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wow无头骑士 无头女骑士萨尔

作者:互联网 来源:91攻略 发布时间:2023-10-12 18:56:37
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作为西方奇幻中极为经典的RPG职业,死亡骑士一向以其黑暗、矛盾的形象,而被许多玩家所喜爱,但你又是否了解它从诞生到成型的整个过程呢?

wow无头骑士(无头女骑士萨尔)

【没“娘”的死亡骑士】

无论是源于画笔,还是源于文字组合,几乎所有的艺术形象,都有着扎根于现实中的“母体”。例如狂战士和北欧海盗的在装束与嗜血性格上的一脉相传,或是源于印第安祭祀,能够掌控元素力量的萨满。

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对于它们,我们不难看到各样的文化原型,但死亡骑士不一样,因为在它的模组里,我们检索不到任何的直系母体。

单从美术风格上来看,死亡骑士们普遍穿着中世纪重铠,因此,我们常将其简单归类为西方神话的产物,但在重甲之下,真正撑起死亡骑士精神内核的,其实是其“肉体死亡,灵魂仍在”的特征。

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这可谓是死亡骑士的核心设定,它的装束、行为、信条、能力,正是围绕这一核心诞生出来的。

但是在近代之前,由于宗教和神学的影响,西方人民普遍相信灵魂是生死的关键。

例如耶稣被钉死后的三日复活,就经历了多个阶段。从肉体死亡到灵肉分离,这时的耶稣成为了死者,但在三日之后,其灵魂又回到了肉体之中,躯体也重新复苏,耶稣才算是“复活”。

另一个例子则是普罗米修斯,神话中的普罗米修斯日日被老鹰折磨,但其肉体纵使千疮百孔,灵魂却仍未分离,所以他仍在生者的范围之内。

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从这两个例子中,我们不难看出西方神话里对于生死的观念——所谓死者,是肉体已经腐烂,灵魂独立存在的事物;而所谓生者,则是存在灵魂的肉体。

那死亡骑士呢?它出现的关键就是生死兼具,这与西方神话的内核无疑是矛盾的,自然也就没有原型一说。

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中国僵尸传说的鼻祖,旱魃,其实就是生死兼具的存在

【当无头骑士梦到丧尸】

虽然在神话中碰了壁,但在各种民间传说之中,我们还是能找寻到关于死亡骑士的线索,例如爱尔兰民间广为流传的怪物“无头骑士”。

传说在一个名叫沉睡谷的地方,每到万圣节时,就会出现名一手牵着黑马,一手抱着头颅的骑士。

他的脖颈上空无一物,其中所抱的,也并非自己的头颅,而是倒霉路人们被迫献上的礼物。

而它之所以要游荡于此,行此可怖之举,其实是因为它在一场战争中失去了自己的头颅,出于执念,它才在死后开始了这一恶行。

单看这段故事,无头骑士和死亡骑士的交集,其实也就是“骑士”二字。但在这简单故事的背后,无头骑士所代表的,其实我们熟知的“鬼”文化。

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“鬼,人之余气也。”泛指民间传言里死者入土却不安而导致的各种现象,而无论是东方和西方,人们对于鬼的认知都极为趋同,相信驱动其在死后兴风作浪的关键,是“生”时所产生产生的执念。

这种认知的影响,让创作者在构造死亡骑士时,找到了一个合理的、让死者行动的理由。但是,若单只是这样,DK的形象将被钉死在鬼怪之流,难以赋予其更为丰富的情感和故事。

而打破这一局限的,则是巫毒文化的融入。

丧尸,又称活死人,是巫毒文化中最为标志性的元素,意指被巫师控制的人类。

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它不同于西方民间传说中的死灵文化,后者虽也有操作尸体的传说,可其方式却更接近于事无巨细的提线木偶,但丧尸不同,相较于依赖指挥者的骷髅,它们仍保存了生命的本能,能自主的行动,可谓是生死兼具的存在。

这无疑为西方的奇幻创作者们提供了一套煞有其事的“复活”方针,帮助其解决了生死共存的问题,而DK,也得以破除了诞生的认知局限,开始在上个世纪的欧美,以怪物的身份驰骋于《龙与地下城(DND)》的故事和桌游之中。

