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《魔兽世界》tbc法师点燃机制是什么 tbc法师点燃机制介绍

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2021-03-24 17:34:00
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游戏《魔兽世界》中,法师这个职业一直是暴雪的亲儿子。那么tbc版本法师点燃机制是什么呢?很多玩家并不了解,各位小伙伴,一起来看tbc的怀旧服版本法师点燃机制介绍吧。

WOWtbc怀旧服法师点燃机制介绍

问题:

魔兽世界tbc法师点燃机制是什么?

答案:

整场战斗中,团队一共有6名火法,其中面包超人带有包含马戏团在内的全buff, 其他人进门直接暴毙。

直接上结论

1、点燃debuff延迟。

从技能1产生暴击,到产生点燃debuff并向点燃池中累加伤害,这个过程会有约0.5-0.8秒不等的延迟,目前我分析的这场战斗中,这个延迟的平均值为0.639秒。

这个机制造成的后果是,假设技能2的暴击产生于技能1暴击造成的点燃的第一跳伤害产生之前0.2秒左右,那么技能2造成的点燃并不会在接下来的这一跳dot伤害上立马反映出来,而是在dot伤害跳出来后才会累加到现有点燃池中。

具体我们来看一个表格:

在这个表格中,所有时间戳均来自于wcl记录,47.011秒这一发火球在47.381秒的点燃跳出来前就命中boss了,但是其伤害并没有累加到这一跳点燃中,而是在47.786秒点燃debuff刷新第三层的时候才累加进去,跟随49.365秒的点燃dot跳出来,这便是点燃的第一特性,debuff延迟。

2、部分抵抗与增益二次加成。

点燃的通常理解是将火法技能暴击伤害的40%以dot的形式跳出来,但在实际运算中,点燃是作为一个独立的一元法术存在,因此也有部分抵抗和增益加成的现象。

增益二次加成

指的是,假设一发火球原本暴击伤害约为2000,那么这个技能产生的点燃的基础伤害为800,每一跳400。如果怪物身上有一个元素诅咒,那么火球暴击伤害会变成2200,点燃基础伤害变为880,每一跳基础伤害440。当440的dot伤害跳出来时会再次享受到元素诅咒的增益,也就是实际跳出来的伤害会变成484,这就是点燃的增益二次加成现象。

目前观测到点燃能享受到二次加成的增益包括:元素诅咒、强化灼烧、马戏团。

所有增益乘法叠加。

元素诅咒与强化灼烧5同时存在时,加成系数为26.5%在同时拥有元素诅咒、强化灼烧、马戏团的时候,加成系数为39.15%。

具体如图:

上图中所有伤害数值、时间戳来自于wcl,点燃池余量以及加成系数为人为测算,进而印证了加成技能的结论。

至于部分抵抗,点燃会在产生时,在全额伤害/25%抵抗/50%抵抗/75%抵抗中间进行一次性判定,只要这个点燃一直持续下去,即使后续重复叠加、重复刷新持续时间,都会遵循一开始的判定,每一跳伤害都按照相同的比例部分减免。减免后的部分照常享受增益的二次加成。

例如,假设一发火球对一个有元素诅咒的目标造成暴击伤害2200,该暴击产生的点燃池总计880,被50%抵抗,那么每一跳基础伤害都是440*50%=220,其余220被部分抵抗(Resist)实际伤害242,在wcl上体现出来就是:

某法神 点燃 某BOSS Tick 242(R:220)。

如果这一跳之后、点燃结束前,又一发2200的火球暴击打在了BOSS身上,那么后续两跳伤害会变成:

某法神 点燃 某BOSS Tick 484(R:440);

某法神 点燃 某BOSS Tick 484(R:440)。

点燃正常叠加,每一跳全部遵循第一次判定的部分抵抗比例。

3、点燃叠加与封顶。

在当前点燃持续时间结束前,新的技能造成暴击,会在固定延迟后叠加一层debuff并累加伤害,当叠加到5层后停止叠加层数与伤害。后续技能造成的暴击,将在固定延迟后将已经叠满5层的点燃debuff刷新到4秒的持续时间,点燃伤害不变。

