《鸡械绿洲》中的元素机制是游戏里比较独特的机制,但是很多玩家都不太清楚游戏元素机制有什么特点,其实元素机制的特点有很多,首先是所有能造成伤害的元素,流血燃烧中毒,都是可以叠层的,并且元素伤害无视怪物的格挡。
鸡械绿洲游戏元素机制有什么特点
关于元素机制的探讨,所有能造成伤害的元素,流血燃烧中毒,都是可以叠层的,并且元素伤害无视怪物的格挡。每一层buff分别计算时间,同一时间挂上的buff伤害叠加。
已知流血是每秒20伤害持续两秒,中毒则是每秒5点伤害持续十秒。因此我们可以看出,相比中毒,有高基础值的流血更需要的是持续时间和高攻速来维持更高的流血层数,而中毒更需要叠基础的中毒伤害。
譬如鹰喙塔的血槽:+3点的流血伤害只是增幅了总伤害的15%,而反观毒系的加湿剂:+2点的中毒伤害却可以让毒总伤害提升高达百分之四十,这是相当夸张的数值。
再以鹰喙塔的集中血箭举例,在什么都没点的情况下,+5流血伤害,-25%攻速,实际收益是25÷20÷(1+0.25)=1,完全零收益,如果你之前点了其他加流血伤害的强化,这里的收益还会更低,即(25+x)÷(20+x),如果不是给了加1穿透,这个橙色词条的强化甚至是纯负面。然而鉴于穿透属性相当高贵,看到了建议还是拿(不是)
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