【“戴绿帽”的死亡骑士】

在这个阶段中,这些怪物还被称为“恐怖骑士”,其中的典型,就是索斯爵士。

作为一名人类领主,索斯爵士本有着美满幸福的家庭和光正伟岸的人生,但由于在偶然间救下并爱上了名貌美的精灵,他的命运渐渐出现了偏差。

首先是在情人与正妻之间的两难选择,出于对爱情的追逐和情人的耳语,他派遣了一名仆人杀害了妻子。由于办事者的笨拙,这场谋杀留下了线索,并将仆人推上了审判,使其面临谋杀的指控,而在自己的生命与忠诚之间,仆人最终选择了前者。这令索斯爵士被推上了风口浪尖,幸运的是,由于外敌的突然入侵,作为领主的爵士暂时躲过了审判,开始专注于保卫领地。可这也为仆人提供了机会,趁主人无暇顾及,他与索斯爵士的精灵情人一起逃离了这里。

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索斯爵士

在收获了背叛与“绿帽”之后,索斯爵士还没发泄完自己的愤懑,就迎来了一项重要的任务。为了阻挡黑暗力量的崛起,他被指派去挫败敌人的阴谋,这项任务的成功,不仅关系着救赎与原谅,还涉及着世界的安危,可难以平复的心情,最终令他搞砸了着一切,大灾变席卷了大陆,索斯爵士也被万夫所指。而在他刚刚回到城堡之后,情人却又再次出现了,陪同她的,不是仆人,而是一名刚刚诞生的男孩。

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面对令自己人生翻天覆地的源头,索斯爵士的愤怒爆发了,他将一切的过错都归结在了这个女人的身上,并杀死了情人和自己亲生的孩子。与此同时,一场大火燃起,摧毁了城堡的同时,也令索斯爵士葬身其中。但生前的堕落,让他在死后也不得安宁,由于黑暗力量的控制,他从废墟之中站起,成为了一名“恐怖骑士”。

在这段索斯爵士的故事之中,最为突出的,就是堕落的元素,以此为切入点,复活的缘由、黑暗力量的主宰,皆都被串联了起来,而以他为代表的DND恐怖骑士,也成功为我们塑造出了DK初期堕落、肉体腐朽、骑士外表的死者形象。

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《英雄无敌》单位

【变成了巫妖王的奥丁大神】

自DND之后,DK也开始活跃在各种电子游戏之中,包括《魔兽争霸2:黑暗之门》、《英雄无敌》等等,但对比索斯爵士,其相关故事和设定并没有真正的丰满起来。真正将其提炼升华的,则是随着《WAR3:冰封王座》和《WOW:巫妖王之怒》的发售,换言之,暴雪为出了大力气。

针对DK的剧情包装,暴雪的所作所为非常巧妙,他们更多的是通过对神话的颠覆和换皮,来赋予DK以独特的魅力。

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其中最为典型的,就是对北欧神话的套用。对信仰北欧诸神的维京人而言,勇猛往往是绝对的尊荣,因为这能令其在死后被诸神选中,由瓦尔基里所接引到英灵殿中。在这里,他们是奥丁所欣赏的战士,能够大口喝酒、大口吃肉,并日日锻炼武艺,以迎接诸神黄昏的到来。但到了艾泽拉斯这里,则成为了勇士在死后被天灾腐化,并通过瓦尔基里同名女妖的引导,成为黑锋骑士团的一员,变身杀戮机器,为巫妖王的事业而艰苦奋斗。

这可以说是一个直接明了的神话运用,其中更是有瓦尔基里这个直白的彩蛋,区别只在于效忠者从北欧的奥丁,变成了邪恶的巫妖王。

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【符文剑的故事】

相较于早期的恐怖骑士,除了诞生的缘由,阿尔萨斯和他的狗腿子们,还有着一个明显的差异,那就是“符文剑”的出现。

在DND系列的怪物图鉴中,曾表明恐怖骑士们的灵魂会寄宿在他们的武器之中,当你在与其战斗时,若对他们的武器造成强力的冲击,就能令其本体出现短暂的昏厥。这一设定也被暴雪继承了下来,只不过其又做出了极大的补充。

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在《WOW》中有文献记载:死亡骑士与符文剑是不可分割的整体,两者分离之后,都会变得脆弱不堪。符文剑就像是你身体的延展,它昭示着你的意志,也流淌着死亡的气息,只要两者能以统一的意志、躯体和目的而战,任何胆敢阻挡他们去路的蠢货,都注定要华为灰烬(《这是我的符文剑:世界上有许多符文剑,但这一把是我的》)。除突出两者的统一之外,文献中还强调了符文的运用,通过注入冰霜、鲜血、瘟疫、疾病,剑会发挥出截然不同的力量,而说到符文的运用,则又一次涉及了北欧神话。