直接上图:

由于点燃debuff达到5层后不再刷新层数,因此无法从wcl中找到点燃继续叠加的时间戳,图中黄色字体时间戳是根据点燃debuff延迟的平均值推算的大致时间。可以看到1分25.909秒点燃达到5层后,debuff层数不再增加,伤害固定在5层时点燃池已累计的伤害值不再增加,后续造成的暴击只会将点燃debuff的持续时间刷新到4秒,伤害依然维持之前2秒一跳的节奏和5时的伤害量,直到4秒内没有新技能造成暴击,debuff自然消失。

4、点燃池不减少。

在计算初期,我一直沿用80级时的经验,在点燃第一跳dot伤害跳出来后从点燃池中扣除已经跳出来的那一半伤害,然后在反推过程中发现点燃池的伤害不对,因此初步判断60级也存在点燃复制机制。当时我做的表是这样的:

可以看到我在试图寻找触发点燃复制效应的暴击在时间轴上与点燃第一跳的相对关系的规律,我依稀记得80级时这个值大约是±0.2s,后来我在另一份战斗记录看到了这个:

这是两次间隔达到3.765秒的暴击,已经接近点燃最长4s的持续时间,并且距离第一跳点燃伤害已经过去了1.051秒的时间,如果这一发暴击再晚来0.3秒左右,这一波点燃就结束了。

通过计算发现,即使这间隔3.765秒的暴击伤害依然触发了点燃复制,这是不可理喻的。

如果有未能造成点燃复制的暴击伤害存在,那么必然能找到点燃池减少的现象,但我能在wcl上能查找到的所有2层以上的点燃,其点燃池都没有减少过。

唯一的解释只有一条:

在怀旧服中,点燃池根本就不会减少。

总结

点燃池不减少,等于点燃无限复制,2秒内必定会跳出伤害,只要后续层数增加,这一跳伤害就是白赚。再加上增益的二次加成、乘法叠加,即使有跳不完的点燃、即使有层数封顶伤害不再增加,我们研究单次boss战中火法的点燃伤害总量依然会比实际暴击技能伤害总和的40%要多出不少,具体多多少呢?

公会这次哈霍兰公主战斗,暴击技能伤害总和与点燃伤害的比例是这样的:

大概相当于总暴击伤害的73%,也就是40%的期望值的1.84倍。

如果点燃层数没有封顶呢?

在这一场6个火法只有1个有buff的战斗中,最长一个点燃持续了28秒,在达到5层后还继续跳出了13跳。

将右列无封顶理论伤害累加,比实际点燃跳出的基础伤害要高出:

56662.3基础伤害,算上增益二次加成,大概浪费了有7万左右点燃伤害。如果是6个或者更多满buff火法,点燃封顶的浪费会更严重。

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(516条)
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全部评论

  • 莫罗斯的怀表 来自于 九游APP 2024-09-06 15:37

    游戏包下载地址:https://www.123pan.com/ajw+1jX...游戏是真好玩,我太爱了。 记得用加速器加速哦,我自己比较喜欢用免费的biubiu加速器,九游搜索biubiu加速器就能下载了

  • 西门杀猪(1775752903) 来自于 九游APP 2022-06-23 11:35

    看不懂为啥都在骂,真把魔兽世界出手机上才是脑残行为。 手游就应该充分发挥手机的优势,搓着屏幕玩第一人称FPS游戏的手感真的恶心,玩大型3DMMO也难受的一批,这类游戏本就不适合手机。 成功利用手机屏幕优势的好游戏太多了,像消消乐一类,卡牌一类,自走棋一类,部落冲突和皇室战争,甚至像王者荣耀的MOBA一类等等,都是很好的例子,充分利用了手机屏幕的操作方法,操作舒服,视角舒服,玩的也舒服。 所以我觉得,暴雪出这一类游戏是非常明智的选择,虽然很像皇室战争,但明显看出玩法侧重是不一样的,好多种地图,好多种英雄,再加上魔兽IP的加持,这绝对是一款中上甚至优秀的甜品级作品。 起码我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么适合出在手机上的刷子游戏,被网易毁了。

