大家好,今天来为大家分享三国志12兵种相克表及兵种介绍以及三国志12兵种的一些知识点,和三国志12什么兵种克制骑兵的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
在战斗之前在城里建一个计略所,让配属有军师技能的武将,目的是降低城门的防御力用3个弓兵,2个枪兵加1个骑兵,这几个武将有提升破坏力和提升防的战法,兵力要比对方多1万以上,战斗之前开发鼓舞,使用鼓舞可以提升攻击力。
战斗开始占领所有的据点,攻城的时候让骑兵冲在前面让墙上的兵集中打骑兵,3个弓兵攻墙上的弓兵或枪兵,枪兵去攻城门,开鼓舞,提升破坏力和提升防的战法,骑兵不要都死光了.城门打开后,让弓兵和枪兵在城门外等,骑兵进入,把对方兵引出城门,让弓兵狂射,然后再把对方兵引出来一点点消灭
「枪兵」
·青州兵
描述:造成伤害时,25%的概率使本次伤害提升30%,并使攻击目标下次造成伤害降低22%,曹操统领则受统率影响。
触发条件:只需要造成伤害,因此触发条件难易度低。
效果:增减伤。增伤30%的情况下还能削弱对方22%,攻守兼备。
发动率:25%,非常的低。
附加效果:无
青州兵是一个攻防兼备的兵种,就像小夺魂,因此配合技能型队伍非常的合适,例如五虎(赵云关羽张飞)是比较多人用的,但我个人看好魏枪,不仅是魏法枪(司马懿邓艾钟会),像许诸乐进这些物理枪也开发,其次河间四将也很适合青州。但是武将在版本中并不强势,难登战场。缺点的话也很明显,发动率太低,需要高频次的进行别的技能释放去触发兵种技能。蜀枪当道的版本以及兵种的兑换难度较高,因此上场较少.
·大戟士
描述:普通攻击后有35%的概率对其他敌军单体造成兵刃伤害,伤害率122%,若张颌统领则发动率提高到40%.
触发条件:仅由普通攻击触发,可视作突击战法,害怕缴械.
发动率:35%的发动率算是中规中矩,属于中下档次的技能发动.
附加效果:无
效果:小型群攻.发动了就是对2人进行了伤害,伤害率122%算是比较可观。
大戟士作为菜刀型枪兵兵种目前较多适用于五虎(马超),作为一个突击技能的补充,配合连击兵锋也能发出不俗的伤害。缺点是适用范围较窄,魏国主盾吴国主弓没有适合用大戟士的队伍,其次是怕缴械.像现在人手一个盛气,容易打不出伤害,但我本人的五虎还是带了,由于赵云不惧怕缴械所以靠赵云作为发动机还是不错的选择。
·白毦兵
描述:普通攻击后有40%概率对攻击目标再发起一次谋略攻击,伤害率110%,受智力影响。陈到统领则基础伤害率提高到130.
触发条件:仅由普通攻击触发,可视作突击战法,害怕缴械.