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相传众神之父奥丁为需求更高的智慧,将自己在吊在世界树上思考了九天九夜,而在他落地的时候,其就领悟了卢恩符文的秘密。而卢恩(Rūna,Rún,Runo,etc)的原意,就是秘密和神秘,其包含24个古老的字母,各对应着不同的神明和力量,对北欧战士们而言,在武器上刻画符文,就如同受到了神的庇护。

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说个题外话,由于北欧原始信仰的丢失,真正的卢恩文字原本早已失传,现在流传的24个符文,是后人根据另一个欧洲古典神话,即凯尔特神话的符文体系改编而成的,所以有些作品中会出现凯尔特人运用卢恩符文的特征(日本奈须蘑菇的型月世界)。

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凯尔特神话中的斯卡哈在北欧神话中也有职位

而在《WOW》,最具盛名的符文武器是阿尔萨斯的佩剑“霜之哀伤”,但若将游戏中的各色符文与卢恩符文进行对比,其中却有着较大的差异。因为24个卢恩符文皆都横平竖直,但包括霜之哀伤在内的符文剑上,则都曲折且圆润,看起来,暴雪好像是做了一次徒有外表的套用。可细究起来,里面却别有洞天,以霜之哀伤上的第三个符文为例,其呈现出“之”字型,没有明显对应的卢恩符文,但如果将其180°旋转,然后进行笔画的拆分,却能找到对应的卢恩符文。

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这符文被称为哈格尔卢恩 (HAGALL),代表字母H和N,含有冰雹、限制、延迟、终结的含义,不论哪一个,都与“霜之哀伤”有所对应。但这也并不意味着所有的魔兽符文都能找到完美的对应,暴雪更像是结合卢恩符文,圆润化处理出了一个符文库,帮助设计者进行调用。

除去符文,“霜之哀伤”的腐化功能,也曾在阿尔萨斯的堕落和死亡骑士的诞生之中,扮演了重要的角色,但有趣的是,无论是武器本身还是能力,暴雪其实都有所借鉴。

其原型参考了系列奇幻小说《美尔尼博内的》中主人公的武器“风暴使者”,按照文中的描述,这是一把黑色的符文剑,由恶魔锻造,还可以吸收他人的灵魂,而“霜之哀伤”的设定,与其可谓如出一辙。

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风暴使者

在功能之外,“风暴使者”还有一把姊妹武器,叫做“悼亡剑”。其英文为Mournblade,“霜之哀伤(Frostmourne)”的后半部分mourne可能就是从其中演化出来的。

这把武器虽在原著之中和DK没有任何关联,但这次的再创作,可谓是绝妙,即成全了阿尔萨斯的腐化和DK的出现,又成全了“霜之哀伤”本身。

【后记】

截止到这里,我们对DK的形象、神话、武器等设定已经进行了完整的探讨,和DK一样,大多数文学形象的成功,也都需要漫长的衍变和借鉴,其中甚至可能是无意识的。毕竟许多我们如今看来正常的观点,放在过去可能是天方夜谭,比如地球的形状、日心说、灵魂的重量等等,而正是由于文化的交流和时代的进步,这些局限才被一一突破,各种充满想象力的人物和职业也才爆发出来。

活在这么一个想象力无限的时代,实乃幸运。

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  • 莫罗斯的怀表 来自于 九游APP 2024-09-06 15:37

    游戏包下载地址:https://www.123pan.com/ajw+1jX...游戏是真好玩,我太爱了。 记得用加速器加速哦,我自己比较喜欢用免费的biubiu加速器,九游搜索biubiu加速器就能下载了

  • 西门杀猪(1775752903) 来自于 九游APP 2022-06-23 11:35

    看不懂为啥都在骂,真把魔兽世界出手机上才是脑残行为。 手游就应该充分发挥手机的优势,搓着屏幕玩第一人称FPS游戏的手感真的恶心,玩大型3DMMO也难受的一批,这类游戏本就不适合手机。 成功利用手机屏幕优势的好游戏太多了,像消消乐一类,卡牌一类,自走棋一类,部落冲突和皇室战争,甚至像王者荣耀的MOBA一类等等,都是很好的例子,充分利用了手机屏幕的操作方法,操作舒服,视角舒服,玩的也舒服。 所以我觉得,暴雪出这一类游戏是非常明智的选择,虽然很像皇室战争,但明显看出玩法侧重是不一样的,好多种地图,好多种英雄,再加上魔兽IP的加持,这绝对是一款中上甚至优秀的甜品级作品。 起码我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么适合出在手机上的刷子游戏,被网易毁了。

