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《魔兽世界》全部职业平衡调整数据 9.05职业改动有什么变化
魔兽世界9.05职业改动有哪些变化,法师、防战增强,全部职业平衡调整一览。
9.0.5内容更新重点聚焦改善系统、奖励、盟约和传说物品调整,以及漏洞修正。现在玩家可以通过史诗钥石地下城获取勇气点数,并用其升级新获得的史诗钥石地下城装备奖励。盟约与传奇物品的调整旨在提供更多打造选择,使玩家能在特定情况下运用传说物品的力量,确保有更多玩家感觉盟约与角色的美学理念、剧情叙事或其他偏好相符,同时更适合自己喜好的游戏方式。
格里恩盟约伙伴
格里恩方阵兵的生命提高16%。
开发者注释:与戟兵相比,方阵兵的强度依然略显不足。所以我们提升了他们的坚韧性,玩家在完善自己的阵容前可以使用他们来填补坦克职责了。
通灵领主盟约伙伴
修正了骨匠海尔米尔的锯齿肩刃无法对敌人造成伤害的问题。
玛卓克萨斯凋零吟唱者的魔药之歌已被重做——现在魔药之歌每轮对远处的敌人造成伤害。
“发电机”伦希萨的法术效果提高40%。
装配工泽尔托拉的法术效果提高10%。
响袋的法术效果提高20%。
开发者注释:我们修正了多个通灵领主盟约伙伴无法稳定造成伤害的问题。另外,一部分伙伴还根据自己的职责获得了一定程度的增强。
法夜盟约伙伴
卡达林的法术效果提高24%。
现在喜悦之翼能正确地对敌人施加减伤效果。
伊拉莉亚的生命提高16%,法术效果提高50%。
暮叶的生命提高20%,法术效果提高25%。
罗斯维林的生命提高33%,技能伤害提高25%。
开发者注释:一部分法夜盟约伙伴并没有像我们预期的那样在各自的职责中有出色的表现,因此我们增强了许多技能,并且提升了伙伴总体上的坚韧性。
温西尔盟约伙伴
温西尔夜刃战士的攻击提高25%。
开发者注释:我们对温西尔在9.0.2中的改动大体满意,但还是希望为使用夜刃战士来填补阵容的玩家提供一些帮助。
角色
被遗忘者的披风现在会与穿戴它们的被遗忘者一样破烂。
职业
在地下城或团队副本中施放时,红烬圣土(温西尔圣骑士)、憎恶附肢(通灵领主死亡骑士)、云集之雾(温西尔死亡骑士)、消亡之债(法夜死亡骑士)、野性之魂(法夜猎人)、共鸣箭(格里恩猎人)和上古余震(法夜战士)的视觉效果不再过于醒目。这些改动仍在完善中,可能并非最终改动。
现在许多技能可以在战斗中更有效规避玩家未攻击过的敌人(如万灵之召、星辰坠落、收割链、邪能轰炸、圣洁鸣钟)。
死亡骑士
冰霜
修正了酷寒突袭(天赋)会消耗法术反射的问题。
邪恶
修正了秽邪契约(天赋)有时无法命中大体型的团队副本首领的问题。
盟约技能
失格者之梏(格里恩)的伤害提高15%,伤害降低减益效果提高至8%(原为5%)。
现在当死亡骑士受到群体控制效果影响时,憎恶附肢(通灵领主)会正确地造成伤害并拉拽敌人。
憎恶附肢(通灵领主)不再拉拽潜行中的敌人。
消亡之债(法夜)的伤害降低减益效果和力量增益效果提高至每层2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)。
恶魔猎手
浩劫
释放混沌(天赋)的伤害提高至500%(原为300%)。
盟约技能
复仇恶魔猎手的极乐敕令(格里恩)的伤害降低10%。
燃焰饲魂(通灵领主)已被重做——你的伤害技能有几率从伤逝剧场召唤一只恶魔,持续25秒。投掷利刃会对此恶魔造成致命伤害,恶魔死时会爆炸,对附近的敌人造成伤害并使你回复30%的最大生命值。此爆炸的目标超过5个时造成的伤害降低。
复仇恶魔猎手的恶魔追击(法夜)的伤害降低10%。
复仇恶魔猎手的罪孽烙印(温西尔)的伤害降低10%。
导灵器
现在复诵敕令(格里恩)的基础伤害为15%(原为25%)。
现在邪能防护者会影响复仇恶魔猎手的邪能毁灭(原为烈火烙印)。
禁锢结束时,恶魔宣言不再使生物进入战斗。
德鲁伊
恢复
回春术的周期性治疗效果提高12%。
野性成长的治疗效果提高7%。
盟约技能
激变蜂群(通灵领主)的伤害和治疗效果提高25%,周期性效果提高至25%(原为20%)。平衡德鲁伊的该技能的周期性效果提高至35%。
导灵器
现在等级1的无穷饥渴(温西尔)每层使你的爆击几率提高0.8%(原为0.5%)。
猎人
修正了猎人施放原始暴怒时不会获得心满意足减益效果的问题。
修正了猎人打开地图或使用表情会取消假死的问题。
野兽控制
喷毒眼镜蛇(天赋)的伤害提高260%。
修正了施放受技巧射击效果影响的瞄准射击后,立刻施放乱射(天赋)有时无法施加技巧射击效果的问题。
修正了精钢陷阱(天赋)无法在灵龟守护激活时使用的问题。
盟约技能
修正了当角色背对你时无法施放共鸣箭(格里恩)的问题。
死亡飞轮(通灵领主)的伤害提高15%。
劫掠射击(温西尔)的持续时间延长至18秒(原为14秒),不再消耗集中值(原为消耗10点集中值)。现在劫掠者的标记还会使下一个夺命射击的伤害提高25%。
导灵器
修正了其他玩家施加猎人印记时,射手优势的增益效果有时会被移除的问题。
修正了残酷投射有时会提前结束的问题。
法师
盟约技能
璀璨火花(格里恩)的伤害提高20%。
死神之躯(通灵领主)的持续时间延长至25秒(原为20秒),法术强度增益效果提高至15%(原为10%)。
折磨之镜(温西尔)
奥术:现在每消耗一个镜像,获得一层节能施法(原为获得法力值)。
火焰:火焰冲击的冷却时间缩减提高至6秒(原为4秒)。
武僧
织雾
现在活血术消耗3.8%的法力值(原为4.1%)。
现在复苏之雾消耗1.8%的法力值(原为2.2%)。
踏风
现在白虎雪怒会受到休眠、变形术和恐惧群体控制效果的影响。
现在轮回之触受到精通:组合拳的影响。
