2、负重点高一些可以穿重甲,大大增加角色的生存能力,容错也提高不少。
3、而且负重低了还容易超重,超重时是不能翻滚的,几乎没有机动性。
4、有些流派的极限状态可能对负重的需求不是很高,不同的BD有不同的玩法,并没有一个绝对最佳的点法。
5、相比于加点,词条选择可能会更重要一些,当前版本的词条选择优先级如下:
选择造成伤害回血〉造成伤害获得体力恢复〉生命回复率
2、负重点高一些可以穿重甲,大大增加角色的生存能力,容错也提高不少。
3、而且负重低了还容易超重,超重时是不能翻滚的,几乎没有机动性。
4、有些流派的极限状态可能对负重的需求不是很高,不同的BD有不同的玩法,并没有一个绝对最佳的点法。
5、相比于加点,词条选择可能会更重要一些,当前版本的词条选择优先级如下:
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植物大战僵尸1
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