Hilda是夜下降生st当中一名人气很高的女性角色,也是为数不多的让人感到怜惜的伪反派角色,不过在游戏当中可以说是一名非常强力的角色了,各方面能力出众,废话不多说,来看看具体能力吧!
Hilda角色全方位介绍
角色类型: Range 远距离
特性/Vorpal能力:
Hilda可以摁住一个按键至少46帧,然后释放来生成一个虚空剑堕落痛苦,中段判定,空中不可防御,命中后对手遭受长打击硬直,使下一轮的设置和压制成为可能。详情见下文
FF技 比较平庸,只在特定连段中有使用;FF技派生A:神一般的招式,虽然消耗GRD但是可以逃离某些压制,挥空可以用必杀技取消,帧数性能优秀;FF技派生2A:发生不错的中段,但一般比较容易反应
Vorpal: 地面瞬移可以用空中瞬移取消,不错的小花招,详情见下文;能量回收,EX技使用后会还原50能量236C,214C回复30能量,可以用来取得轻松的伤害以及压制
角色思路:
用范围巨大的普通技控制屏幕空间
持续骚扰对手使其心态爆炸并开始采取风险较大的行为
50-50 设置起攻
当获得足够血量优势时可以被动游戏,拖时间
优势:
-判定巨大的普通技:几乎是全人物平均范围最大的普通技,并且有极好的发生时间,学习利用这个优势是非常关键的
-设置流:214X有巨大的帧数优势,给了充分的时间来打择,对手倒地后非常容易就可以迫使其进入50-50的猜拳环节
-对空:Hilda有很多种阻止对手空中跳入进攻的方式这也通常是对手用来对策Hilda范围巨大的地面普通技的选择 5c/c, 3c/c, 3b, 虚空剑, 以及 22x都是范围大,打点高的招式。通过预读来针对对面的跳入,并取得制空权
-2C,5B,5C挥空可以取消,许多尝试跳过挥空2c的尝试通常会被2cc给抓到
弱点:
-防御:Hilda没有升龙和除VO以外的抗压技;最快的普通技2A是6F发生,尽管范围还可以,但是在这个以及稍远距离通常对手是有优势的因为Hilda普通技发生慢;一个失误导致陷入被动则容易被对手一口气压到死
-Vorpal:Hilda的压制类型决定了很容易被对手盾防并获得GRD优势,所以如何阻止对手进入Vorpal状态非常关键
-择/进攻:除了50-50设置起攻之外,很难创造可以破防的局面,想要打开对手防御通常伴随着巨大的风险,学会使用投非常关键;另外,挥空普通技的责任相对非常大
角色对策:
-学会让她在你可以确反的距离挥空普通技,是至关重要的她的普通技恢复硬直都比较大
-专注防而不是跳开, Hilda的中段技都相对容易反应;同时防御可以增加GRD,进而更容易通过Vorpal状态中的CS一口气扭转局势
角色基础:
-Rebeat空挥取消:Hilda的压制依赖于范围巨大的普通技,而回复硬直则需要利用系统通用的逆取消来减少
-摸奖:防御中看好时机挥出 投/2A/5BB/3B 很多时候可以规避掉正常很难对策的情形
-破防手段
必杀技简要说明:
-236X/j.236X 标准的飞道,横贯屏幕非常快,打不中蹲姿,除非低空;命中后可以用236C-接到66C连段;B版发生更慢,但被防+6F有利,用在FF派生A之后是非常好的压制重置工具,也是立回设置起始的方式之一;C版主要用来确认其它招式命中并带入连段打伤害,也可以用来安全取消214X在立回中的硬直
-214X/j.214X 匕首雨,可以通过追加输入4/6来控制射出的方向/Hilda首要的起攻手段;不同的版本可以对策不同的起身选择原地起身,后起身等等;也可以在立回中设置;可以为起攻提供掩护;如果控制剑射向自己,则会大量增加GRD
