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《魔兽世界怀旧服》不稳定的海度斯怎么打 不稳定的海度斯打法教程
《魔兽世界怀旧服》毒蛇神殿的不稳定的海度斯怎么打?毒蛇神殿作为此次TBC怀旧服二阶段的重要团本,其首领的强大毋庸置疑,也正是这个副本让更多的玩家了解到娜迦族的故事,下面小编为大家带来了卡拉赞的首领不稳定的海度斯的攻略,一起来看看吧!
《魔兽世界怀旧服》毒蛇神殿首领不稳定的海度斯攻略
BOSS介绍:
血量:3,400,000
不稳定的海度斯是毒蛇神殿第一个BOSS,相比起格鲁尔,它的难度要大得多。
BOSS技能:
海度斯的印记——每15秒发作一次的堆叠自然(毒性阶段)或冰霜(水/冰系阶段)易伤,使你受到的此类伤害提高为10%,25%,50%,100%,250%,会影响到团队中的每一个人,无法通过远离或躲到墙后(视线外)来规避。除了等待30秒使其自动消失外,没有任何方法可以移除。这个印记效果仅影响当前阶段所受到的技能/肉搏伤害,因为这是你唯一会受到的伤害类型。
水之墓地(Water Tomb)——将目标击晕4秒并造成大量的伤害,目标范围内8码的其他人也会受到同样的伤害且会不断跳向下一个附近的目标。它会击晕DPS(这里最糟糕的就是DPS的减少),并且如果跳了太多的目标,最终的结果就是死亡,而减员最终导致团灭,所以必须所有人分散站位。这个技能只有在冰霜阶段会施放,每7秒一次。而且会被海度斯的印记所影响,如果不及时治疗,100%的易伤可以直接秒杀队员。这个法术会随机对非MT目标施放。
盗贼可以在BOSS把目标转向你的一瞬间立刻消失,在BOSS转换目标和施法时会有些微的停顿,足以让你避开伤害,所以一定要打开目标的目标选项并时刻准备消失。这样做能够更多得提高DPS并节省治疗的法力。
卑劣的软泥(Vile Sludge)——使法术伤害和治疗效果降低50%,在未受印记影响的时候每秒受到500点伤害,持续24秒。这个技能仅在毒性阶段出现,每隔15秒对团队随机目标施放一次,伤害会被印记所影响而提升。这个效果在多数情况下可以无视,也可以被魔法无效的技能如无敌和暗影斗篷所解除。
召唤水元素——以海度斯为中心的周围刷新四个小怪,这个技能会在踏入某个特定区域的边界时被触发,两个触发点和小怪的相应位置见下面的站位图。在冰霜阶段,海度斯召唤四个纯净的爪牙,大约55000HP,毒性阶段,召唤四个腐坏的爪牙,大约62500HP。
激怒——发生在战斗被触发10分钟左右后,BOSS的伤害提高数倍而无法应对,一次水之墓地足以让满血的队员直接被秒杀。激怒后,BOSS会在15-30秒内干掉团队中每一个成员。
装备要求
装备必须非常精良,每个团队成员应该都只有在卡拉赞或者格鲁尔的洞穴才能获得少许装备提升。
肉搏DPS:卡拉赞级别的武器,70级以上的蓝装。
治疗:卡拉赞级别以上的蓝紫混穿
德鲁伊TANK:冰抗和自然抗混穿,高耐装
战士TANK:一个TANK穿自然抗套装,另一个穿冰抗套装,格档率是无所谓的。必须是70级的史诗级抗性装(抗性装可能会降低你的防御技能,从而让一些怪会对你造成致命一击,但相比之下,抗性要重要的多)。
尽管德鲁伊只有在add出现的时候才做坦克,但是战斗统计显示他们比战士坦克承受了更多的伤害,所以必须为所有四个坦克提供完备的抗性装并时刻为他们保持抗性光环/图腾。
以下是抗性装的标准,如果受到的伤害高于此,那就有必要为这场战斗收集更多的抗性装:
冰抗坦克平均承受的伤害是3100,一次完全的伤害是11000左右。
自然抗坦克平均承受的伤害是2900,一次完全的伤害是10000左右。
德鲁伊平均承受的伤害是3100,一次完全的伤害是6000左右。
基本消耗品
所有可能的消耗品都要准备到位,包括每一个成员的合剂药水。
肉搏DPS:无情突袭合剂,魔能力量药水,特效敏捷药剂,冬泉火酒以及其他增强DPS的消耗品。毒药在这里没什么用,用精金磨刀石。
远程DPS:火力药剂,法能药剂,特效火力/冰霜/暗影之力药剂,以及其他伤害类消耗品。
坦克:强固合剂,防御药水,掌控药剂,以及任何其他可以提升耐力的消耗品。注意,石盾类药水是没有意义的,任何“肉搏”攻击都是有元素属性的,完全是检测抗性而非护甲。
治疗:强效回复合剂,法力再生药水,治愈之力药剂,以及其他任何能够提升治疗效率和法力的消耗品。
冰霜防护药水在冰霜阶段会非常有帮助,但并不是必须的,自然防护药水也一样。但是BOSS的水之墓地(Water Tomb)技能很有可能击中你,因为它会由边上的人链式攻击过来,在战斗前喝一瓶冰抗药水会更容易应对。卑劣的软泥(Vile Sludge)的伤害很低,而且战斗中也很少会伤害到人,自然抗药水相对来说要无关紧要一些。
其他要求
天赋:所有人的天赋必须是纯PvE向,以最大的可能提升团队的战斗力。
BOSS打法
第一阶段
