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漫威终极逆转共用回合制策略解析 啥是共享回合玩法
想了解《漫威终极联盟3》中的共享回合玩法机制?九游小编草莓为大家带来《漫威终极联盟3》共用回合制策略解析,详细介绍了《漫威终极联盟3》中的共享回合制玩法机制,帮助各位玩家理解和运用这一机制,从而制定更有效的战斗策略。
《漫威终极逆转》共用回合制策略解析
共用回合制简介
共用回合制是一种让所有玩家在同一回合中同时做出决策,然后同时揭晓结果的游戏机制。
这里举个栗子相信大家都能明白,就是当年火爆全网的一款角色扮演游戏梦幻西游(同类的还有石器时代、魔力宝贝等),这类传统的回合制rpg游戏所采用的战斗机制,其实就是共用回合制,在同一个回合内,倒计时结束前对战双方制定操作策略,结束回合后根据角色的敏捷属性先后开展动作。那么回到我们卡牌游戏《漫威终极逆转》中,这种机制要求玩家在考虑自己的手牌和战略的同时,预测对手的可能行动,并做出最佳响应,最终根据双方当前场面上的大小来决定谁先翻出卡牌,若当前双方战力相等,则系统指定随机一方先翻牌。共用回合制的策略分析预判能力:预判能力在各种游戏中都尤为重要,在漫威终极逆转中,玩家需要预测对手的卡牌和行动并迅速做出反应。
我们需要对各种主流卡组有清晰的认识,并对对手下一步计划有大概得预测。资源管理:每张卡牌的打出都需要消耗资源。我们必须合理安排资源,以确保在关键时刻能够打出关键卡牌,最好的打法就是每回合把费用打完,达到战力最大化。卡牌搭配:不同的卡牌搭配可以产生不同的效果。
我们需要根据手牌和战场情况,灵活搭配卡牌,形成压制对手的组合。心理战术:共用回合制增加了心理战术的层面,特别是漫威终极逆转中翻倍功能的应用,我们需要通过利用信息差误导对手、隐藏真实牌力、点击翻倍诈唬等手段,来获得战术上的优势。游戏实例分析下面让我们通过一个具体的游戏实例,来分析共用回合制在《漫威终极逆转》中的实际应用,这里我采用的是一套目前环境中极其强势的阿里瑟姆卡组(又被玩家戏称为三体人卡组,其他卡组则被统称为地球人卡组,戏谑的表达了阿里瑟姆的强势)
第一回合:游戏开始时,我们需要根据自己手中的初始手牌,快速决定自己的开局策略。是选择稳妥防守,还是积极进攻,那么这一手我看到起手牌有洛基,只能打出一张并不强势的2-1巴基的时候,我选择空过第一回合
第二回合:第二回合开始后,可以看到第一回合对手同样没有打牌,那么此时我预判手牌上我方处于优势,因为我手牌中还藏了一张洛基,第二回合翻出了修道院的场地,且我方正好有3点能量,那么我把戴波丽放在了中间场地,计划下一回合在中间场地放洛基,正好可以补拍减费,同时计划在第三个场地翻出后,若没有劣势地形则点下snap,并且我预判这回合对手两点能量,大概率会打一张牌在中路。
第三回合那么可以看到我们的对手不出所料,打牌在了中路,第三个场地是个危险斗室,对我方没有明显不利,因此我们执行之前的计划,在中路打出洛基并凭借这一手信息差点下snap,因为此时对手不知道我方有洛基,大概率还不会跑。
第四回合可以看到下了洛基后,我方5张牌都被减了费,并且总能量比对面地球人卡组多了1,此时场面可以预测我方已经大大领先了,我们继续稳扎稳打,最大化利用能量优势,在四回合打出夜曲和科森特工的组合赛满2路,因为根据对面卡牌预判对面可能会在这回合塞我们,同时看到手中有白光花火和闪烁的7点能量组合,计划在最后一回合打出这套combo锁定胜率。
第五回合对面在四回合还真塞了我们,只是塞在了三路,看来我们的分析都没错,继续执行之前的策略,打满费用,在第五回合打出克劳加红坦克
