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魔兽世界WLK版本BOSS机制有很多改变 移动战将会逐渐变多
在魔兽世界TBC版本当中的BOSS,基本都是木桩,输出职业的任务是,站在那里基本不用动,一直输出就把BOSS过了,确实非常简单,然而WLK版本的BOSS,木桩战少了很多,机动性跟自保能力成为很重要的参考标准,如果一个职业没有位移能力,没有自保能力,那么在团本容错率就会低很多。在WLK版本几个非常关键的BOSS都是有大量移动战斗的,事实上缩小了近战跟远程职业的输出环境。
毕竟在移动的时候是不能读条来释放技能的,当然瞬发技能还是可以丢一下的。按照站桩BOSS的专精排名来说,一般全期都有用一个很强的法系输出站在上面,任何职业都是无法撼动的,前期痛苦术跟后期火法,是最强的,其余职业都要稍差一丢丢。接着就是几个近战职业,再往后就是猎人跟T2级别的各种远程输出,T2以下基本就是下水道级别的了。
实战一般得考虑到转火跟移动战,WLK版本一般战斗表现程度上都得看BOSS的机制,比如4T9的邪DK,在属性非常强大的T9套装特效被砍了之后,其实并没有碾压众生的单体能力,但是在TOC这个团本里面确实非常特殊,大多数BOSS都非常适合DK的发挥,导致邪DK还是可以打出碾压众生的效果。
道理其实都是一样的,猫跟盗贼在T9级别的伤害还是非常不错的,但是机动性上猫德跟刺杀贼就非常难受,在曾经的那个阶段,很多盗贼在中期都开始转战斗了。当然实际情况只有大家在WLK版本开放之后才能体会到,具体版本正式开放已经没有多少时间,现在是版本前夕,相信不少小伙伴都非常期待。
当然现在很多玩家都在冲新服,或者练小号,前夕这段时间升级确实非常快,但是在WLK版本一个正常玩家的精力最多两到三个号,多了就会顾不过了,因为在这个版本的团本有10人跟25人两种模式,有些团本还有普通跟H模式,所以玩的角色多了,打本也是一件有难度的事情,当然除非你是专业排骨人。
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
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