发动率:40%的发动率非常不错,是一个中上层次的技能发动情况。
附加效果:无
效果:法术重击。发动了就是一个小型的图几上肉,伤害率为110%,伤害量比较一般。但有额外受智力影响的效果,因此佩戴的武将的智力属性可以提升伤害,一般可以提升到130%左右,伤害量可观。
白毦兵是一个法术型的枪兵兵种,目前应用在奶枪(诸葛亮赵云刘备)比较多,也有较少会应用在魏法枪。刘备智力加点,佩戴白毦兵会提升其伤害量。同时诸葛亮的智力属性超群、赵云的智力属性过关,无论是谁打出谋略效果都能造成不俗的伤害。因此奶枪也有“天下第一枪”的称号。缺点和大戟士相同,适用范围较窄,一般法术队伍会使用白马抢得先手,而较少使用白毦兵提升伤害。但白毦兵队伍的弱点并不在于其本身,而在于武将上,带白毦兵的诸葛亮刘备比较畏惧锦帆军或者盾兵。
「骑兵」
·西凉铁骑
描述:战斗前3回合,提高我军25%会心几率(触发时兵刃伤害提高100)。马腾统领则提高会心几率受速度影响。
触发条件:无
发动率:100%必定触发,但有时限(前3回合)
附加效果:无
效果:提高25%的暴击概率,比较看脸,但提升的幅度是比较高的,因此可以打出的伤害非常可观。效果强度非常高。
西凉铁骑是上限非常高的兵种,增加暴击可以说令整个队伍的伤害到达一个非常可怕的高度。因此对于比较极端,想追求极限伤害的玩家来说,大部分的突击队伍,尤其是爆头骑(张辽曹操郭嘉)、三势吕布(吕布太史慈郭嘉)这样的队伍都会配置上西凉铁骑增加输出伤害的上限。缺点就是比较看脸,万一暴击不触发的话则等于技能废掉,而且还还要考虑到其余技能的释放情况,牵连较大。
·虎豹骑
描述:我军全体提高40武力,战斗前3回合,我军全体突击战法发动率提高10%。曹纯统领则额外受武力影响。
触发条件:无
发动率:100%必定触发,但有时限(前3回合)
附加效果:无
效果:提高40武力,对于属性来说算是中等水平但到达不了上等层次。突击战法发动率提高10%,可以说是求稳的一个效果。中规中矩。
虎豹骑在改版之后是将效果全部换了一遍(旧版效果:我军全体战斗中普通攻击后有40%概率对敌军单体造成缴械(无法普通攻击),持续1回合。)从打控制效果变成了提升自身,可以说是为求稳的骑兵玩家提供了很好的兵种选择。和西凉铁骑是两条不同的线路,一个是求稳,一个是追求极限伤害。很多求稳爆头骑都会选择虎豹骑作为稳健的补充,但更多的是控制骑兵例如吴骑(孙权太史慈凌统)、以及使用“克敌制胜”、“折冲御侮”、“弯弓击羽”等控制型技能都会使用虎豹骑做一个发动率的补充。缺点就是伤害提升较小,与西凉铁骑的伤害相比较弱。
·象兵
描述:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的50%延后于3回合内逐步结算,且结算伤害降低20%,自身灼烧时,获得50%的群攻及混乱。蛮族统领,每多1名蛮族则伤害额外降低10%.
触发条件:减伤效果无触发条件;群攻及混乱需要受到灼烧触发。
发动率:100%
效果:高级减伤。受到伤害的50%会延后结算,而且结算伤害还要降低20%。打满8个回合的话会少了半个回合的伤害,减伤非常的强力。而受到灼烧的时候,会有1种正面状态「群攻」以及1种负面状态「混乱」,好坏参半,由于现在的队伍带火技能较多,很容易受到混乱的干扰打死自己人。
附加效果:攻城值提升25%,意味着一支3s象(攻城值188)可以一回合拆掉一个帐篷了。因此做一个小型拆迁是不错的选择。但同时行军速度降低了50%,行走速度和攻城器械一样,看起来非常的难受。看那个大象挪的只能干着急。有时候睡醒个午觉都还没走到目的地。实在是弃坑必备。
象兵是S3的新型骑兵兵种。它的出现我猜测还是为了提高蛮族的一个登场率,南蛮象(孟获祝融木鹿)多增加了30%的减伤,坦度会有所提高,但红度要求也是很高,而且即使配上顶级战法的作战效果依然不佳,这主要还是受制于灼烧后的混乱效果。因此象骑更多应用在贾诩的三势象当中(贾诩赵云左慈),贾诩去混乱的效果能够将象骑的debuff去掉,保留了减伤以及群攻的正面buff。
