 在优化模型性能时,已暂时禁用了通用人型面部的详细网格网格。

- 通过优化GPU处理消隐,减少了延迟并显著降低了资源消耗,从而显著提升了系统的稳定性。

- 优化了Steam Deck的纹理分辨率和内存配额

- 优化了乘船序章及其动画中的美术内容

- 删除了未使用的武器资产,以释放内存

- 删除了遗留的开发者工具,以释放内存

- 优化了多种常见内容加载操作的CPU峰值

- 崭新突破!对话系统优化,引入纹理串流角色肖像,内存使用量大大减少,科技让沟通更省心。

- 解决了无名山土豆导致的日志骚扰,提升了系统稳定性。

- 优化游戏资源,删除大批NPC预制对象,成功降低内存占用与实例生成的能耗。

- 优化了环境遮挡渲染效果

- 增加了GPU消隐的应用场景

- 通过精细配置和优化,我们成功构建了预制对象的池化系统,显著降低了CPU峰值,提高了效率。

游戏系统

- 增加了新的属性点重新分配系统!

- 玩家新玩法,借塞利姆试炼雕像,自由分配属性点,游戏体验升级!

- 玩家可利用落余烬换性点,实现已有属性点的回收。

- 玩家便利地在两界面自由操作,轻松消耗回收的属性点,无需付费。

《恶意不息》补丁2更新内容汇总

游戏体验优化

- 如今玩家能无拘属性限制,兼容各类兵器,尽情尝试新所得,自由探索实战体验。

- 若玩家未能完全满足武器的属性要求,该武器的攻击力将按未满足部分比例降低,实战体验因此受到影响。

- 物品栏内的宝贝可实现定位固定,方便一一对比,提升整理效率。

- 使用F键(键盘)或Y键(控制器),轻松锁定物件,以光标悬停方式探测周围,实现精准对比。

“- 其他”类别重新归入物品栏

- 原本散落在各个角落的房屋杂物,如符文、堕落余烬等,现将进行系统整理。这些杂项将被归入特定类别,以便为其他重要类别腾出生存空间。

- 商贩界面上新添物品类型排序功能,让购物体验更有序、便捷。

- 升级体力 HUD照明,敏锐监测体力状况,轻松避免透支。

- 当达诺斯引领圣城蜕变,升级成功即时揭示边通知。

- 在时钟HUD下巧妙融入楼层标识,清晰标示塞利姆试炼各楼层,操作更便捷。

- 在Steam Deck的装备 HUD更新中,强化了LB/RB键图标,使其视觉效果更清晰。

设置

- 增加了对DLSS 3.7和FSR 2.2的画面提升支持

- 增加了控制器自定义键位重新绑定的选项

- 改进版软件加入了对鼠标键盘FF自定义绑定功能,操作更灵活。

- 默认键盘布局设置为鼠标+WASD键

- 在世界空间界面,我们新增了玩家HUD亮度选项(包括体力轮和NPC名标),让玩家能更精细地调整游戏环境亮度。

新加内容

- 增加了一套新附魔

- 所有投掷符文现已可镶嵌到长矛上

战利品

- 菲尔莫的1级商店增加了烤猪铁串制作图

- 惠特克的1级商店增加了击鬣枪制作图

平衡性

- 削弱了投掷符文

- 降低了所有投掷符文的韧性伤害

- 降低了寒冰掷击符文的伤害

- 原本专注附魔的恢复过程被悄然调整,旨在平缓专注生成速率,避免短时间内积累过多专注。

- 现今附魔专注回归,不再是随机失落,而是唯独与头盔绑定掉落。

- 这项更改也包括埃莉诺商店的附魔物品

- 天幕坠落与林地守护者初始道具等级作出调整,回归合理预期水平。

武器

- 更新游戏内置动作,现在玩家使用长杖、长矛、巨剑和巨锤进行背刺时,操作更加流畅,动画效果生动逼真。

- 更新啦!现在体验穿刺型武器战斗,长矛与细剑的视觉冲击力升级哦!