修正了施放风火雷电有时会打破附近敌人的潜行的问题。
修正了白虎雪怒能以潜行中的敌人为目标的问题。
修正了激活风火雷电时,猛虎掌会额外提供一层神鹤印记的问题。
修正了与单个目标作战时,神鹤印记可以永久保持在最大层数的问题。
修正了风火雷电的灵体无法使用怒雷破、旭日东升踢和升龙霸(天赋)的问题。
修正了武僧的怒雷破结束引导后,风火雷电的灵体会继续引导怒雷破的问题。
修正了带有武僧印记的目标死亡时,神鹤印记无法正确提高神鹤引项踢的伤害的问题。
盟约技能
修正了使用妖魂踏(法夜)攻击战斗中生物时,该技能无法造成伤害的问题。
陨落僧众(温西尔)召唤的陨落的白虎和玄牛高手的属性提高20%。
圣骑士
神圣
现在神圣震击消耗16%的法力值(原为14%)。
防护
现在炽热防御者的治疗获得了视觉效果。
盟约技能
现在征服者之锤(通灵领主)在使用时产生1点神圣能量。
导灵器
现在明澈之音(格里恩)额外施放的法术之间会有更长的时间延迟。另外,圣洁鸣钟的范围性审判的效果在PvP中不再降低25%,明澈之音触发的审判的效果在PvP中降低25%。
善德命令触发时不再播放攻击动画。
修正了圣殿骑士的辩护所触发圣殿骑士的裁决的额外攻击,无法根据首次攻击造成伤害的问题。
牧师
戒律
现在灵魂护壳(天赋)的吸收量为造成治疗效果的80%(原为100%),最大吸收量取决于施法者的法术强度,而非最大生命值。
神圣
神圣赞美诗使受到的治疗效果提高4%(原为10%),持续15秒(原为8秒)。叠加最多5次(原为无法叠加)。
暗影
精通:暗影交织不再获得增伤效果的多次加成。
未造成伤害的暗影幻灵不再使目标脱离潜行。
盟约技能
现在法夜守护者(法夜)的护卫法夜提供20%伤害减免(原为10%);如果选中盟友时施放法夜守护者,盛怒法夜会自动施加给最近的敌方目标。
现在目标身上多个激活的盛怒法夜(法夜)会为施法的牧师正确提供资源。
控心术(温西尔)被反射时不再逆转自身的伤害或治疗。
导灵器
现在法夜延音(法夜)使法夜守护者留下一个效果为80%的增益复制(原为60%),且无法再与法夜堆叠以获得二次增益。
潜行者
奇袭
56级:新被动技能:穷追猛砍——毒伤每消耗一个连击点数,就可以使切割技能的持续时间延长最多3秒。
现在剧毒创伤恢复8点能量(原为7点)。
切割(等级2)已被移除。
修正了猩红风暴(天赋)无法触发敏锐(天赋)的问题。
修正了毒液炸弹(天赋)能对被闷棍的目标造成伤害,同时不打破群体控制效果的问题。
敏锐
修正了进入潜行状态时偶尔不会施加预谋(天赋)的问题。
盟约技能
修正了在潜行状态下施放时,申斥回响(格里恩)会为非敏锐专精的潜行者施加洞悉弱点的问题。
锯齿骨刺(通灵领主)的初始伤害提高300%,现在命中目标后获得1个连击点数,每根激活的骨刺额外奖励1个连击点数。
现在锯齿骨刺(通灵领主)的目标脱离战斗时会移除该效果,目标生命值回满时不再返还一层使用次数并被移除。
修正了锯齿骨刺(通灵领主)的初始伤害无法爆击的问题。
现在锯齿骨刺(通灵领主)的伤害正确地获得奇袭专精的精通:强效奇袭的加成。
修正了锯齿骨刺(通灵领主)的流血减益效果无法被末日之刃(传说效果)计入毒伤伤害加成的问题。
现在强势连击(狂徒天赋)正确地使败血刃伤(法夜)额外产生一个连击点。
狂热鞭笞(温西尔)不再消耗能量(原为20点能量),持续时间缩短至12秒(原为20秒),立即获得急速,且不再需要第二次激活。狂热鞭笞的初始伤害提高270%,消耗连击点造成的额外伤害提高160%,使用时造成1次伤害(原为3次)。
导灵器
现在鞭笞伤痕(温西尔)额外抽打4次(原为2次)。这使潜行者在激活时就能获得5%的急速。
修正了任何一个命运骨骰强化效果结束时,潜伏胜机增益效果都会被移除的问题。
萨满祭司
闪电链的伤害提高35%。
闪电之盾的伤害提高415%。
元素
大地震击的伤害提高30%。
地震术的伤害提高70%。
熔岩弹射的伤害提高35%。
熔岩爆裂的伤害降低10%。
增强
熔岩猛击的伤害提高40%。
现在风暴守护者(天赋)使闪电链的伤害提高300%(原为使2个闪电箭的伤害提高150%)。
现在风暴使者可以正确地由霜刃打击(天赋)和裂地术(天赋)触发。
修正了风暴守护者(天赋)和漩涡武器(天赋)能同时提高闪电链的伤害的问题。
恢复
熔岩爆裂的伤害降低10%。
修正了范围性伤害法术命中了多名盟友时,大地之墙图腾(天赋)吸收的伤害可以超过预期的问题。
盟约技能
暮钟图腾(格里恩)的伤害和治疗效果提高25%。
法夜输灵(法夜)的伤害提高25%,伤害转换的治疗效果提高至60%(原为40%),治疗范围扩大至20码(原为12码)。
现在始源之潮(通灵领主)的强化闪电箭效果造成150%的伤害(原为100%)。
修正了始源之潮(通灵领主)无法对佣兵模式下的盟友使用的问题。
元素和恢复萨满祭司的收割链(温西尔)的伤害和治疗效果提高15%。
现在玩家可以通过漩涡武器瞬发收割链(温西尔)时,该技能会在动作条上高亮。
术士
现在语言诅咒持续1分钟(原为30秒),对敌方玩家的持续时间为20秒(原为12秒)。
痛苦
灾难狂欢未造成伤害时不再使目标脱离潜行。
如果腐蚀之种爆炸时术士受到群体控制效果影响,现在能正确造成伤害并施加腐蚀术。
恶魔学识
现在召唤恐惧猎犬、恶魔暴君、邪犬、虚空传送门恶魔和魔典:恶魔卫士会听从主要宠物命令。
召唤恐惧猎犬的攻击强度提高10%,恐惧之咬和恐惧奇袭的伤害提高10%。
毁灭
现在精通:混乱能量会正确提高腐蚀术的伤害。
盟约技能
现在碎魂奉纳(格里恩)需要术士面向目标。
屠戮箭(通灵领主)根据目标损失的生命值获得的伤害加成提高至100%(原为60%)。
