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梦想新大陆伙伴攻略 伙伴养成玩法介绍
伙伴作为梦想新大陆手游内的主要战斗力,相信很多玩家都不知道如何使得伙伴战力达到最大化。本期就给大家带来梦想新大陆伙伴玩法攻略,以及阵容搭配的推荐,还不知道怎么玩的小伙伴们一起来看看吧。
——————【伙伴简介】——————
伙伴在游戏内可以通过活动以及抽卡获取,根据稀有度可以分为至宝/传说/超凡等三个品阶,其中至宝为最高品阶的伙伴。伙伴跟玩家一样,拥有职业之分,例如光羽/影舞/星芒等等,实战当中需要搭配合适的职业才能发挥最大的效果。
伙伴的培养比主角要简单不少,只有进阶/技能/装备等三种,下面将主要讲解这三种玩法以及注意事项,以及实战当中的阵容搭配。
——————【伙伴获得】——————
点击伙伴界面的召集按钮,玩家可以使用道具进行单次召唤以及5连抽,前几次五连抽只需要三个道具。道具在游戏内只能够通过副本以及活动获得,所以想拿到比较强力的伙伴,还是相当考研玩家的运气。
精诚刻印在游戏内当活跃度达到100点之后即可获得,所以大家每周固定可以获得7枚召唤道具,加上活动内所赠送的,一周有2个5连抽还是很简单的。不过召唤的时候也有概率获得碎片,收集一定数量后可以召唤指定的伙伴。
——————【伙伴养成玩法】——————
【进阶】:伙伴进阶需要消耗自身的碎片,游戏内抽到重复的伙伴就会获取其碎片,游戏内不同稀有度的伙伴,进阶所需要的数量也会不同。例如上图展示的至宝级别需要40个,而传说级别只需要30个。
进阶之后伙伴的属性会获得明显的提升,而且二阶段可以解锁第二个被动技能的栏位。三阶段提升主角属性,五/六阶段会再次提升主角的基础属性,后期伙伴的培养度越高,玩家在游戏内的实力也会更强。
【技能】:游戏内至宝级别的伙伴拥有4个主动技能,其他类型的伙伴只拥有三个。此外出战指定类型的伙伴,可激活羁绊效果,例如上图所展示的森林之子,就需要尤娜与泽卡出战,使技能获得20%的封印概率,当然实战中做不到十全十美,无法激活所有的羁绊加成,大家根据阵容情况进行取舍即可。
通用技能则可以消耗道具进行刷取,一般来说独有技能的效果最强,上面尤娜技能可造成百分比伤害,在等阶突破到2后,就可以解锁另一个通用技能栏,需要注意的是洗练是两个技能全部重置,想拿到双独有技能也是需要运气的。
——————【装备】——————
伙伴的装备只有手链/指环/项链这三种,小伙伴们可以通过打造玩法获取。打造玩法需要的材料都可以通过采集玩法获取,所以说平民玩家可以通过多多采集,来使得伙伴实力获得极大的提升。
伙伴装备属性随机且不可修改,大家可以根据属性以及评分来给合适的伙伴使用,例如上图有着21点速度加成的指环,就比较适合辅助控制类型的角色。大家可以通过数量来赌概率,只要拥有两条橙色词缀就是属于小极品的装备了。
——————【阵容搭配】——————
【阵法】:游戏内可以启动阵法来使得群体队友获得buff效果,例如上图展示的一级暴龙阵就能提升全队10%的伤害,但速度会降低5%。阵法的种类相当多,大家可以在商店内直接购买,消耗多余的阵法还可以获得经验值,同名阵法阵法经验值获取加倍。
阵法之间有着相互克制的效果,例如暴龙阵打猛犸一级飞豹阵有着伤害加成,二面对白鲨等阵法则会受到额外的伤害,小伙伴在游戏内记得根据对面局势选择合适的阵法哦。
【阵容组合】:游戏角色选择要根据打法以及对手决定,例如我们主角是是影舞打单体爆发,我们如果开局就打算秒掉敌人的核心c位置,此时技可以搭配光羽以及影舞伙伴,选择速度加成的阵法开局放大招后,对面就只剩下脆皮以及辅助了。
如果是日常刷图等玩法自然是搭配星芒等群体输出伙伴,利用辅助伙伴增加伤害,几个aoe技能下去直接带走对面。同时群攻类型的伙伴由于伤害没那么恐怖,也很适合用来打残敌人进行捕捉。
而对战boss的时候自然要以奶妈+单体爆发为主,后期的大boss攻击强度很高,小伙伴们只有先保证自身生存力才能击败敌人,比较推荐使用1光羽1影舞1神谕1幻乐的配置,如果大家的角色职业是奶妈/辅助,那么就代替阵容当中一位,选择另一个输出伙伴即可。
以上就是本期梦想新大陆手游伙伴玩法的攻略,总的来说氪金程度不高,很考验大家在游戏内的运气,不知道各位拿到几个至宝伙伴了呢?
