在少女前线中,捞枪方式分为路径点打捞和boss点打捞。这两者目前多存在于主线捞枪或圣捞以及夜战捞装备,在往期版本也是部分老活动的捞枪方式,所以在常驻活动中也存在此两种捞枪方式。这种打捞方式的主要问题在于,单次战斗判定点少,一局大多只有一到两判。
路程比较复杂,距离判定太远或多个判定点距离太远。打完撤退重开缺少结算判定,没有机场撤退浪费资源。不是所有资源的判定点都离得很近,一局多只为一判,效率太低。
第二种是图内打捞,在过去版本的小活动中比较常见,属于路径点打捞的减负设计。一般需要手通某个地图,随后再解锁一条新的路线,该路线上拥有几个判定点。这种打捞方式的主要问题在于,同样区分普通和EX,需要过图一次才能达成前置解锁。
初期的时候会为了限定判定次数,在路线上塞一些没有意义的怪。第二次进图会增加行动点,导致无法首次体验该游戏地图。依附于地图的某个地图里面,还是需要玩家自己去找它藏在哪个地图当中。
第三种是目前最常见的合集打捞地图,也是前者的更新版。将所有的打捞枪合集进一张地图内,通过独立关卡去区分和作战关卡。随后打捞关中的路线解决划分,一路固定同种,每次最多四到五判。
这种打捞方式已经相对比较成熟了,所有枪全部集合在一张地图内,依旧存在通关的前置要求。路线上的判定点需要自行查看,一路一枪。带有结算判定,结算判定所有地图内的限定枪都有几率掉落。
一般是因为活动的打捞枪不多,所以集合在一张地图里面开枝散叶。最后一种就是大型活动中比较常见的拆分式地图打捞,一般区分于四星和五星。和前者不同的是,大型活动中由于出场的新枪比较多,复刻返场的老枪也会比较多。
所以才会区分开星级,开放两个打捞图,并且对应星级掉落的打捞徽章也是一样。地图当中存在各种不同的路线,但路线上的怪组固定是每条路线掉落判定的内容不同。
另外,在打捞地图内的判定枪稀有度和星级以及地图内怪组作战效能,是没有直接关系的,这是一个误区。不是说怪组的效能是整张地图最高,它就一定是掉落某某稀有枪的。
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