「弓兵」
·无当飞军
描述:我军全体统率、速度提高22点,首回合对敌军2人施加中毒状态,每回合持续伤害80%,受智力影响,持续3回合。王平统领,则对敌军3人施加但伤害率降低66%。
触发条件:100%触发,但有3回合的时限。
发动率:100%
效果:补充统帅和速度22点,在属性上有所提升,属于下等档次的属性提升,提20点的速度才勉强抵消了满级骑兵营的速度加成,对于弓兵是完全构不成先手条件的。施加中毒buff,持续3回合伤害,伤害率较低但可以受智力属性的影响进行提升,而且相当于稳定添加了3回合的debuff。
附加效果:无
无当飞军是一个比较稳定的负面状态发动机,中毒状态在三战里面是非常特殊而且强力的debuff,不仅可以稳定给予伤害,还能够配合技能「克敌制胜」进行控制的连发。无当弓现在比较多适用在蜀智(诸葛亮法正庞统),配合庞统的主动技能可以提升无当的伤害;其次较少应用吴弓上(孙权太史慈黄盖or程普),主要配合克敌制胜打出控制。
·锦帆军
描述:普通攻击时,有40%概率使目标进入溃逃状态,伤害率64%受武力影响,持续2回合;若目标已经溃逃则造成兵刃攻击,伤害率110%并回复伤害量的30%兵力。甘宁统率则提高友军6%会心。
触发条件:控制效果的触发条件是普通攻击;伤害效果及高额伤害效果则需要打出控制效果「溃逃」,而溃逃的效果比较难触发。总的来说,触发条件较为局限,需配合相关技能。
发动率:40%打出控制效果,发动率较为理想;若已有控制效果则100%发动伤害。总体而言40%的发动率较为理想,是中等偏上的发动层次。
附加效果:无
效果:首先是可以打出负面效果「溃逃」,伤害率较低但主要还是关注其属性上,「溃逃」可以持续2个回合并且可以配合「克敌制胜」打出双重控制;其次已经有debuff的情况下可以直接触发伤害并且回复,是攻守兼备的技能。伤害率110%算是比较客观,但回复量只有伤害量的30%则显得比较鸡肋,但在暴击的情况下还是能得到不错的回复。
锦帆军是由甘宁兑换的弓兵兵种,他的出现让甘宁领军的吴弓(甘宁太史慈黄盖)上了另外一个层次。太史慈自身的连击不停的打出「溃逃」,再配合「克敌制胜」和「当锋催决」进行不断的控制,甘宁可带「万箭齐发」做发动机,保证了「溃逃」的稳定出现,同时甘宁带队可以再次提高会心,叠加高频次的攻击可以打出不俗的伤害。缺点就是控制效果不稳定,惧怕缴械。其次是甘宁的吴弓核心不突出,对于t0级的队伍稍微有点弱势。
·白马义从
描述:行军速度提高50%,我军3人战斗前2回合获得先攻并提高10%主动战法发动率。公孙瓒统领则发动率受速度影响。
触发条件:无
发动率:100%,但仅前2回合的时限。
附加效果:行军速度提高50%。非常实用,无论是探路,占地或者前线斯巴达遛狗都是极佳的工具性战法,基本配合读秒可以溜得对面的主力嗷嗷叫。
效果:全体前2回合获得「先攻」状态,非常的imba。2回合的先手配合爆发足够让对面撤退了,其次加10%的主动战法发动率更是让法师队伍上升到了另外一个档次。
白马义从是弓兵中极其优秀的兵种技能,个人认为这个是吴弓的核心。无论是「先攻」还是发动率的加成,都是t0→∞级别的效果。其中嘟嘟队(周瑜陆逊鲁肃or吕蒙or陆抗)就是以白马作为核心打出先手控制以及爆发,其次吕布弓(吕布华佗陈宫)也非常依赖白马打出先手爆发。白马义从的适用性非常的广,并且只要搭配上了就能够将队伍提高一个档次。要挑剔的话,就只能挑剔发动率10%其实还是比较鸡肋的技能,这个最后会进行解释。其次兵种没有为队伍带来实质性的伤害效果,对于武将以及技能的爆发的考验会比较大。
「盾兵」
·藤甲兵
描述:我军全体受到兵刃伤害降低24%,受统率影响。但处于灼烧状态时每回合额外损失300%兵力。兀突骨统领则灼烧时损失兵力降低到250%。