玩家评论
(139条)梦想新大陆
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豌豆hw6dkx 来自于 九游APP 2024-09-04 18:04
好怀念啊,2021玩了很久了,没想到还在
加速世界c 来自于 九游APP 2024-07-14 20:25
这画风我喜欢,希望赶紧凉。搞个0.1折版本出来立马玩
蒲公英の眷恋 来自于 九游APP 2020-11-19 22:22
说实话,我超爱这个画面,但是你们为啥弄成回合制?埋没了美术组的人才们,真的!我不知道是哪个工作室的,但是同样是腾讯旗下,你们不想和天美一样拿点高工资吗?我要说回合制是过时的游戏类型可能又有回合制卫道士来喷我了!但是不得不承认一个事实,mmorpg确实是吊打回合制!现在都什么年代了!!!米哈游的原神才运营两个月,已经超过了运营5年的王者荣耀,是什么概念!!请看清现实,谁是小众,谁是大众一目了然,回合制卫道士还想狡辩???天美的员工年终奖都比你们一年工资多了!!你们不羡慕吗?还不争点气!现在原神的榜样摆在你们面前,你们能争点气,做个好游戏也叫国产之光不?腾讯可是第一大厂,怎么还不如米哈游了吗?能不能做一款像样的游戏!!虚幻4引擎拿来做回合制,你们是闲的吗?我知道你们待遇好,工资高,但是你们不羡慕天美吗?还在搞回合制,有意思吗?原神评分再低,喷的再多,但是人家就是玩的人多,就是愿意充钱,只说明一个问题,人家喜欢的就是比喷的人多,人家场景美,角色可爱,人家一个可莉就卖了20亿,愿意砸钱!!你们这角色也可爱,场景也好看,可你们这整一个回合制,谁给你砸钱,真的是白耽误了美术组的员工,看清现实吧,给你们留言的都是些卫道士,不爱玩的看都不会进来看,更别说提一些建议,还在卫道士的甜言蜜语里沾沾自喜,坐井观天,闭门造车,你们迟早被淘汰,腾讯第一大厂,也不过如此了,还在引进什么英雄联盟手游,有个鸟用,把你们的诺亚之心做好ok
蔼歌 来自于 九游APP 2020-11-18 19:41
画风很细腻,玩法也很新颖,有趣味也有休闲,小破站之前也放过视频,大体一键寻路,一键升级,自动战斗,解放双手做的是没问题的,画面的风景非常逼真耐看,技能特效也很绚丽, 游戏主要以培养为主,常规性的装备强化、打孔、升星等等,值得一提还有时装,外观头饰面貌都有,不知道时装影响不影响战力,带附加属性,否则只能纯粹当外观看看。
噬神以恶魔29 来自于 九游APP 2021-08-18 16:02
都别喷手游了,手游所有公司都是快餐圈钱模式,游戏主要目的就是为了赚钱不是让大家娱乐的,你们上班是为了啥?不就是赚钱嘛,当然你要是说为了奉献社会我就没话了。游戏公司花钱做游戏还要养员工,就没了让你们娱乐?谢老板怕是脑子有坑吧。总之手游经营模式都一样不会有改变的,大家就只能根据自己的经济实力玩游戏啦,量力而行就好。
sun子你好 来自于 九游APP 2021-01-29 15:48