灾祸降临(温西尔)向目标移动时造成的伤害提高10%,爆炸伤害提高15%。
灾祸降临(温西尔)不再对目标路径上的图腾造成伤害。
战士
修正了可以对受到旋风影响的目标施加援护的问题。
狂怒
修正了战士在冲锋途中施放旋风斩时不会获得旋风斩增益效果的问题。
防护
所有技能造成的伤害提高10%。雷霆一击造成的伤害额外提高10%。
盟约技能
征服者战旗(通灵领主)已被重做——挥舞征服者战旗,使你和最靠近你的2名盟友的精通提高400,移动速度提高30%,并且移动速度无法被降低到100%以下。现在冷却时间为2分钟(原为3分钟),持续时间为15秒(原为20秒),武器和防护战士每秒产生4点怒气值,狂怒战士产生6点怒气值。
导灵器
老兵的声誉(通灵领主)不再使征服者战旗提供荣耀层数。
盟约
通灵领主
盟约技能
血肉铸造已被重做——在3秒内制作一面用血肉和骨头组成的护盾(原为4秒),抵挡相当于你最大生命值40%的伤害,持续2分钟。引导期间,你受到的伤害降低20%。被动——靠近一名敌人的尸体会消耗其精华来使血肉铸造的冷却时间缩短1秒。
现在凋魂之殇地下城中的软泥生物会在尸体被血肉铸造的被动效果消耗时提供增益效果(原为对尸体使用血肉铸造)。
灵魂羁绊
现在不稳定的溶液(魔药设计师马里莱斯)会在血肉铸造的被动效果消耗尸体精华时触发(原为施放血肉铸造时)。
累积的血肉铸造(骨匠海尔米尔)已被重做——血肉铸造的被动效果消耗了一具尸体时,会使其冷却时间额外缩短1秒。
心能导流器:流动能量——祭仪密院
现在骷髅指令会在血肉铸造的被动效果消耗了一具尸体时召唤一只骷髅。该效果在召唤骷髅期间有5秒冷却时间。
法夜
女王的温室中的灵魂更渴望重获生命了,现在无需与它们对话,就会自动向玩家提供奖励。
灵魂羁绊
修正了致命一击造成过高的过量伤害时,玩家有时会在灵茧守护者(织梦者)中死亡的问题。
温西尔
灰烬王庭
永久出席函
现在成为挚友的宾客会为你提供永久出席函。
永久出席函使你账号中的所有角色都能邀请该宾客参与后续的灰烬王庭,无需再次完成他们的出席函任务。
现在堕罪堡的泰梅尔会在灰烬王庭达到崇拜时出售账号绑定的书籍。该书籍会教你的泥仆管家如何处理灰烬王庭结束后的打扫和补货任务。
泰梅尔和伊林卡女勋爵的一次性声望物品在学习过后将不再出现。
宗主艾莉奥瑟的出席函不再要求玩家前往晋升堡垒和玛卓克萨斯获取物品。
灵魂羁绊
修正了岩石效命(德莱文将军)可以被招架的问题。
地下城和团队副本
赎罪大厅
现在被温西尔玩家魅惑时,忠诚的石裔魔持续45秒(原为30秒)。
现在忠诚的石裔魔被魅惑时造成的伤害降低50%,石裔魔恩泽的持续时间延长至45秒(原为30秒)。
赤红深渊
现在心能牢笼激活后持续1分钟(原为45秒)。激活时,在附近消灭任何敌人都会使玩家获得堕罪之赐(原为特定敌人类型),持续时间延长至75秒(原为60秒)。
其中一个心能牢笼现在远离了巡逻的大厅哨兵。
史诗钥石地下城
更改了玩家每周获得第一个史诗钥石的等级的决定公式。
此前,玩家总是会获得在第1赛季截止目前完成的比最高等级低1级的钥石。
本次改动之后,钥石等级每周都会降低1级,直到玩家再次完成更高等级的钥石。
举个例子,完成了15级钥石的玩家将在下一周获得14级钥石。获得14级钥石的那一周内如果他们未能完成15级及以上的钥石,再往后的一周就会获得13级钥石。
凋魂之殇
多米娜·毒刃
巢群刺客不再触发死疽词缀。
赤红深渊
卡尔将军的挑战
石墙加尔贡不再触发死疽词缀。
物品和奖励
玩家社区票选坐骑——漫游古树——已经上线!
现在从史诗钥石地下城中获取的装备可以通过勇气点数升级,这种新增的货币可以通过完成史诗钥石地下城和盟约使命任务获取。首周可获得的勇气点数上限为5000,每周提高750点上限。一个角色最多可拥有1500勇气点。在本次内容更新前掉落的装备无法升级。
200物品等级:初始物品升级等级。
207物品等级:需要钥石探索者成就——在限制时间内完成5级或更高的所有“暗影国度”的史诗地下城。
213物品等级:需要“暗影国度”钥石征服者成就——在限制时间内完成10级或更高的所有“暗影国度”的史诗地下城。
220物品等级:需要“暗影国度”钥石大师成就——在限制时间内完成15级或更高的所有“暗影国度”的史诗地下城。
现在超时完成史诗钥石地下城会奖励一件额外物品。额外物品的物品等级较低(例如,现在超时完成7级史诗钥石地下城会奖励小队一件200物品等级的装备,以及一件197物品等级的装备。
现在宏伟宝库的团队副本战利品要求为击败3/6/9个团队副本首领(原为3/7/10个)。
现在纳斯利亚堡也会掉落效能导灵器。
现在当玩家在盟约中达到40名望之后,收集1000心能的每周任务将奖励1500金币。
现在当玩家为盟约招募了最大数量的灵魂之后,从噬渊拯救灵魂的每周任务会奖励500心能。
现在地精莱茵石太阳镜可以用于幻化,并且获得后会出现在你的收藏中。
更改了物品等级低于75的物品的商人售价。
无光之力武器附魔不再以未进入战斗或被群体控制技能影响的敌人为目标。
现在狼群之饥饰品会提供加速属性,而非移动速度百分比。
屏障生成器玩具无法在PvP中使用。
符文铭刻传说物品
死亡骑士
鲜血
现在猜疑之息使你处于你的枯萎凋零中时获得10%急速(原为8%)。
现在赤红符文武器使符文刃舞产生5层白骨之盾,并使符文刃舞的冷却时间缩短5秒(原为3秒)。
现在吸血光环使吸血鬼之血的持续时间延长3秒,并在持续期间获得5%吸血。
现在血魔统御使你在激活吸血鬼之血时获得45点符文能量。
邪恶
复活的蹒跚者的爆炸伤害提高5%,现在大约每1.75分钟触发一次(原为1.5分钟)。
恶魔猎手
邪能轰炸的增益效果持续时间延长至40秒(原为30秒),触发几率提高至5%。