  • 初七有事 来自于 九游APP 2021-02-05 15:45

    暴雪放风要做魔兽世界手游了,是真的! 先说四点个人判断: 1、上线至少得等一两年!2021年内能搞两次内测就很好了,抓住机会参与内测 2、暴雪说开发的是免费手游。说实话只要别毁游戏我愿意买点卡 3、代理估计还是网易吧,我的肝已经隐隐作痛了 4、魔兽世界是有能力改变手游市场格局的!说不定过两年就是 王者荣耀(moba)+和平精英(吃鸡)+魔兽世界(mmorpg?)三足鼎立的时代了!!! 当年魔兽在玩家心中的地位是现在王者荣耀和平精英加起来都不能比的(个人观点不喜勿喷),有多少忠实老玩家?除非学隔壁DNF手游作大死,否则魔兽手游必火 我就三个字评价:搞快点!

  • 飞影代号 来自于 九游APP 2022-05-13 11:35

    从实机演示和直播看上去,是高配版的皇室战争。 因为有很多恐怖combo,简直和炉石一样。炉石是回合制,这个是即时,而且比皇室战争多很多地图机制。 游戏本身而言4星期待一下。但是暴雪你挤牙膏这么久,就给我们放一个supercell玩了n年都玩烂了的游戏?对得起我们这些苦苦等待的玩家吗?

  • 豌豆9mffr0 来自于 九游APP 2022-05-04 18:30

    这一刻...人们沉默了...官方还加了个“震撼”推出....我确实震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么说,只能等待正式推出玩了后再说吧....说不定这种回归最初手游形势的能大火呢(画风,玩法) 毕竟手游目的还是占用大家的碎片时间...谁不怀念几年前快乐的小游戏呢?如果运营 策划 玩法 以及更新能跟上....说不定...真的能火?哈哈哈哈风暴要火

  • 绿色过牛头人44 来自于 九游APP 2022-04-12 11:40

    这游戏推出公测 难度很大 它和现在的网游圈有很大的区别 现在的手游的收费都形成和圈内的潜规则了 我玩了好几个不错的游戏 余烬风暴 万王之王 等等 都被这所谓的免费坑了我想开发商也知道这收费有一定的问题 但是他们不敢更改 这就是手游圈内的规矩。我相信他的上市搞不好要冲击他人的利益 所以 上市 公测 会有很大阻力 甚至可能公测不了 如果和端游一样收点卡月卡 我想可能又要垄断3D4D 手游市场 这是很多官方 网游商 不想看到的 会影响他人利益 所以想上市 公测给很难?

  • 风暴飞泣血 来自于 九游APP 2022-03-21 04:31

    在郑重说明一下,千万千万不要是免费的,点卡还是买得起的,如果是免费的直接端游也一并删除。最好和端游一样就完美了。期待不要像现在的很多手游一样,只用点一点任务栏里的任务就能无脑的做任务下副本,如果真是那样的话干脆就别出来丢

  • 黑桃♠老K 来自于 九游APP 2017-01-16 17:36

    大家知道为什么这么慢吗,因为一个副本就要很多素材,成千上万的副本,需要多少素材,还有野怪,联盟部落角色加载,角色职业,坐骑,飞骑,清晰度,采矿,采药,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戏才会更好

  • 九游玩家7lyv9nbf78j0 来自于 九游APP 2021-04-28 05:15

    魔兽世界好像是06年 出的吧 忘记了 反正一出来 就玩了 15年 其他游戏一律不玩 暴雪游戏 每款 都是经典 无法超越 现在没时间玩 电脑版本的了 期待手游 希望别一出来 就是充钱买g的玩法 红包收装备的玩法 哪魔兽就没精髓了 玩的人估计也少了 这种模式 老玩家估计都不会玩 没意思了

  • 九游玩家7lyv9jj9rz9k 来自于 九游APP 2022-04-02 23:41

    千万千万不要免费,点卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戏里各种充值装备。WOW是情怀,十多年前玩的澳服。后来到现在已经十年不碰游戏了,手游从来没玩过。如果魔兽世界出手游,只要不氪金,我愿意再试试。

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