敌人和首领

- 打磨了达拉克的首领战

- 通过行为调整,确保他攻击后不静立,更动态地反应。

- 优化了与远程角色战斗时的行为模式

- 增加了染疫老鼠的啃咬攻击

- 增加了反抗军战斧壮汉的背后攻击

- 增加了反抗军火焰投弹手的逃跑逻辑

- 在尼斯战场,增添狂野元素蛮兵披挂,啸叫声带视觉冲击,每一刻都战鼓雷鸣。

- 增加了野猪皮氏族的布料模拟效果

- 打磨了瘟疫爆破者的骨骼绑定

在最新战斗场景中,我们巧妙地减弱了反抗军战锤战士与野猪皮战士间的互动,从而避免了因角色动作导致的镜头晃动。这一技术调整强化了战场的真实感,让观众仿佛置身其境。

- 身材小巧的敌人如今具备新能力,能撞破脆弱物品像木桶和箱子。

《恶意不息》补丁2更新内容汇总

Npc

- 在圣城镇广场,一位改名为尼尔的女士,面带焦虑地成为了广场的新焦点。

- 打磨了杜洛、卢西恩和埃弗温的对话

- 更新了无名山口中塞利姆大门处的NPC对话

- 杰拉德守护圣城,创新添偷听选项,让午睡不再孤独。

区域

在遥远的世界边缘,一场文化交融的冒险悄然展开。序章中,游船穿越欧尔班沼泽地,水手寨的神秘气息弥漫。无名山口、圣城等地标赫然可见,甚至深入多处圣城室内探寻古老的智慧。塞利姆试炼和山洞成为了英雄们磨砺意志和寻找力量源泉的关键地点。药剂贩子山洞则隐藏着交易与冲突的碰撞机制,每当交易渐隐时,场景便随之变化,充满未知和挑战。

- 在磨砺序章的航船上,圣城与塞利姆试炼的照明悄然升级,光影交织,象征着旅程中的每一次成长蜕变。

- 更新了多个地点的植被

- 为云杉增加了物理动态和风模拟

动画

- 经过精心打磨,宗教裁判所角色的动画过渡更为细腻,展现独特艺术魅力。

- 优化了序章船只碰撞,增强了宗教裁判所过场动画的灯光效果,清晰勾勒角色轮廓,并通过体积光效提升了整体视觉冲击力。

- 删去冗杂,保留历史瞬间我们精心优化了宗教裁判所动画,使其更为清晰生动。

- 原本的布料与镜头切换在宗教裁判所动画中显得突兀。现已对这个问题进行了修正,确保了布料过渡和镜头连贯性,带给观众更加流畅的观感体验。

声音圣城环境更新:

- 在各类传统住宅如厨舍、旅店及手工艺工坊中,我巧妙地融入了环境音效元素,旨在丰富空间氛围,让每个角落都讲述着自己的故事。

- 城镇独有区块焕新,墓地、贫民窟新增床位,训练场与达沙圣所有一次性事件处理,关注社区细微变迁。

- 位于墓地边缘的教堂,如今在黄昏时刻,悠悠钟声引领,信徒们虔诚祈祷与圣歌交响,形成教堂内独特而宁静的祷告景观。

- 圣城镇广场日间焕然一新,环境氛围音彰显繁华气息。

- 更新了山口的塞利姆大门区域的环境音效

- 提升了音频缓冲器,以减少音频杂音

- 更新音库,确保长时间播放无声音遗失,满足听觉需求。

- 更新了塞利姆幻象动画的音效

- 更新了木桶和箱子毁坏时的混合音效

- 为圣城中敬礼的守卫增加了声音

- 在格挡招架时,巧妙融入针对各类兵器的清脆撞击声效,提升了战术互动的真实感。

- 增加了踢倒梯子时,梯子滑落的音效

- 增加了下梯子时的音效

- 增加了瘟疫附魔武器的新音效

- 打磨了悬赏敌人的音效

- 修正了染疫变异士兵声音缺失的问题

- 修正了圣城室内出现雨声的问题

- 附魔武器独特挥舞声,经过修复现今能持久保持,为战斗增添一份生动色彩。

- 修正了NPC行走时没有脚步声的问题

- 在优化游戏流程后,我们成功解决了玩家回到主界面后,环境状态偶尔不重置的问题。这让玩家的体验更加流畅。

视觉特效

- 血液反应升级,更真实且频繁显现!