黑眼勋章的触发几率提高至40%(原为20%),现在还会返还施放眼棱或邪能毁灭消耗的恶魔之怒。
浩劫
灼烧之伤的持续性伤害效果提高100%,献祭光环的伤害提高65%(原为50%)。
复仇
现在聚凝痛楚召唤的盟友施放的眼棱总是会爆击。
黑炎之魂的烈火烙印的初始伤害提高20%(原为15%)。
德鲁伊
野性
现在猫眼奇珍恢复30%的能量(原为25%)。
狂乱兽群的两种效果提高50%。
守护
现在沉睡者的遗产的狂暴会说明效果激活时德鲁伊免疫群体控制。
恢复
翡翠灌注使迅捷治愈目标身上的持续治疗效果的持续时间延长10秒(原为8秒)。
猎人
野兽控制
现在凶暴命令的触发几率为30%(原为20%)。
飞龙追猎者的刺骨之牙的爆击伤害提高至35%(原为20%)。
现在火妖的眼镜蛇钉刺的触发几率为50%(原为25%)。
现在奎普拉,艾瑞达战争指令会重置杀戮命令的冷却时间(原为使冷却时间缩短5秒),并且获得了额外的被动效果——倒刺射击的伤害提高10%。
射击
现在激涌射击使急速射击造成35%的额外伤害(原为25%)。
现在鹰爪的全神贯注还使百发百中的持续时间延长3秒,并使所有集中值消耗降低25%(原为50%)。
巨蛇追猎者的诡计不再触发两次野性之魂(法夜技能)。
生存
潜藏毒素注射器的伤害提高15%。
法师
纪律严明使爆击伤害提高20%(原为15%)。
拓展潜能的每分钟触发次数提高至2次(原为1.66次)。
奥术
每层奥术祥和的伤害提高至8%(原为7%),效果最多叠加18次(原为15次)。
火焰
现在熔火天降会在施放18次火球术或炎爆术后召唤流星(原为25次)。
现在太阳之王的祝福需要消耗8层炽热连击(原为12层),提供的燃烧效果持续6秒(原为5秒)。
冰霜
现在冷锋会在施放30次寒冰箭或冰风暴后召唤寒冰宝珠(原为60次)。
现在冻结寒风每2秒触发一次寒冰指(原为3秒)。
武僧
现在少昊之力使猛虎掌有40%几率(原为10%)造成300%的普通伤害(原为250%),并使你的酒类技能剩余的冷却时间额外缩短2秒(原为1秒)。
酒仙
现在强能酒舞会使天神酒令你的护甲提高50%(原为25%),持续8秒(原为7秒),并使活血酒有35%的几率不消耗使用次数(原为25%)。
织雾
雾云专注的治疗效果提高20%(原为15%),法力值消耗降低20%(原为15%)。
踏风
雪怒的战甲使爆击几率提高50%(原为30%),怒雷破的冷却时间缩短5秒(原为2.5秒)。
圣骑士
先锋之势使造成的神圣伤害提高4%(原为3%),持续10秒(原为8秒)。
黄昏与黎明增益效果的持续时间延长至12秒(原为8秒),黄昏祝福的伤害减免效果提高至4%(原为3%)。
神圣
太阳井之花使圣光灌注的效果提高30%(原为20%)。
破影者,日之破晓增益效果的持续时间延长至8秒(原为6秒)。
玛尔拉德的临终之息的殉道者之光治疗加成不再提高对自己造成的伤害。另外,现在玛尔拉德的临终之息使殉道者之光的自我伤害改为5秒内持续产生。
防护
炽热防御者圣所已被重做——当炽热防御者救了你一命时,会额外回复40%的生命值。炽热防御者直到其效果消失都没有触发救命效果的话,其剩余冷却时间缩短40%(原为60秒)。
修正了炽热防御者圣所会使你在施放炽热防御者时,令附近的防护圣骑士的炽热防御者进入冷却的问题。
修正了通过闪耀之光施放无消耗的荣耀圣令时,法官的审判效果会被消耗的问题。
惩戒
最终审判的伤害提高15%。
现在通过法官的审判效果消耗神圣能量时会获得正确的征伐层数。
牧师
烧灼暗影的治疗效果提高36%,并且现在可以爆击。
戒律
烧灼暗影现在对精通:优雅生效。
死神之吻使暗言术:灭的冷却时间缩短12秒(原为8秒)。
神圣
现在神圣镜像会在使用暗言术:痛或控心术(温西尔技能)时施放灼热之光,在使用邪恶新星(通灵领主技能)时施放神圣新星。另外,如果牧师在激活神圣镜像时受到了群体控制效果影响,镜像会对附近的低生命值盟友施放单体治疗法术。
移除了神圣镜像的法术模仿冷却时间(例如,现在施放神圣之火后立即施放暗言术:灭将会触发2次灼热之光)。
快速专注增益效果的持续时间延长至20秒(原为15秒)。
现在审慎沉思会在竞技场比赛开始时清除。
暗影
痛灭圣歌产生最多30点狂乱值(原为20点),现在可以对癫狂陨灭(天赋)生效。
暗影烈焰裂隙的伤害提高40%。
潜行者
现在刺客大师印记仅影响自动攻击和潜行者技能的爆击几率。
现在细齿淬毒之刃使毒刃造成的伤害提高500%(原为350%)。
血牙精华的伤害提高30%。
奇袭
现在末日之刃额外造成45%的流血伤害(原为30%)。
暮行者的眼罩使你每消耗30点能量(原为50点),就缩短宿敌的冷却时间。
狂徒
狡诈魅力使你造成的伤害提高最多15%(原为10%),持续最多12秒(原为10秒)。
绿皮船长的柳枝使你的下一个手枪射击造成的伤害提高300%(原为200%)。
现在隐秘短枪有几率使你的下一个手枪射击额外攻击3次(原为2次)。
敏锐
现在腐化印记使背刺造成的伤害提高50%(原为30%)。
致命暗影使造成的所有伤害提高20%(原为15%),持续15秒(原为12秒)。
萨满祭司
元素
现在大分裂的回响使地震术造成的伤害提高120%(原为175%)。
增强
现在霜巫的传承使风暴打击造成的伤害提高30%(原为15%)。
现在毁灭之风的减益效果会在死亡后保留。
恢复
现在约纳特的自然专注使下一个治疗链的效果提高20%(原为10%)。
现在灵魂行者的潮汐图腾使治疗波和治疗链的法力值消耗降低40%(原为25%)。
术士
痛苦
灾难狂怒的持续时间延长至10秒(原为8秒),每层的伤害提高至35%(原为25%)。
