各位玩家们大家好,这里是你们的小编rkive,符文是游戏中非常重要的攻击加成来源之一,那么具体的加成数据以及装备思路是如何呢,今天小编就为大家详细解读一下,感兴趣的玩家就跟着小编一起往下看吧! ...

各位玩家们大家好,这里是你们的小编rkive,符文是游戏中非常重要的攻击加成来源之一,那么具体的加成数据以及装备思路是如何呢,今天小编就为大家详细解读一下,感兴趣的玩家就跟着小编一起往下看吧!

上方符文
攻击>伤害增加>攻击加成> 血量>血量加成>伤害减少。
没有选择之前优先凑一套,后期主要词条为前三个,特别是伤害加成这个词条,在大后期的加成是最大的,并且是只有红色符文才能爆出的,因此平民玩家优先凑攻击/攻击加成为最优解,氪佬无脑上伤害加成即可。 左边符文
爆伤加成>暴击加成>吸血率>吸血加成> 闪避率>格挡率>格挡加成>命中率。
虽然爆伤加成排在第一,但是建议大家先把 暴击加成拉满100%之后再慢慢替换,其他的闪避,格挡什么的都是垃圾属性直接融了升级即可。 右边符文
冰伤,火伤,电伤,血伤,暗伤,毒伤。
右边就属于 属性符文 了,只需要按照自己的培养英雄,或阵营中统一属性最多的那个去上即可, 比如李白就上冰伤,黑寡妇上毒伤
合成机制
符文是3个即可合成, 当三个符文不同时合成的符文随机,当三个符文一致时必出相同符文 ,比如三个攻击合成的一定是攻击符文。
增伤,减伤,格挡加成,吸血加成四个词条无法合成红色符文。
因此在合成之前不要无脑一键合成,把重要的攻击/暴击/爆伤/伤害加成一类的,单独留下凑一套再合成,这样就能保证自己出的都是最好的。
符文机制
当一个符文套里放置的 三个符文属性一致时,会开启中间的额外属性加成, 比如血量符文(紫)+600血量这种, 并且根据场上的最低符文颜色触发品质加成。
以上就是今天的所有内容了,如果您还有对游戏疑惑的问题,可以私信小编解惑,你的支持就是小编码字的动力,我们下期见