第六回合这里看场面我们的优势已经非常大了,最后一回合可以打肉球,或者白光花火+闪烁,正考虑时,对手选择了撤退,我们赢下了这一局。
玩家评论
(17条)漫威终极逆转
【TGA最佳手游的含金量!】——50+海外奖项该作曾在海外市场先后斩获“TGA年度最佳移动游戏”、“IGN最佳策略游戏”、“DICE年度最佳手游”、“Apple创新思维设计”等多个大奖。游戏在海外上线后不久就便冲上50+国家地区的App Store免费榜Top10,在全球范围内拥有数千万玩家,近3万+的玩家给游戏打出了五星好评!【每个漫威迷都是变体爱好者】—— 2000+顶级艺术家合作变体作为漫威IP的官方正版授权游戏,《漫威终极逆转》拥有所有漫威正版授权中数量最多的漫威英雄变体,完美呈现了漫威多元宇宙中,不同英雄变体的形象。同时,我们和全世界范围内多达2000+艺术家合作,创作出各具特色的变体卡面,未来也将和更多的中国艺术家进行合作,创作更多具有中国特色的变体卡牌。相信漫威迷们,一定能在游戏中找到你最爱的那个变体!【我有一个天才计划!】—— 10000+流派等你发明漫威终极逆转的一套卡组虽然只有12张牌,但是每个人都可以发挥自己的创造力,创造属于你自己的流派。流派并无公式,每个人都可以拥有自己的天才计划,只属于你的流派,等你来发明!【这么简单但这么上头】—— 6回合后3地2胜比大小在保留了策略深度的同时,游戏极大的简化了操作难度和单局时长。每局对战仅需3分钟,玩家携带12张卡牌,进行6个回合的操作,并最终通过比较三个区域的战力总和决出胜负。当然,可别小瞧这短短的6个回合,每个回合都是双方互相试探,斗智斗勇的过程。游戏规则如此简单,但却有着令人无比上头的魅力!
剑刃飞兵营62 来自于 九游APP 2024-09-21 10:15
一共就6个回合,还给一些5费到六费的卡,你让我怎么用? 不会做这玩意儿也可以不要做,把漫威超战的弄回来不好吗? 这东西就是一坨
魔王在人间 来自于 九游APP 2024-08-29 00:16
太棒了!漫威超级战争,我一直喜欢玩,现在又出新游戏了,我当然要玩
九游玩家7lz32qvb0kel 来自于 九游APP 2024-09-24 10:19
很差,到了三池开箱子七八十级开不出一张三池卡,零氪微克几乎只有一两套阵容,玩玩就玩腻了,跟漫威对决差不多,很难凑阵容,缺斤少两的
幂辉 来自于 九游APP 2024-08-24 08:41
什么时候首发上线好期待?!游戏是好玩,但是玩着玩着就突然跳出不好?望立即改进?
懒猫wkfRT 来自于 九游APP 2024-08-30 05:24
比大小游戏,卡牌交互弱,不推荐
豌豆rg8jkh 来自于 九游APP 2024-08-31 19:16
我不在意他好不好玩我只是想漫威超级战争了
锦绣丶黑少 来自于 九游APP 2024-08-24 00:26
一分给 IP 的, 剩下都是︎!还不如玩消消乐!
就是个西瓜 来自于 九游APP 2024-05-21 22:30
游戏无疑是好玩的,策略加上一点赌狗的运气,休闲娱乐非常棒,前几天玩的直接上头。就是国服这个时间选的很尴尬,貌似要和炉石冲突了。
行者和女猎手 来自于 九游APP 2024-05-21 15:30
稍微期待吧,游戏还好,ip加分,竖屏竞技非常加分。国际服独狼,基本没有朋友玩,国内应该能解决一点这个问题。主要是游戏玩法少,除了天梯就是天梯,打起来很快一局,几分钟吧,轻量化。主要问题还是玩法太少。
制裁于苏铁 来自于 九游APP 2024-05-14 06:27
简单点说不用氪金,集卡也快玩的多的话大概一个多星期就能上三池,匹配的对手也不会很离谱,三分钟一把,还能和好友一起玩,缺点就是国服上线后,之前玩国际服的就要重新开始了