吞噬之怒的持续时间延长至30秒(原为20秒),周期性伤害提高至6%(原为5%)。
现在吞噬之怒会正确提高碎魂奉纳(格里恩)的周期性效果的伤害。
恶魔学识
内爆潜能的急速增益效果持续时间延长至12秒(原为8秒)。
每层邪蛛的燃烧核心使恶魔之箭的伤害提高15%(原为每层8%)。
每层冷酷审讯官的恐惧召唤的效果提高至4%(原为每层3%)。
毁灭
阿兹亚基的疯狂的持续时间延长至4秒(原为3秒)。
现在当烧尽产生爆击时,天魔法衣余烬会正确产生6个灵魂碎片裂片。
战士
武器
持久挥砍施加巨人打击效果的几率提高至25%(原为15%),持续时间延长至6秒(原为5秒)。
现在战争领主由压制触发(原为猛击),并使你的下一次致死打击消耗的怒气值降低15点(原为12点)。
穷追猛打的致死打击伤害加成提高至50%(原为25%),对温西尔战士的伤害加成提高至36%(原为18%)。
狂怒
弗吉达之韵的持续时间延长至12秒(原为8秒)。
狂暴意志的持续时间延长至12秒(原为8秒)。
现在鲁莽防御由所有暴怒攻击触发(原为爆击的暴怒),并使鲁莽和狂怒回复的剩余冷却时间缩短1秒(原为3秒)。
防护
复仇心切已被重做——冲锋和援护使你获得4秒盾牌格挡、复仇!,并产生20点怒气值。
现在不屈意志还额外提供一次盾墙的使用次数。
裂地回响的伤害提高至75%(原为40%)。
PVP
战场
提高了战歌峡谷和双子峰的部落旗帜大小,使其和联盟旗帜大小一致。
在战歌峡谷、双子峰和风暴之眼中,现在每层专注打击和猛攻使受到的伤害提高10%,并使受到的治疗效果降低5%。
现在深风峡谷两侧争夺点的旗帜会在战场开始14秒后刷新,中场旗帜会在战场开始18秒后刷新(原为开始后立即刷新)。
修正了无法在冬拥湖或阿什兰战场中使用战旗的问题。
嗜血、英勇、时间扭曲、原始狂暴和英勇战鼓/漩涡战鼓无法在战场的准备阶段中使用。
阿什兰
现在每个阵营的最大玩家数量为35人(原为30人)。
初始援兵为175(原为150)。
为了使双方阵营都能更轻松地获得星木根块茎和欢歌花,现在这些美味会在黑森林和根须巢穴中刷新在彼此身旁。
召唤克鲁努斯和范加尔所需的神器碎片数量减少至1500个(原为3000个)。
现在消灭部落和联盟塔楼法师价值30援兵(原为50援兵)。
更改了部落和联盟塔楼法师的法术:
瑞莱·克雷斯弗——联盟塔楼法师
现在诺森德之风造成等同于目标15%最大生命值的冰霜伤害。
现在寒冰箭造成等同于目标8%最大生命值的冰霜伤害。
现在寒冰箭雨造成等同于目标15%最大生命值的冰霜伤害。
不再施放群体变形。
加隆·落烬——部落塔楼法师
现在火球术造成等同于目标8%最大生命值的火焰伤害。
现在氧化新星造成等同于目标15%最大生命值的火焰伤害。
现在点燃造成等同于目标1%最大生命值的火焰伤害。
现在活动炸弹的初始法术造成等同于目标5%最大生命值的火焰伤害。
现在活动炸弹的爆炸造成等同于目标15%最大生命值的火焰伤害。
活动炸弹爆炸时不再产生击退。
现在加隆召唤的熔岩之怒施放的熔岩冲击造成等同于目标5%最大生命值的火焰伤害。
征服之岛
投刃车的生命值提高40%。
联盟和部落指挥官的生命值提高50%。
攻城车的生命提高25%。
投石车的生命提高100%。
击破要塞城墙所需的攻城伤害提高20%。
冬拥湖
现在战斗开始时,破碎神殿和沉降之环车间由进攻方控制。
冬拥堡垒城墙和冬拥堡垒塔楼之门的生命值降低20%。
摧毁塔楼将使比赛时间缩短8分钟(原为5分钟)。
攻城坦克的蒸汽冲刺技能会造成等同于玩家20-35%最大生命值的伤害(原为30-45%)。
攻城车的投掷巨石技能会造成等同于玩家20-25%最大生命值的伤害(原为36%)。
现在攻城车在攻击堡垒城墙和塔楼时能更稳定地造成攻城伤害。
现在战斗开始5分钟后,战场中所有未能获得军衔的玩家(包括后来加入的玩家)都会自动获得列兵军衔。
职业
现在敌方玩家施放的红烬圣土(温西尔圣骑士)、晋升堡垒之矛(格里恩展示)、共鸣箭(格里恩猎人)和野性之魂(法夜猎人)的视觉效果会更为醒目。
死亡骑士
在PvP中,移除了召唤亡者复生(等级1)的临时食尸鬼时的昏迷效果。
现在鲜红符文的餍足减益效果会在进入PvP时移除。
恶魔猎手
复仇
修正了伊利丹之握(PvP天赋)的再次施放效果无法投掷目标的问题。
德鲁伊
与敌方玩家作战时,守护或恢复德鲁伊的万灵之召(法夜)不再施放满月和野性狂乱。
猎人
牺牲咆哮(PvP天赋)无法在猎人的宠物死亡或受到群体控制效果影响时施放。
法师
寒冰形态(PvP天赋)不再有公共冷却时间,以和其替代的冰冷血脉保持一致。
现在寒冰脉动导灵器可以对寒冰形态(PvP天赋)生效。
现在虚空精准和奥术奇才导灵器可以正确对奥术增效(PvP天赋)生效。
圣骑士
神圣
现在神圣视野(PvP天赋)使光环掌握的冷却时间缩短1分钟(原为获得暗影抗性光环)。
除现有效果之外,现在无尽牺牲(PvP天赋)还使牺牲祝福持续6秒。
修正了净化虚弱(PvP天赋)有时无法驱散多个减益效果的问题。
防护
现在荣耀战马(PvP天赋)仅使你免疫定身和诱捕(原为所有群体控制效果)。
修正了皇家法令导灵器无法影响被遗忘的女王护卫(PvP天赋)的问题。
惩戒
修正了盟友死亡时,圣骑士无法获得终极惩戒(PvP天赋)的复活效果的问题。
牧师
现在强化渐隐术会在玩家尝试争夺PvP目标时取消。
群体驱散不再取消强化渐隐术。
暗影
触发心灵炸弹或暗影冲撞(天赋)造成伤害时,不再取消强化渐隐术(PvP天赋)。
潜行者
狂徒
制者为王(PvP天赋)不再能够覆盖持续时间更长的冲动效果。
敏锐
暗影决斗(PvP天赋)不再能够对激活了寒冰屏障或圣盾术等免疫效果的目标施放。
萨满祭司