- 角色动态战斗升级,打击与被击瞬间的血液渲染效果更加真实细腻。

- 增强了发光物品掉落时的视觉特效亮度

悬赏和挑战

- 更新!甲壳生物危机升级,悬赏金额变动。现在系统能生成螃蟹,但任务目标只需消灭!挑战还在,悬赏待领。

本地化

- 在多语言版中,我新增并更新了超过三十处的本地化文本,确保全球用户都能顺畅阅读。

- 更新控制器映射界面,弥补大量本土化缺失。强化本地化支持,提升用户体验。

- 修正了活动界面中的字体错误

错误修复

- 发现并修复了游戏中一些特殊装备,如武器和戒指的多层附魔未能正常作用的问题。现在这些附魔功能已完全恢复。

- 修正了在床上睡觉时的休息奖励问题

- 纠正了捡到即再生的bug,确保重要物品持久拥有。0

- 在未知山脉中,我发现了一处程序bug,导致某些特定敌人和双子分裂体无法正常巡逻或接近玩家。现在正在积极修复这个问题。

- 优化回声骑士,成功解决其脱离死斗场引发的游戏停滞问题,确保玩家体验顺畅。

- 修正:塞利姆盔甲未升级至菲尔莫,现已妥善解决。

- 修正!反抗军的强盾、神秘眼神及原木战魂者,其盾牌模型遗憾地未能准确呈现。现在一切都在轨道上运行。

- 修正了主菜单中无法识别SHIFT键的问题

- 为解决特定环境导致盔甲纹理遮盖问题,进行了细致的纹理会优化处理。

- 针对盔甲缺损及布料模拟问题,进行了精确修复和优化。

- 修正了某些盔甲的动作绑定问题

- 修正了混水魔首领攻击时没有音效的问题

- 原本的天幕坠落武器制作图在尝试制作时并未产出专属型号。现已对问题进行修正,确保每个版本都能独一无二。

- 已修正悬赏遗漏问题,玩家无需担心未提交的奖励会因游戏重启而自动发放。

- 修复塞利姆试炼城墙大炮不发火的bug,挑战顺畅进行!

- 修正!当等级升至上限,经验面板不会再显示´满级´字样,确保用户体验清晰无误。

在修复主菜单角色未选情况下仍出现等级显示的bug过程中,我们细心优化了逻辑,确保只有在正确角色选择前提下,才会展示等级信息。这种严谨的改进提升了用户体验。

- 地图区域优化,解决了塞利姆试炼等无效区域显示“上级区域名称”的问题。

- 玩家反馈,浅滩解锁难题已解决。

- 游戏优化,玩家不再卡在回声骑士死斗场走廊末端,顺畅体验提升。已解决

- 在附魔物品挑战中,我们已成功修复,确保只计算挑战中的特定物品,而不会误扣拾取物。

- 在修正任务期间,错误地显示了停尸房守卫。这让观察者们有些困惑,但我们已进行调整以避免此类情况再次出现。

在艾尔莎的任务期间,我们注意到了一个意外的问题不仅说话者的地点有标记,就连沉默者的位置也多了一个标签。这显然混淆了两组观察点。我们正在努力修正这个问题,以保证数据的准确无误。

- 修正版:在卡罗琳旅店内的一幕中,尽管贾尔斯和佩特拉并未坐着椅子,而是选择了站着的位置。这一细节修正使得场景描述更为准确完整。

- 修正了箭矢无法命中染疫狼的问题

- 修正了狼和染疫狼的目标点的问题

- 原本在通关后的设计问题,坦斯骑士在水手寨巡逻时会出现卡壳。我们已成功修复这一bug,确保骑士巡逻的流畅体验。

- 修正:达拉克逃逸时不慎遗盾于欧尔班沼泽,问题已妥善解决。

- 优化了游戏性能,平衡了画质设置。特别修复了宝箱开启时的视觉冲击问题,让每个瞬间都精彩纷呈。

- 修正了狼在死亡后会跳舞的问题

- 修正了水手寨的宝箱飘浮在空中的问题

- 修正了制作设施的错误纹理

- 修正了分辨率在显示器上显示错误为高比问题,确保为正确的例。

- 修正了浅滩的篝火亮度过高的问题

- 删除了浅滩的不规则轮廓光

- 删除了照明调试的快捷键

关于新补丁2更新的全部内容介绍完毕,还没更新的玩家想要体验新功能的话记得先更新最新版本。