日前,由宇峻奥汀唯一正版授权的《三国群英传》手游已正式上架。现在的玩家可能很少再关注“宇峻奥汀”这个名字了,但在上个世纪末的1998年,这家游戏公司开始推出一个三国题材的游戏系列,以出色的策略玩法和当时独具一格的战斗设定,整整风靡了十八年——《三国群英传》就是这个系列的初源。
时至今日,飞流九天将正版授权的《三国群英传》手游制作推出,我们身为“过来人”还是有好奇、担心和疑问的:好奇的是这款产品的卖相;担心是怕现在的年轻玩家不买账;而疑问,则是《三国群英传》手游较之PC版原作,有多少沿承,又有多少创新?
值得点赞:忠于原作,又异于原作
九言作为《三国群英传》的老玩家,小学时候就已经在电脑房里输着秘笈过五关斩六将了,初代作品作弊后武将脑袋上被锅砸的梗到现在还记忆犹新——《三国群英传》手游其实有着不错的原作既视感。而且在还原度上做到了细致用心。
这里举几个例子:
1.游戏还原了原作的核心玩法:武将领兵战斗。虽然没有了武将和文官的区别,但是将武将类型做了“骁”、“勇”等不同的区分,有的擅于冲锋,有的长于肉搏。兵种呈现上也尽量丰富,步兵、骑兵各异,还保留了女兵的设定,看起来英姿飒爽。另外如蛮熊兵、冲车、龙火炮等特殊兵种也都有所继承。
2.技能传承不灭:伏兵班阵、神剑闪华、八门金锁,直至天地无用、鬼哭神号……这些名字在现在很多玩家看来颇为陌生,但老玩家可是心心念念的。《三国群英传》手游沿承了这种技能的设定,同时尽量保证了武将技的效果都很“群英传”,难能可贵。
3.阵型不再是空有噱头:《三国群英传》原作中,阵型除了决定了军队的初始位置,多半体现在阵型克制上。手游中则不仅增加了全军属性,而且在特定的阵眼位置放上符合条件的武将,也会有额外的加成。鹤翼阵、方圆阵、天覆阵……当年熟悉的名字,又一次在游戏里相见了。
4.三国全本呈现:剧本上很明显手游版是下了功夫的,黄巾起义开始的三国故事我们浸淫太多太久了,但这一次仍然不觉疲惫,玩家随着剧情战斗不止,收武将的活计也没停下,麾下人才越来越多。从诸侯割据到三足鼎立,这种亲历三国,坐拥群英的感觉,在《三国群英传》的模式下再体验一次,还不觉得枯燥。确实是因为IP强,游戏也做得不错的结果。
不过不失:卡牌玩法仍是核心
这里九言不黑不吹:虽然《三国群英传》过去了很多年,但如今的手游版,确实沿用了目前卡牌游戏的核心数值玩法。兵种、装备、珍宝、名驹,都融入了武将的概念当中,成为了数值增加的一部分。当年我们玩PC版感受不到这种设定,如今却感觉大不相同了,这只不过是我们的手游经过多年变化,玩家也已经熟悉了把所有游戏角色都卡片化、品质化、数值化的过程了。这一点无所谓对错,但仍然让玩家觉得游戏好像是哪里神似,却又不太清晰。
实际上,这也证明了《三国群英传》在题材上确实符合目前卡牌手游的既有玩法和趋势,在这点上做一定的优化和提升,游戏就可以有比较出色的游戏性。
整个游戏进程在九言看来是非常轻松写意的,因为游戏前期门槛很低,游戏的核心就是培养武将、攻城略地。即便是从未接触过三国群英传的新玩家,也可以根据指引快速上手,随着甄姬的细心讲解逐步了解游戏的主要玩法。从中期开始游戏玩法变多,国战、名将列传等进阶内容的加入也不会突兀,逐步解锁丰富的游戏玩法反而水到渠成。
说实话,我还真挺喜欢这版大乔的
仍需提高:交互细节稍显生涩
总体说来《三国群英传》手游是一款不错的三国题材战争策略手游。但在细节上还有很多值得提升的地方。
原作中战斗时兵种互砍的声效取消,虽然不会在游戏过程中体会到繁乱的交互声效,但是也缺少了一些属于《三国群英传》应有的实景战争感觉,现在玩家多半会把精力放在武将技释放时的人声上,对战局的浸入感不够强烈。
手游中继承了点击武将头像切换镜头的方式,也可以缩进或拉远视角,但游戏的整体画面略平,透视后背景的精细度明显不如近景,场景的安排也有些随意,玩家在游戏过程中难免有出戏的情况。
这些点看似边缘,其实是三国、历史、国战类手游中可能令玩家诟病的点——既然这款游戏想要和玩家一起谋略天下,那么仅仅做到尚可的成绩,还是远远不足——毕竟玩家是挑剔的,且对好游戏就更加挑剔。
当然,随着玩家越多接触这款游戏,就会愈发感觉到《三国群英传》手游的诚恳和态度。九言个人觉得,能以“大丈夫”的豪迈概念吸引玩家,能邀请最经典的92版《三国演义》关羽的扮演者陆树铭老师代言(而不是请些艺人网红)并亲自演唱主题曲,都已经说明了制作公司的诚意,这点很能打动我。至于游戏质量如何,玩家体验之后也自有评说。
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