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《冒险与深渊》它适合每个喜欢做梦的玩家
深渊之下是宝藏,更是对创新的不断探索
小小放置,大大梦想
放置游戏再难出创新了?不一定
在前几年《冒险与挖矿》上线的时候,那时还是独立小厂的木七七不会想到它会有接近800万的新增,3亿的流水和iOS首页推荐50多次。这款像素风的放置挂机游戏,一举引爆了国内的放置市场,至今仍然是很多放置类玩家的心头好和“意难平”。如今,木七七原班人马打造,代表着挖矿精神的正统续作——《冒险与深渊》即将面世了,还是冷峻的像素画风,但是这一次却又有太多的不同值得大家期待。
独特的英雄培养模式
作为一款像素风的放置挂机游戏,《冒险与深渊》最大的不同在于英雄的招募和培养方式。其他的游戏获取新英雄的方式可能很简单——抽卡,然后搭建一套通常意义上的国家队。
而在《冒险与深渊》里,英雄的获取方式则主要是培养。选取三个前代英雄,放入培训系统,就可以培养出下一代英雄。
新的英雄会较前一代有很大的进化,还会继承部分英雄的技能。这个系统的好玩之处在于——你不知道你培养出的英雄到底是什么样的,一切都是未知和随机的。这会让游戏充满令人兴奋的随机感,最重要的是,这实现了很多游戏都无法实现的一件事:那就是里面的所有英雄都是独一无二的,拒绝同质化。
很难想象德国哲学家莱布尼茨说的“世界上没有完全相同的两片树叶”的哲理,会在一款游戏里有如此活灵活现的展现。
好玩的市场交易系统
《冒险与深渊》还是一款融入了类似“区块链”思想的游戏,它的每个服务器开服之后,产生的资源,尤其是金币的数量是有上限的。这样的设定给了市场交易有很大的空间。在游戏里,你可以售卖、购买别人的英雄、武器和道具,用来满足自己的需求。
市场的交易是波动变化的,可能今天这个英雄的价格高的令你无法承担,明天它就降价到合适的区间了,需要你及时出手才行。这和现实世界上的市场交易几乎没有任何的区别——一样的充满变动、随机和好玩。
英灵附魂,IP联动大有可为
游戏里还有英灵附魂的功能,在这个功能里,可以将类似张飞、织田信长、凯撒等的英灵附魂到我们的英雄身上,让我们的英雄“成为他们”,并获得相关的技能和能力。与此同时,有羁绊的英雄之间(比如刘备、张飞和关羽)搭配,还能获得更多的加成和力量。
这是一个有相当创意和想象力的功能,它给予了这款游戏更多的想象空间——可能那一天就来个各个时代的英雄破次元大乱斗了。我们曾经设想的岳飞对赵云,在这里真的会实现。
可能这就是游戏的魅力,它充满创意和随机,让我们沉迷其中不能自拔,并获得现实生活里难以获得的快乐。创意的创新程度有多新,玩家可能获得的快乐就有多大。
在当初《冒险与挖矿》爆火之后,陆家贤曾经接受采访说,“行业里的一些人开始关注我、吹捧我,我能感觉到自己有点膨胀了,这让我感到很焦虑,所以我想让大家给我泼泼冷水,让我静静。”这彰显了一位依靠创意吃饭的游戏人的自省和理性,正是这样的状态,让他们的团队不断创新。
如今,冷峻又充满创意的《冒险与深渊》再次来袭,除了情怀之外,想必更有一份未尽的梦想还在燃烧吧!深渊的探索之旅预计会在2020年的下半年启程,是时候加入这个充满可能性的旅途吧,它适合每个喜欢做梦和新鲜玩意儿的玩家~
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梧桐0227 来自于 九游APP 2021-07-05 10:11
什么辣鸡游戏,能不能玩官方心里没点逼数?劳资注册名字提示有屏蔽词汇,随机名字有屏蔽词汇,纯英文有屏蔽词汇,就连纯数字也是屏蔽词汇,呵呵。
顺着时针走 来自于 九游APP 2020-07-05 21:48
【推荐指数】 推荐指数:3.5星,核心玩法独树一帜的放置类(养成类)像素风游戏,现阶段养成玩法稍显简单,期待正式上线,本游戏氪度适合月卡党及以上玩家,0氪微氪体验稍差(评论基于2020-7-2的删档测试版本,谨代表个人观点); 【画风/界面】 2D像素画风,竖版游戏,现阶段界面布局合理性有待提高,体验不太友好,举个例子,战斗界面的2倍速竟然是要求手指一直按住屏幕,难道不能有个切换按钮吗,= =? 【音乐/音效/配音】 音乐稍显简单,另外个人觉得游戏音乐与游戏类型契合度不高,可静音游戏,音效则正常很多,无配音; 【氪金】 游戏的氪度相对较高,已影响到了冒险玩法和养成玩法,商场中出售英灵(理解成一种带很高属性的时装)和多种资源礼包,可大幅度减少了游戏的养成时间,同时种类繁多的充值活动,月卡和通行证无一不是不断的提示你需要氪金,好在游戏暂无抽奖型玩法,所有商品明码标价(包括英灵); 小叹一口气,说真的第一次见到删档测试阶段的游戏氪金项目可以如此之多,给我一种错觉仿佛本次删档测试的重点是氪金系统......