如果玩家会受到妖术的影响,现在施放妖术会打断正在引导争夺PvP目标的玩家。
术士
诅咒增幅(PvP天赋)的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。
施法之环(PvP天赋)不再使不灭决心停止提供打断免疫。
魔甲术(PvP天赋)现在使护甲值提高160%(原为90%)。
痛苦
修正了快速传染(PvP天赋)可以受到群体控制技能影响时使用的问题。
战士
使用跃行勇士(传说效果)时,野人(PvP天赋)不再重置所有英勇飞跃使用次数的冷却时间。
武器
修正了同时激活多个战旗(PvP天赋)会导致效果提前结束的问题。
防护
修正了守望(PvP天赋)会错误地被已反射的触发伤害和范围性法术消耗的问题。
噬渊
威·娜莉处添加了新增的账号共享解锁物品,可以揭露托加斯特可行走锁链上的传送节点,使你能够迅速走过锁链,不必再与恐高症斗争了。
降低了狩猎:飞翼噬魂者第1阶段所需的心能吞噬者的生命值和数量。
托加斯特,罪魂之塔
现在可以在开始挑战托加斯特前查看各个分区的简短说明。
为了提高你的成功几率,选择挑战的难度时还会显示推荐的物品等级。
减少了多个楼层中的敌人数量。
心能之力
格里恩
议会之石使移动速度提高50%(原为30%),现在还使躲闪几率提高25%。可以获得1次(原为2次)。
通灵领主
新心能之力:荒寂几丁质(优秀)——血肉铸造的伤害吸收量提高50%。可以获得3次。
恶毒缝合使你的主要属性提高20%(原为8%),并且现在为优秀品质(原为精良)。可以获得1次(原为3次)。
污秽恐怖的腿骨已被移除。
法夜
新心能之力:刺骨灵种(史诗)——激活灵魂变形会使你的初始位置和目的地周围12码内的敌人昏迷6秒。可以获得1次。
新心能之力:虚渺灵种(优秀)——灵魂变形和闪烁为你恢复最大生命值的20%。可以获得2次。
附着迷雾和晶化梦境已被移除。
温西尔
每层多节钥匙使暗影之门的施法时间缩短20%(原为10%),并使其冷却时间缩短6秒(原为3秒)。最多叠加5次(原为10次)。
死亡骑士
新心能之力:熵能之池(史诗)——使用枯萎凋零造成伤害会使你对目标造成的伤害提高2%,该效果可叠加。
新心能之力:白骨租赁(精良)——死亡之握使目标对你造成的伤害降低20%,持续10秒,并复活一个复生的潜伏者或者亡者魔导师,持续1分钟。
大幅提高了白骨租赁和骸骨收割召唤的仆从造成的伤害。
神秘的发射器已被重做——现在当你受到自己的反魔法护罩和反魔法领域影响时,使符文能量生成速度提高100%。
巨恶混饮已被重做——当你使用凋零缠绕时,你和所有仆从造成的伤害和攻击速度提高10%,持续8秒。
除害专家已被重做——现在获得额外2次死亡之握使用次数,并且消灭噬渊鼠会重置所有使用次数。可叠加2次。
现在达克雷尔的结界还使反魔法护罩的持续时间延长3秒,并且不再提高反魔法领域的法术伤害减免效果。
现在达克雷尔的焦镜的法术反射效果也作用于反魔法护罩。
现在蠕行朽菇使枯萎凋零额外获得一次使用次数,并且站在其范围内时不再获得10%伤害减免。
现在死亡领域还使你处于你自己的枯萎凋零中时受到的伤害降低10%。
现在无摧镣铐还使你对受影响的敌人造成的物理和冰霜伤害提高15%,并且不再延长寒冰锁链的持续时间。
现在染血打击者使牺牲契约的伤害提高400%(原为300%),并使亡者复生的冷却时间缩短至20秒(原为25秒)。
现在每消耗10点符文能量(原为使用灵界打击),巫妖长袍使巫妖之躯的冷却时间缩短4秒(原为10秒)。可以叠加2次(原为3次)。
力场拉拽被更名为死亡之钩,并获得了额外效果——死亡之握会把你拉向目标。
现在猜疑之息为优秀品质。
死亡领主训诫、死亡领主的传承和活化武器已被移除。
恶魔猎手
现在飞翔石每秒恢复6%的生命值(原为3%)。
现在变形玺戒使恶魔变形的冷却时间缩短30%(原为15%)。最多叠加3次(原为4次)。
幻心之虹使伤害提高5%(原为1%)。
现在摧毁一个灰烬护命匣时,每层追踪者的狂怒使恶魔之咬、恶魔之刃或裂魂的伤害提高2%(原为20%),并且施放恶魔之咬、恶魔之刃或裂魂不再消耗该效果。
现在消灭一只噬渊鼠时,怒蹄使恶魔变形的冷却时间缩短6秒(原为延长持续时间)。
邪能冲撞或地狱火撞击未造成伤害时,愤怒之翼不再对你造成伤害。
现在献祭灵魂灰烬正确提高极乐敕令(格里恩技能)的伤害。
德鲁伊
修正了德鲁伊在灵茧守护者(织梦者灵魂羁绊)效果中死亡时偶尔会保持在昏迷状态的问题。
猎人
一袋噬渊鼠眼睛无法再被自己施放的、持续时间较短的狂野怒火覆盖。
修正了迷雾水晶和增幅之镜有时会在误导效果结束后依然激活的问题。
法师
新心能之力:引力发电(史诗)——击退、定身或者瘫痪敌人会使造成的火焰、冰霜和奥术伤害提高50%,持续8秒。
新心能之力:时光术师的沙漏(精良)——使用操控时间期间,你和你的镜像体获得时间扭曲效果。
新心能之力:巫师的冰冻之魂(精良)——寒冰屏障没有冷却时间。
新心能之力:咒术结界(优秀)——护体法术吸收伤害时,会根据吸收的伤害量提高你的智力,最多提高20%。
新心能之力:诡谲讲义(普通)——炎爆术、冰风暴和奥术弹幕的伤害提高25%。
现在次元剑使你闪现穿过一名敌人时刷新闪现术的冷却时间,使用闪现术穿过一只噬渊鼠会将其立即消灭(原为使用闪现术穿过一只噬渊鼠会将其立即消灭,并获得3层闪现术)。
现在每层蓝宝石棱镜额外召唤2个镜像(原为1个),并且为普通品质。
现在冰冻蔓延可以在没有恒温袜子的情况下生效,并且随时可以获得。
跗骨之痛(温西尔)使折磨之镜的伤害提高25%(原为10%)。
现在怨毒(温西尔)使目标受到折磨之镜影响时死亡后重置折磨之镜的冷却时间(原为由镜像完成致命一击)。