触发条件:无
发动率:100%
附加效果:无
效果:高级物理减伤。全回合物理减伤24%,还能受统帅属性影响,可以去到40%~60%的减伤幅度,是物理队的噩梦。但是同样的负面作用明显,被「灼烧」时额外损失300%的兵力,即使遇到小火都痛的不行,可以说是两极非常极端的兵种。
藤甲兵是从S1开始就非常强势的兵种,尤其是打蜀枪、群骑等菜刀队非常的实用,S1最为强势传统的魏盾藤甲(曹操许诸典韦)就很克制蜀枪五虎。S2兵书开启,藤甲的成型期到来,为应对燃烧带来的智力伤害,物理藤甲转型法藤甲,仙人盾(于吉张角左慈)配合兵书有了一定的坦度和伤害,此外小魏法盾(司马懿曹操曹仁or华佗)也开始现身。S3时期魏法盾(司马懿曹操郝昭)最终成型,强势期到来。总得来说,对付物理队,藤甲是盾兵中的核心兵种。缺点也很明显,游戏前中期强势,后期疲软。由于前中期都以桃园蜀枪为主力,打起来会非常轻松。但后期主力队伍多样化起来后,人手一个火系技能,让藤甲没有活路。即使配备「刮骨疗毒」、「净化」以及使用高智力将依然难以抵消灼烧带来的伤害。这也是游戏当中最明显的一个逆兵种克制(嘟嘟弓吊打藤甲盾)。
·陷阵营
描述:我军全体统率、武力提高22点,战斗前3回合获得急救状态,受到伤害时有30概率获得治疗,治疗率60%,受智力影响。高顺统率则治疗率额外受统率影响。
触发条件:无
发动率:30%的治疗触发率,是中下档次的技能发动;而且只有前3回合,持续性较差。
附加效果:无
效果:属性提高。增加全体22点统帅和武力,稍显鸡肋;另一个效果是回复续航,但「急救」的治疗率只有60%,需要有高智力武将佩戴去进行回复量的补充。
陷阵营在盾兵里是中规中矩的兵种技能,比较全面,有属性加成有回复,相当于获取了满级盾兵营的效果,而且不怕灼烧而且加成的属性非常适合物理队使用,因此桃园盾(刘备关羽张飞)是最佳的选择。陷阵营较少研究,所以对于其他组合的搭配有时间再看了。缺点也很明显,加成以及效果比较鸡肋,而且惧怕禁疗。
·虎卫军
描述:战斗中,我军主将即将受到普攻时,副将提高12武力,最多提高5次,并会分别对攻击者造成兵刃伤害,伤害率72%,受各自损失兵力影响,最多提高40%,每回合最多触发1次。若典韦或许诸统领则自身统率提高50.
触发条件:「主将」要受到普攻,触发条件要求较高。
发动率:在无嘲讽技能下以及对面无连击技能下,每回合主将被打的概率是1/3,相当于33%的技能发动率;全场的概率则要更低,比较不稳定。
附加效果:无
效果:副将属性提升。提升12武力最多5次,理论高度可以去到60的武力加成,是中高档的属性加成效果;直接伤害效果。副将会对攻击者直接造成兵刃伤害,伤害率72%还能受损兵影响加成,最多可到112%,伤害率属于中等层次。
虎卫军是S3新式的盾兵兵种,从技能的效果上看,这就是为了重拾S1魏盾的风采而设计的。因此传统魏盾(曹操典韦许诸or徐晃)是最适合佩戴的队伍,其次很多杂牌盾相互搭配都可以考虑使用(孙坚黄忠孟获张飞……)。缺点是纸面强势,实战鸡肋。第一如果主将不带嘲讽技能的话发动率较低,而带了嘲讽技能则减少了队伍的生存空间。其次典韦和许诸的统帅加成感人,加了50点也无济于事。
在《三国志12》中,矛兵是克制骑兵的兵种。矛兵以其长矛的优势,在面对骑兵冲锋时具有较高的准确度和穿透力,能够有效地打击和阻止骑兵的冲击力。
同时,矛兵还可以组成密集方阵,形成坚固的防御阵线,有效地抵挡骑兵的攻击。因此,指挥官在游戏中可优先考虑使用矛兵来应对对方的骑兵部队,以期在战场上取得更好的战斗效果。
三国志12兵种相克表及兵种介绍以及三国志12兵种和三国志12什么兵种克制骑兵的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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