与国产ARPG作品明显不同的是,《洛奇英雄传:永恒》从角色创建开始就展现出了惊人的画面表现,每个英雄都有多套时装可供切换,仿佛是一部不计成的CG过场动画让人赏心悦目。
然而,享受此高水准的画却需要代价,数后手机开始发热,让人感到遗憾在2017年下半,这样的情况本不应该出现,期待官方能进行后续的优化。
核心的ARPG玩法充斥着堆砌的设定,普攻、技能、躲避,这是《洛奇英雄传:永恒》的全部操作。技能的冷却时间较长,常躲避机制变了前冲型瞬移而对于某些技,躲避并不能免除伤害,只有躲开技能范围能实现有效的躲避。这样的设着实令人费解。
推图玩法几乎构成了游戏的要内容,与一些国产手机游戏的套路相似,《洛奇英雄传:永恒》也采用了自动战斗来解决一切问题。
然而,游戏的进程设计却难以满足玩家的胃口。2017年是高品质ARPG手游爆发的一年,《龙之谷》、光明大陆》前后相继,而《寻》、《太极熊猫》也是画面精致、玩法相与其他同类作品相比,《洛奇英雄传:永恒》并没有太多独特之处,过于泡菜式的设定很容易引发无趣的感觉,这让984G十方对游戏未来的表现感到担忧。
总结起洛奇英雄传:永恒》的氪金内容主要集中在方面,但手感还需要加强才能走得更远。游拥有极致的画面表现,对于注重游戏颜值的玩家来说是一次愉悦的尝试,但对于对游戏有更高要求的家来说可能并不完全满足。
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