特色一:成长策略——内政升官 1.官阶上限70级,每一级只能选择一个官职进行升级——文官或武官,文官偏向对谋略值和统兵力的加成,武官则对攻击偏向力和防卫力的加成。 2.所有出战武将都会获得相等的官...
特色一:成长策略——内政升官

1.官阶上限70级,每一级只能选择一个官职进行升级——文官或武官,文官偏向对谋略值和统兵力的加成,武官则对攻击偏向力和防卫力的加成。
2.所有出战武将都会获得相等的官职加成。
3.整个成长偏向文官或武官,这个由玩家去选择,没有绝对正确的法则。
特色二:资源策略——建造建筑,获取资源
1.一共有9块免费土地,8块租用土地。
2.可以获取资源的建筑为:商铺、农田、民宅、兵营,升级建筑本身可以提高获取值和上限值。
3.如何布局内政的资源架构,这个玩家在熟悉游戏后可以不断调整,是偏向后勤类的金钱、粮食,还是偏向战斗类的人口、兵力,由玩家去决策。
特色三:战斗策略——进入战斗前的前置系统

1.交换武将位置
前置系统简单来说只是交换武将位置,主将可以施放技能,并且需要考虑技能施放顺序,第一回合我方先,第二回合敌方先,如此类推,最多5个回合。
2.武将技能
武将有不同类型的技能,共有5种,分别为:单体攻击、全体攻击、提升我方能力、削弱敌方能力、补充兵力,因为主将可以施放技能,所以想赢得战役,要好好考虑施放技能的正确性,是先削弱敌方的能力,还是先全体攻击他们,这些可以在实战中获取更多经验,利用策略以弱胜强。
3.谋略加成
谋略加成是对旁边的武将进行攻击力加成,谋略值越高加成越高。
4.兵种相克
兵种分骑兵、弓兵、戟兵和精兵,骑兵克制弓兵、弓兵克制戟兵、戟兵克制骑兵,各自有30%的属性克制;精兵克制其他兵种15%的属性。