这个阶段就是从开怪直至达到250%冰霜易伤前10秒,整个过程大约1分钟,本阶段结束BOSS的血应在80%左右。你需要把装配线上的小怪统统干掉,但是第二阶段前BOSS并不会召唤爪牙。
开局时德鲁伊跑至“流水线”引怪,远离海度斯。当第一波小怪被清理干净后(他们会在BOSS开战前不断刷新),坦克跑过去引BOSS。坦克应该从海度斯的西面跑直线上去,可以喝一瓶迅捷药水并拦截开怪,当拦截停止下来,继续跑穿过BOSS(到东边)这样可以你的背后离第二阶段的触发点有了足够的距离。当BOSS被拉到位,穿过它(到西边)以背对着团队,完成了这些动作后,BOSS应该就正好在开怪前的原位置,只不过有一个坦克面前。
在坦克开怪定位的同时,团队应该清理干净了小怪并开始DPS BOSS了,这时候需要全力输出,远程DPS散开,近战则分成两个小组站在坦克的两侧,本阶段结束前应该把BOSS打到80%左右了。
每个阶段中,随着时间的推移,印记会堆叠越来越多而治疗也会越来越紧张。当印记堆叠到100%,在达到250%前的5秒,坦克需要向后退并越过触发线,与此同时,所有施法者需要远离战士将要移动到的位置,DPS停止攻击,当坦克移动到位后,下一个阶段将被激活。穿着自然抗装的战士需要在海度斯变换颜色后(表示他的属性和技能的变化),立刻以盾牌猛击和英勇打击拉仇恨。BOSS附近的DPS可以在坦克转换了5秒以后开始攻击,第一阶段结束。
第二阶段
黄点:战士TANK
红点:肉搏DPS
绿点:仇恨敏感远程(法师等无消减仇恨技能的职业)
紫点:德鲁伊TANK
白点:非仇恨敏感远程(猎人等有消减仇恨技能的职业)
红线:阶段转换线
毒性/自然阶段的开始,四个自然系伤害小怪刷新,冰抗坦克转换至自然抗坦克。这个阶段持续至250%自然易伤前10秒,整个阶段大约1分钟左右
这个示意图标明了在毒性阶段(第二阶段)开始后队员的站位。当BOSS的属性转换,小怪刷新,坦克从1移动到2,当小怪被干掉,3和5移动到4。转换到水系阶段前5秒,BOSS由坦克拉到水系阶段示意图上的触发点(这时TANK只需要退后几步就可以实现属性转换)。转换属性后的5-10秒内,德鲁伊TANK必须移动到第三阶段示意图上的紫点,非仇恨敏感远程需要立刻散开。
这个阶段的站位比较灵活。
海度斯会从蓝色转换至绿色并召唤四个爪牙,这些爪牙对于坦克以外的队员可以一击必杀。一个法师在四个爪牙出现前站在四个刷新点的中央,在它们冲过来之前用冰环冻住,再立刻闪现到安全的地方。这时德鲁伊上前拉住它们并集中至海度斯的身下,所有DPS等待5秒,再协助之前定好的队友全力将小怪逐个速度干掉。在干掉小怪后,在阶段转换前有大约20秒的时间来DPS boss。阶段转换前(250%易伤印记前5秒),DPS和MT的主治疗必须移动到毒性转换线的东面,如站位图所示。与此同时,德鲁伊TANK也要移动就位准备下一波爪牙,DPS暂停攻击直至阶段转换。MT再次切换,自然抗MT向后移动跨过触发线直至海度斯变色,第二阶段结束。
第三阶段
这个示意图标明了在水系阶段(第三阶段)开始后队员的站位。当BOSS的属性转换,小怪刷新,坦克从1移动到2,当小怪被干掉,3和5移动到4。转换到毒性阶段前5秒,BOSS由坦克拉到毒性阶段示意图上的触发点(这时TANK只需要退后几步就可以实现属性转换)。转换属性后的5-10秒内,6必须迅速移动到7以避免坦克被水之墓地打到。他们必须站保持分散直到本阶段结束否则会互相散布水之墓地。
仇恨敏感的远程必须处于之前毒性阶段的东面(图中的下方为东面,可以参考两张图绿点位置的不同)以防临时性引到仇恨。这包括远程DPS和MT的治疗。
这个阶段的站位必须完美!
开始冰霜/水阶段。召唤四个冰霜伤害的小鬼。tank从自然抗装tank换为冰抗装tank。该阶段持续45秒到1分钟(取决于团队领袖的决定,看你的团队是偏向于dps还是偏向于治疗)参照上面第三阶段的图表。
冰抗装tank一旦建立起仇恨,所有的职业散开。迅速dps掉小鬼(这是你应该使用剑刃乱舞和横扫打击的时候)。一旦小鬼被清理掉,调整好队伍分组,开始攻击海度斯。如果你队伍dps强大的话,大约有10秒钟;如果治疗强大的话,大约20秒钟(原因在阶段1已说明)。当这段时间结束后,tank把海度斯拉过毒性触发线。开始第二阶段。(第二和第三阶段不断重复一直到boss还剩15%的血量)
第四阶段
raid转换到重复第二及第三阶段(9到10次状态变换),一直持续到boss还剩15%的血。到那个时候,参照以下指引)
当boss血量还剩15%的时候转换到第四阶段,使用你任何可使用的技能控制小鬼,放逐,恐惧,冰霜新星等等。这可以让你集中dps boss。用各种技能最大化你的dps。使用卤莽,英勇/嗜血,以及其他你能使用的大招/长cd技能。在boss激怒的那几秒钟主tank可能需要开启盾墙,以便你的队伍dps掉最后那百分之几的血量。穿着当前装备tank到底是必须的,最好使用一个计时器。
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