  • 初七有事 来自于 九游APP 2021-02-05 15:45

    暴雪放风要做魔兽世界手游了,是真的! 先说四点个人判断: 1、上线至少得等一两年!2021年内能搞两次内测就很好了,抓住机会参与内测 2、暴雪说开发的是免费手游。说实话只要别毁游戏我愿意买点卡 3、代理估计还是网易吧,我的肝已经隐隐作痛了 4、魔兽世界是有能力改变手游市场格局的!说不定过两年就是 王者荣耀(moba)+和平精英(吃鸡)+魔兽世界(mmorpg?)三足鼎立的时代了!!! 当年魔兽在玩家心中的地位是现在王者荣耀和平精英加起来都不能比的(个人观点不喜勿喷),有多少忠实老玩家?除非学隔壁DNF手游作大死,否则魔兽手游必火 我就三个字评价:搞快点!

  • 飞影代号 来自于 九游APP 2022-05-13 11:35

    从实机演示和直播看上去,是高配版的皇室战争。 因为有很多恐怖combo,简直和炉石一样。炉石是回合制,这个是即时,而且比皇室战争多很多地图机制。 游戏本身而言4星期待一下。但是暴雪你挤牙膏这么久,就给我们放一个supercell玩了n年都玩烂了的游戏?对得起我们这些苦苦等待的玩家吗?

  • 豌豆9mffr0 来自于 九游APP 2022-05-04 18:30

    这一刻...人们沉默了...官方还加了个“震撼”推出....我确实震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么说,只能等待正式推出玩了后再说吧....说不定这种回归最初手游形势的能大火呢(画风,玩法) 毕竟手游目的还是占用大家的碎片时间...谁不怀念几年前快乐的小游戏呢?如果运营 策划 玩法 以及更新能跟上....说不定...真的能火?哈哈哈哈风暴要火

  • 绿色过牛头人44 来自于 九游APP 2022-04-12 11:40

    这游戏推出公测 难度很大 它和现在的网游圈有很大的区别 现在的手游的收费都形成和圈内的潜规则了 我玩了好几个不错的游戏 余烬风暴 万王之王 等等 都被这所谓的免费坑了我想开发商也知道这收费有一定的问题 但是他们不敢更改 这就是手游圈内的规矩。我相信他的上市搞不好要冲击他人的利益 所以 上市 公测 会有很大阻力 甚至可能公测不了 如果和端游一样收点卡月卡 我想可能又要垄断3D4D 手游市场 这是很多官方 网游商 不想看到的 会影响他人利益 所以想上市 公测给很难?

  • 风暴飞泣血 来自于 九游APP 2022-03-21 04:31

    在郑重说明一下,千万千万不要是免费的,点卡还是买得起的,如果是免费的直接端游也一并删除。最好和端游一样就完美了。期待不要像现在的很多手游一样,只用点一点任务栏里的任务就能无脑的做任务下副本,如果真是那样的话干脆就别出来丢

  • 黑桃♠老K 来自于 九游APP 2017-01-16 17:36

    大家知道为什么这么慢吗,因为一个副本就要很多素材,成千上万的副本,需要多少素材,还有野怪,联盟部落角色加载,角色职业,坐骑,飞骑,清晰度,采矿,采药,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戏才会更好

  • 九游玩家7lyv9nbf78j0 来自于 九游APP 2021-04-28 05:15

    魔兽世界好像是06年 出的吧 忘记了 反正一出来 就玩了 15年 其他游戏一律不玩 暴雪游戏 每款 都是经典 无法超越 现在没时间玩 电脑版本的了 期待手游 希望别一出来 就是充钱买g的玩法 红包收装备的玩法 哪魔兽就没精髓了 玩的人估计也少了 这种模式 老玩家估计都不会玩 没意思了

  • 九游玩家7lyv9jj9rz9k 来自于 九游APP 2022-04-02 23:41

    千万千万不要免费,点卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戏里各种充值装备。WOW是情怀,十多年前玩的澳服。后来到现在已经十年不碰游戏了,手游从来没玩过。如果魔兽世界出手游,只要不氪金,我愿意再试试。

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