本来准备了3000万人民币小氪一下的,下载2个g下载完各种资源包一直下载进去之后充了一百万感觉没啥玩头第一第一 还是第一 无法被超越 穷比太多了穷就喷这游戏不好你哪里来的脸?没意思很无聊就没有一一个像我一样充钱的吗100万即是巅峰垃圾游戏希望下个新区出来开账号先交10万不然什么穷比都来玩游戏就很烦。
gjgft5426775 来自于 九游APP 2021-01-28 08:09
游戏客户端太大,战斗画面拖拖拉拉浪费时间,地图做的花里胡哨的,经济系统稀烂,高级技能书只能通过挖高级藏宝图的方式来获得,高图一个三R,钻石卖出是绑定的,买入必须要充钱,神兽一只三万R,然而也辣鸡的不行,宝宝合成最多20技能,跟梦幻端游价格比肩 然而不能交易不能交易不能交易 点一下几千上万的。物品交易上架必须要手续费,手续费是不退的,不管你卖不卖的出去,物品回收给官方价格是十分之一。伙伴进阶,装备强化,技能洗练,点一下,最低一块钱,玩不起,玩不起
祝踏岚啊 来自于 九游APP 2021-01-25 15:59
腾讯的就算了吧,纯要钱,不如网易的,网易的也是要钱还要肝,但是一般纯肝也能玩,而且品质都不错,腾讯的真的是一言难尽
九游玩家7lyv944tv2un 来自于 九游APP 2020-11-21 20:47
作为一个内测玩家玩了三天,实话实说,既然大家体验一下,但适可而止。和常规的角色扮演回合制手游没什么大的区别,还小小的 抄了一下《疯狂原始人》,但是我想说《疯狂原始人》比你这个好玩多了,起码玩着不累。你这个一进去看着就花里胡哨的,整一片活动都是一些没用的,纯属浪费时间,毫无游戏体验。偏偏你不做吧,还没有经验升级。一点都没有让我想充钱想肝的欲望。一款游戏做的好不好很简单,让玩家就是想玩下去,想充钱变强,想肝,都舍不得下线。好,这个是整体评价,我在各方面评价一下我的看法。 1:画质,画质还行,但是高画质手机耗电快,手机发烫。 2:玩法,说实话,你这个玩法没有《疯狂原始人》好玩,《疯狂原始人》的精髓就在于它那个活动副本,什么远古巨熊,奖励丰厚。又分难度等级,需要各个职业的配合,让人非常有游戏的体验。 3:关于那些跑龙套的任务,什么家族任务啊什么之类的,每天30次,地图又大,跑的又慢,浪费时间,最主要的是你人还必须在线点一下,不然就卡在那不动了,这意思就是必须看着你演戏,我不看你还演不下去了。
豌豆prx6k4 来自于 九游APP 2020-11-18 20:47
很喜欢这个游戏的风格,新大陆涵盖的游戏玩法也有很多,加点阵容宝宝坐骑都有,以前觉得腾讯的游戏一直是抄抄抄的,近年来满满也能感受到腾讯出了不少优质的游戏了,这款游戏算是回合制的rpg游戏吧,有点偏向于策略养成类的,之前测试玩的放完技能之后的打击感受还是很真实的,很上手,节奏也能凑合,不知道后续更新会有怎样的改动,其实整体都差不多了,不要变化太大就行,游戏可玩性还是有的。