玛尔多的附魔杖、变形鼠的肝脏、动物占卜书和诱人的奶酪已被移除。
牧师
新心能之力:暗心术(精良)——受到心灵炸弹或心灵尖啸效果影响的敌人每1秒受到相当于你生命值5%的伤害。此伤害不会打破心灵炸弹或心灵尖啸。
新心能之力:虚空幽灵玺戒(精良)——用暗言术:灭消灭一名敌人可以召唤一个虚空幽灵守护者,持续1分钟。虚空幽灵会施放虚空鞭笞,对生命值高于50%的敌人额外造成100%的伤害。
新心能之力:统治者之魂(精良)——现在能量灌注还使所有周期性伤害和治疗效果提高100%。
新心能之力:感化兜帽(优秀)——精神控制激活期间你还可以控制自己的角色,但精神控制有30秒的冷却时间。
新心能之力:注光之卵(优秀)——惩击/精神鞭笞造成伤害时有15%/5%的几率使你获得能量灌注。
新心能之力:陨落牧师的祝福(普通)——施放神圣之火或心灵震爆可以使你的下一个噬灵疫病的伤害或治疗量提升30%、下一个苦修提升30%或圣言术:罚提升60%。此效果可叠加,但持续时间不会刷新。
不朽精神的法术持续时间延长80%(原为50%)。
除非已经获得感化兜帽,否则不再为玩家提供傀儡师之线。
每层耳虫的触发几率提高至5%(原为3%)。
现在控心师手套使控心术造成的伤害提高20%(原为减慢施法速度)。
现在蛮族狂热可以获得3次(原为1次)。
灵能钱包、灵魂侵蚀者和幻疗之艺已被移除。
现在吸血鬼之触通过暗影专精的天赋哀难施放的暗言术:痛也会正确触发宣泄之杖。
潜行者
修正了无声薄靴无法提高潜行者的近战攻击伤害的问题。
现在无声薄靴可以由消失的潜行效果激活。
萨满祭司
新心能之力:枯竭的电磁圈(史诗)——每15秒获得一次风暴守护者的效果。
新心能之力:纯粹的元素之核(精良)——使元素萨满祭司的火元素或风暴元素的持续时间延长50%。使增强萨满祭司的野性狼魂的持续时间延长100%。使恢复萨满祭司在放置灵魂链接图腾时,立即令区域内的所有盟友回复15%的最大生命值,并对区域内的所有敌人造成相当于其最大生命值15%的伤害。最多叠加2次。
新心能之力:湍急漩涡之瓶(普通)——提高元素萨满祭司的地震术和大地震击的伤害,提高增强萨满祭司的漩涡武器的伤害和治疗加成,使恢复萨满祭司周期性地对其治疗之雨内的敌人造成自然伤害。最多叠加3次。
现在风暴引导使造成的自然和冰霜伤害提高50%(原为闪电箭和闪电链)。
现在海啸遗物使造成的治疗效果提高50%(原为加快治疗法术的施法速度)。
现在英雄之血还会使你在每一层的第一个英勇或嗜血不会产生冷却时间,并且为精良品质。
死亡先知的颈饰令每一个激活的图腾会使你的伤害和治疗提高10%(原为5%)。
死亡先知之心已被重做——元素和恢复萨满祭司的闪电链现在会跳转到3名额外的目标身上,而且每次跳转会使伤害提高20%。增强萨满祭司的熔岩猛击现在会把你的烈焰震击传播到附近最多5名目标身上,并且熔岩猛击的伤害提高500%。
魂骨和幽魂之盾已被移除。
术士
爆裂火炬已被重做——每层使暗影箭、吸取灵魂(天赋)、恶魔之核和烧尽的伤害提高75%。最多叠加3次。
炼狱烤叉已被重做——腐蚀之种、内爆和火焰之雨的伤害提高75%。最多叠加4次。
现在厚皮契约使召唤的恶魔的生命值和伤害提高50%(原为仅影响恶魔生命值)。
冒烟的传送碎片增益效果的持续时间延长至15秒(原为10秒)。
瓶装暗影的持续时间延长至30秒(原为15秒)。
致命外表已被重做——你受到近战自动攻击时,会恐惧所有附近的敌人,持续9秒。此效果每45秒只能触发一次。
地狱火契约和永恒置换水晶已被移除。
战士
新心能之力:苍穹要塞的荣耀(精良)——英勇飞跃获得额外的2次使用次数。可以获得1次。
新心能之力:蔑潮之刃(精良)——英勇飞跃落地时,你会发出一声挫志怒吼(防护)或刺耳怒吼(武器和狂怒)。可以获得1次。现在当征服者战旗激活时,斥敌旌旗每3秒还会对15码范围内的所有敌人造成伤害。可以获得2次(原为3次)。
新心能之力:风化符文石(优秀)——狂暴之怒使压制、怒击或复仇的伤害提高40%。可以获得3次。
新心能之力:瑟银发簪(优秀)——武器和防护战士的旋风斩生成10怒气值,狂怒战士的旋风斩额外生成4点怒气值。可以获得3次。
新心能之力:加戈玛的碎手(优秀)——乘胜追击使英勇飞跃的剩余冷却时间缩短10秒。可以获得3次。
新心能之力:上古碎石(普通)——英勇飞跃踩碎你降落的地方,在10秒对16码内的敌人内造成物理伤害。可以获得4次。
斗士的黄铜拳套使怒气值产生速率提高25%(原为20%)。可以获得4次(原为5次)。
仇恨边缘使暴怒、致死打击和盾牌猛击的伤害提高25%(原为20%)。可以获得4次(原为5次)。
长剑爱好者施放旋风斩的几率提高至100%(原为33%)。可以获得1次(原为3次)。
现在多汁肉片还会使武器和狂怒战士的无视苦痛的冷却时间缩短3秒。对防护战士的效果保持不变。
贪婪剪除之刃使判罪(温西尔技能)的伤害提高50%(原为100%)。
阴燃惯性的伤害加成降低至100%(原为200%),持续时间延长至6秒(原为4秒)。
溅血便鞋、怒气之尘和勇士敕令已被移除。
《魔兽世界》随身助手应用
将内容更新选择按钮的操作改为点击,并在菜单中添加了一个按钮。
开发者注释:我们收到了反馈,玩家难以回忆起切换内容更新的教程,因此我们简化了该操作,并添加了另一种切换内容更新的方式。
澄清了地区和角色选择流程。
开发者注释:我们根据反馈更改了流程,以澄清并解决玩家选择错误地区与地区中没有角色的问题。
修正了手机语言与文章语言不匹配时,新闻文章无法显示内容的问题。
修正了冒险任务和使命任务重复出现的问题。
对冒险进行了多项更新。
要寻求《魔兽世界》客服支持,请访问我们的支持页面或论坛客服专区。如果你发现了错误,请在BUG汇报区告知我们。