-幻影剑摁住X-松开 根据摁住的时间,幻影剑力量分为5个等级,越高等级的帧数性能,判定范围,伤害越好;起攻的基本手段,命中夺down,大打击硬直也是全游戏最好的连段收尾之一;也可以作为一个快速的对空手段,剑一旦出现就有判定;是Hilda最快的站姿中段;必杀技分类,可以被普通技取消;命中后可以直接取消到214X进入50-50设置,或者打一个小连段并用3CC-214A收尾,或者用在可受身的场合,进行幻影剑/22c的中下二择
最常用的普通技-3B 主要的对空普通技,也是投指令复合最常用的按键,最快的B系普通技 11F发生,判定框不错,某些场合可以用于压制链中,防御中如果对面处在2A范围之外可以适当考虑插动3B,也是主要的连段浮空构成之一
-2C 长距离试探,风险不低,高回报;注意对手可以尝试跳过你的2C并导致其挥空,但是可以追加2CC取消并抓到对面
-5B 同样发生11F 挥空可以追加第二段B5BB,是中距离主要的立回工具;注意动画的显示范围和实际的击打范围有出入;可以用来确反;5BB也可以用来骗帧,非常容易确认到连段,而且被防也可以用必杀技取消;可以打康特定的攻击
-j.A 抢空中,打断;同时帮助确认设置择中需要用到的蓄力j.C的时机,主要的使用方式还有后跳升j.A用j.B取消,因为更快的硬直恢复
-FF技:与大多数不可空中防御的普通技不同,FF技反倒是空中可以防御;创造一堵剑墙,作用也是封堵,主要用来连段收尾,或者近版边连段,可以在空中使用;蓄力版:更大的判定框以及伤害,被防大不利-21F,主要用来连段收尾,于一些特定的对局Byakuya, Seth, Merkava, 悬浮态 Vatista也有作用;FF派生A:极其好用,不额外消耗GRD,发生不变,但是硬直恢复要快得多;目前版本最好的压制工具之一,可以用来在被压制时逃脱,1F对投和下段无敌,命中后可以确认到3000+的伤害,非常强力;FF派生2A,新增的中段技,非常好的打击判定,被防-5F距离合适的话很难被反;可以被必杀技取消,主要用421B瞬移,然后接下文提到的小trick;命中后,可以微前冲2A拾起,3B重新浮空;改技没有中段伤害附加修正比如Wagner 6C,所以可以确认到巨大的伤害,但相应的,这个中段也比较容易反应
能量使用的优先选择:
待补充
安全压制套路举例:
足够近的话 5a 5b 2b 2c 5c 2a挥空
Hilda最重要的压制链之一,十分安全,可以在任何位置提前结束,可以打插合loop,并且很容易确认到民工连段;防御推后非常大增加安全性,可以让对手非常沮丧,因为就算是采取前冲防的对策,Hilda依然可以再来一套并且此时距离并没有缩短很多
最基本带起攻民工连新手:
2a 5b 压键B 623a 3c 延迟 c 22a 3cc b 幻影剑 214a/b 4/5/6a/b
最基础的民工连,可以用来确认很多招式,伤害一般但是比较安定,b幻影剑收尾后直接设置214X并展开50-50起攻,学会根据时机和场合采用不同的设置
进阶技巧:
22X 挥空/3C 挥空:这些属于发生比较快,挥空可能骗对手试图攻进来,即:实际上考虑到招式的发生/恢复,并没有充足的时间来给对手确反,所以可以在其攻进来的时候抓到破绽
耐心: 很多上位的对战就是耐心防御等待时机
小neta:
- 50-50简易设置方式:
~b剑-214x - 前冲 -5跳 -挥空j.A-选择蓄力j.C择中段;半蓄力j.C不发生,落地2A择下段 这种起攻无法模糊防御fuzzy防,并且可以确认到连段并再次起攻循环;如果对手一再猜错则可以轻取一局
~B瞬移421b-适当延迟j.6D-jcc-3b...如果对手尝试对空你的瞬移动作,可以有机会躲掉并惩罚之,但伤害补正很差
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