希望官方对氪金系统有一个合理的考量,目前有骗氪的嫌疑; 总结:本游适合月卡党及以上玩家,0氪、微氪、首充党,养成速度较慢,闯关时间稍长,好在本游戏社交属性不强,PVP机制也尚可接受,因此0氪微氪请按住性子慢慢玩; 【适玩群体/特色玩法】 1. 玩法类型属于的养成类,战斗类型属于放置类,不管养成类还是放置类对在线时长的需求都相对较低,因此本游戏适合上班族玩家; 2. 冒险闯关系统,所有已通关的关卡会源源不断的提供资源(可以理解成占领),这点和同类型的游戏相比极为不同,因此越早通关关卡,收益就越大; 3. 武将系统,本游的武将养成系统颇有意思,除去常规的装备、技能、品质养成外,还有一个称之为“训练”的系统,通过三个老武将的训练会生成一个新武将,新武将的属性,技能均受到老武将的影响,也就是说极品武将完全是可以培养出来的,而不是其他同类型游戏中的那样通过刷新酒馆,抽奖,氪金;另外,所有武将都存在一个羁绊系统,与其他同类游戏不同的是,其他同类型的游戏基本都是指定激活,比如小乔的羁绊需要大乔,周瑜等指定角色激活,但在本游戏中武将羁绊是通过站位激活的,举个具体例子,角色战斗时是通过放置在一个3x4的格子上与对方进行战斗,每个角色拥有上下左右4个连接点,当相邻的武将的连接点颜色相同时,就激活羁绊,这种玩法明显更加灵活,也更考验站位排布; 4. “市场系统”,算是特色之一,可以自由交易武将和装备,并且具有物价上涨降低的调节功能,如果有极品武将,高阶装备自己不需要,可以交易给其他玩家,赚取金币,甚至是钻石; 总结:与市场同类型游戏明显不同的核心玩法,相对更加灵活,更加自主,玩法颇具特色,值的一玩; 【社交】 在一定程度上可以视为单机游戏,并没有主流游戏都具有备的公会系统,无大规模组队玩法,因此,社交属性较弱; 【算是缺点吧】 1. 游戏交互稍差,对玩家不友好,有待提高,比如,建筑建造时,材料不够,希望对材料的来源有一个描述,或直接跳转至材料获取,否则一个建筑就能卡好久; 2. 新手入门引导简陋,不够循序渐进(我初玩的时候愣是玩了个一脸懵比); 3. 武器系统,这可谓是又爱又恨,武器名拥有一个随机前缀,不同的词缀属性不一样,这方面和端游的暗黑3一模一样,也就是说造出来的武器大部分都是垃圾,少部分是极品,当然换个角度,如果运气爆棚,连续几个极品装备,那就赚了; 4. 包括核心玩法在内,游戏可玩性还是稍差,再加上微氪家玩的战力不足,导致了低氪或者说游戏初期大部分时间处于无所事事状态;
柚子橙子橘子 来自于 九游APP 2021-07-12 20:52
游戏挺无聊,氪金礼包没完没了,对于零氪挂机玩家来说这么无聊的游戏为什么要玩,对于人民币玩家来说,没人的游戏氪金干哈。
遇贵仁 来自于 九游APP 2021-07-09 22:59
我在天使之锤冲了200块,测试了两天,你直接把大区关服了???我今天下午就玩不了了。这怎么搞?客服进来回复我!
恶人百般笑 来自于 九游APP 2020-07-01 06:33
游戏还是应该多出一点有意思的装备,现在这种刷词条的模式让我想到以前玩大菠萝时候刷词条的无趣感,这样肝不是我想要的~拍卖行价格随购买人数调整?金币买,不存在的,有可能最低掉到金钻线金币一瞬然后就钻石了。如果服务器氪的人多,那就可能长时间保持高价位。那对平民来说真是毁灭性的打击~当然战斗风格是放置角色通过连锁技能、激活战术、角色成长、装备等提高战力完成关卡,玩法是非常不错的。
叁仟岚曦 来自于 九游APP 2020-06-29 21:10
这游戏总体来说真的很可以,但是如果尽可能地扩充人物外形和服装的素材库,比如什么双马尾啊,校服啊,邪王真眼啊,镰刀啊,翅膀啊,光环啊,斗篷啊,裙子啊,要多中二有多中二,最好能让玩家通过巧妙地组合生出神似时下最流行的其他动漫游戏角色形象,然后再给玩家开放新生儿的取名权,这样我们就可以避开版权的情况下疯狂玩梗,游戏寿命也会随之越来越长~
南门文宇 来自于 九游APP 2022-01-24 15:11
挺好玩的,就是,可能要氪金吧,他这个氪金活动太多了我就只有这个不太满意
豌豆18ndbd 来自于 九游APP 2021-07-05 10:55
顶我上去,让更多人看到,这游戏简直是辣鸡中的垃圾,cnm,根本进不去,
懒猫xSsdY 来自于 九游APP 2021-07-05 10:19
服了垃圾游戏,妈的我在随机名字里面选几个字,然后弄个名字他妈还包含敏感词。
浪子流 来自于 九游APP 2021-07-05 10:12
这游戏有毒吧 特么的取名字都是敏感词汇,系统随机几十个也都是敏感词汇,你特么有这么敏感???