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魔兽弧光大作战
《魔兽弧光大作战》是专为移动端打造的首款《魔兽》策略游戏。玩家将使用《魔兽》中的招牌角色组建战队,在精彩的关卡中征战沙场,让自己的战略思维接受考验。
莫罗斯的怀表 来自于 九游APP 2024-09-06 15:37
游戏包下载地址:https://www.123pan.com/ajw+1jX...游戏是真好玩,我太爱了。 记得用加速器加速哦,我自己比较喜欢用免费的biubiu加速器,九游搜索biubiu加速器就能下载了
西门杀猪(1775752903) 来自于 九游APP 2022-06-23 11:35
看不懂为啥都在骂,真把魔兽世界出手机上才是脑残行为。 手游就应该充分发挥手机的优势,搓着屏幕玩第一人称FPS游戏的手感真的恶心,玩大型3DMMO也难受的一批,这类游戏本就不适合手机。 成功利用手机屏幕优势的好游戏太多了,像消消乐一类,卡牌一类,自走棋一类,部落冲突和皇室战争,甚至像王者荣耀的MOBA一类等等,都是很好的例子,充分利用了手机屏幕的操作方法,操作舒服,视角舒服,玩的也舒服。 所以我觉得,暴雪出这一类游戏是非常明智的选择,虽然很像皇室战争,但明显看出玩法侧重是不一样的,好多种地图,好多种英雄,再加上魔兽IP的加持,这绝对是一款中上甚至优秀的甜品级作品。 起码我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么适合出在手机上的刷子游戏,被网易毁了。
初七有事 来自于 九游APP 2021-02-05 15:45
暴雪放风要做魔兽世界手游了,是真的! 先说四点个人判断: 1、上线至少得等一两年!2021年内能搞两次内测就很好了,抓住机会参与内测 2、暴雪说开发的是免费手游。说实话只要别毁游戏我愿意买点卡 3、代理估计还是网易吧,我的肝已经隐隐作痛了 4、魔兽世界是有能力改变手游市场格局的!说不定过两年就是 王者荣耀(moba)+和平精英(吃鸡)+魔兽世界(mmorpg?)三足鼎立的时代了!!! 当年魔兽在玩家心中的地位是现在王者荣耀和平精英加起来都不能比的(个人观点不喜勿喷),有多少忠实老玩家?除非学隔壁DNF手游作大死,否则魔兽手游必火 我就三个字评价:搞快点!
飞影代号 来自于 九游APP 2022-05-13 11:35
从实机演示和直播看上去,是高配版的皇室战争。 因为有很多恐怖combo,简直和炉石一样。炉石是回合制,这个是即时,而且比皇室战争多很多地图机制。 游戏本身而言4星期待一下。但是暴雪你挤牙膏这么久,就给我们放一个supercell玩了n年都玩烂了的游戏?对得起我们这些苦苦等待的玩家吗?
豌豆9mffr0 来自于 九游APP 2022-05-04 18:30
这一刻...人们沉默了...官方还加了个“震撼”推出....我确实震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么说,只能等待正式推出玩了后再说吧....说不定这种回归最初手游形势的能大火呢(画风,玩法) 毕竟手游目的还是占用大家的碎片时间...谁不怀念几年前快乐的小游戏呢?如果运营 策划 玩法 以及更新能跟上....说不定...真的能火?哈哈哈哈风暴要火
绿色过牛头人44 来自于 九游APP 2022-04-12 11:40
这游戏推出公测 难度很大 它和现在的网游圈有很大的区别 现在的手游的收费都形成和圈内的潜规则了 我玩了好几个不错的游戏 余烬风暴 万王之王 等等 都被这所谓的免费坑了我想开发商也知道这收费有一定的问题 但是他们不敢更改 这就是手游圈内的规矩。我相信他的上市搞不好要冲击他人的利益 所以 上市 公测 会有很大阻力 甚至可能公测不了 如果和端游一样收点卡月卡 我想可能又要垄断3D4D 手游市场 这是很多官方 网游商 不想看到的 会影响他人利益 所以想上市 公测给很难?
风暴飞泣血 来自于 九游APP 2022-03-21 04:31
在郑重说明一下,千万千万不要是免费的,点卡还是买得起的,如果是免费的直接端游也一并删除。最好和端游一样就完美了。期待不要像现在的很多手游一样,只用点一点任务栏里的任务就能无脑的做任务下副本,如果真是那样的话干脆就别出来丢
黑桃♠老K 来自于 九游APP 2017-01-16 17:36
大家知道为什么这么慢吗,因为一个副本就要很多素材,成千上万的副本,需要多少素材,还有野怪,联盟部落角色加载,角色职业,坐骑,飞骑,清晰度,采矿,采药,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戏才会更好
九游玩家7lyv9nbf78j0 来自于 九游APP 2021-04-28 05:15
魔兽世界好像是06年 出的吧 忘记了 反正一出来 就玩了 15年 其他游戏一律不玩 暴雪游戏 每款 都是经典 无法超越 现在没时间玩 电脑版本的了 期待手游 希望别一出来 就是充钱买g的玩法 红包收装备的玩法 哪魔兽就没精髓了 玩的人估计也少了 这种模式 老玩家估计都不会玩 没意思了
九游玩家7lyv9jj9rz9k 来自于 九游APP 2022-04-02 23:41
千万千万不要免费,点卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戏里各种充值装备。WOW是情怀,十多年前玩的澳服。后来到现在已经十年不碰游戏了,手游从来没玩过。如果魔兽世界出手游,只要不氪金,我愿意再试试。