特色系统 游戏介绍
手机游戏> 迷室3> 游戏新闻> 《迷室3》现在的封面设计居然是维多利亚玩剩下的
《迷室3》现在的封面设计居然是维多利亚玩剩下的
在《迷室》前作中
剧情和人物的对话
都是记录在散落的纸条、信纸上
昏暗室内摆放的纸条上
断断续续记录着发生的诡谲的故事
而在《迷室:往逝》中
为了在讲述一个更加完整的故事的同时
将虚空元素结合其中
设计师参考了维多利亚时期书籍
为玩具屋设计了相应的书籍
[设计师还在封面上隐藏了小彩蛋哦~
待游戏上线之时,解谜者可以仔细观察呢!]
维多利亚时期的书籍一向以装帧华美见长,也吸引了大量学者对其的研究。目前大量维多利亚时期的书籍收藏于图书馆、书店和私人收藏家手中。
维多利亚风格的资深研究者(误)
假学者·真颜控·小迷今天就带领各位
领略维多利亚书籍的精美装帧!
简要说明下社会原因:维多利亚是个工业急速发展的时期,巨大社会、政治变革和科技创新,无时无刻不在发生。中产阶级观众不断提高的识字率创造了一个巨大的阅读市场。为了满足这个需求,书商开始量产书籍!
维多利亚书籍装订的两大特征
○镀金封边
○封面设计
或许完成一本书最完美的方式是用黄金装饰!
镀金封边(Gold blocking)是书商对将金应用到书页边缘的过程和书籍金色装饰外观的概称,具体细分下来加工技艺有金压花、金冲压、烫金等。
镀金封边,特别是顶部封边,不仅仅是装饰,它可以防止灰尘和污垢进入,从而更容易清洁页面边缘。(镀金封边的作用也可能是为了炫富?这种作法可以说很资本主义了!)
在19世纪早期,书籍封面设计受其使用的工具和技术的限制。书籍装订者使用手持式加热黄铜或铁制卷和印章来装饰皮革封面和书脊。
精加工工具是用标准图案制造的,它们的本质限制了封面装饰。书籍封面通常都是由几何排列,带有奇怪的花卉角点缀。
因此,此时的封面设计以纯粹的装饰方式手工制作,它们绝不与本书的内容相关。
在19世纪30年代后,布料装订和先进的装订工具的引入使得彩色墨水应用于封面设计,封面设计实现了从纯装饰到图文相关的转变。
在大规模量产的维多利亚书籍中,其中有趣的一个类别便是圣诞礼物书!
说到礼物书,小迷也有将书籍作为礼物赠送给朋友的经历,80%的时间用来挑选内容合适的书籍,20%的时间用来购买和包装。
维多利亚时期的圣诞礼物书是怎样的?
Common Wayside Flowers, designer: Albert Warren, 1860
The Pilgrim's Progress, designer: Robert Dudley, 1861
Wayside Posies, designer: Albert Warren, 1867
“没有人期望或者希望在圣诞礼物书中看到原创观点、深度内容或者学习圣诞礼物书。”
礼物书被视为一种“优雅”的小事,一种“漂亮”但肤浅的艺术品,延续了三十年代和四十年代的纪念品和年度传统,由彩色布料、浮雕表面和精心制作的镀金和多色纸覆盖物组成。
在维多利亚时期,因为内容的粗俗和浅薄,同时强调书籍装帧华美的特点,圣诞礼物书经常遭到批判。然而客观评价,圣诞礼物书的装帧确实在一定程度上代表当时书籍设计的顶峰。
写至此,小迷最直观的感受就是,诞生于维多利亚书籍从镀金封边、封面设计到圣诞礼物书都是一种文艺的炫富行为!
各位解谜者对维多利亚时期的书籍又是什么印象呢?
玩家评论
(230条)迷室3

王老菊与空了个白都卖过安利的The Room Three,官方中文版《迷室3》来啦!作为经典密室逃脱系列The Room的第三部,《迷室3》在全球范围曾多次获得权威媒体与玩家的推荐。本作最大特色为多结局游戏模式的引入,首次通关后,竟然还有另外三种结局等待探索。剧情方面,《迷室3》与前作衔接,你通过飞驰的列车进入一个神秘的房间,只有解开“工匠”设下的重重谜题,才有机会逃离。别慌,一个个来。
小智 来自于 九游APP 2019-06-29 08:52
耗时6小时才刚刚全结局通关,不得不感叹一句,能在手机上玩到这种解谜大作,真是三生有幸,区别于传统点触式解谜,游戏在解谜方式上会难很多,如果你没有理解那个机关,即使你发现这里有机关,可能点几下也不知道怎么解 我觉得游戏不是在解谜的难度上下功夫,而是走了另一个极端:机巧解密,本作把机关解谜发挥的淋漓尽致,每当你解完一个谜题,都会由衷感叹他设计精妙,巧夺天工 (具体怎么解谜我就不详细介绍了,剧透就没意思了,论坛区可以贴图问)大概流程就是拿着拿个△去开门,然后在新的区域里继续找三角开门,直到最后的灯塔,这中间房间里会出现一个卷轴,打开会看到一串文字,基本是对剧情的描述,偶尔也会有线索指引,不过如果全程不看卷轴,可能以为自己出门了就是结局了,被卖去打工了都不知道,还庆幸自己逃脱成功,(虽然我也分不清哪个是好结局,但不知道真相那个,直接一脸懵逼回车厢的肯定不是什么好结局) 整个常规游戏过程中我完全没有看攻略,只用了游戏里的提示,当然也不是一天就通的,我还是比较喜欢卡住的时候做点其它事情,再回来突然豁然开朗的感觉,emmm但这么说好像有点打脸,通完我才发现有多结局,然后死活找不到点,后面很多房间都通了,需要联系起来的东西也就多了,所以还是求助了攻略一下,这里要吹一下牛批的占卜术,都把结局给你提示出来了,4个牌对应4个结局,但关键还是要得到那2个机关来控制最后灯塔左右的装置,不过最后不能同时打光,还要卡一下装置,2灯一打进门就是最终结局 整体玩下来体验还是很不错的,个人觉得12元没白花(杠精别杠,个人喜好不同) 有兴趣的可以看我小视频,觉得好再去玩 ps:话说这到底是不是the room的续作啊,感觉好像啊
快手.记住wjj 来自于 九游APP 2022-02-09 13:18
挺好玩,就是到了,那个发电机,然后整完那个球的什么电波,然后有一扇门,你进去之后需要付费,那个就很不行,而且还要花25元,谁没事闲的买后面的关卡,要是没有那个就好了,
豌豆90o2qd 来自于 九游APP 2019-06-16 03:30
在我终于和同学连续不断的肝了5个小时之后,我们终于把所有的关卡打通关了,中间经历过了看提示,看攻略,问亲朋好友的过程,简直了,为了一个游戏为什么我们会如此痴迷?大概是因为他每一个观卡的设计都很有意思,很多会涉及到天文地理,化学,物理知识,感觉还是很有挑战性的画风是那种怀旧机械三d风,我还是很喜欢这种风格的,看起来就会比较有感觉,但相较来说它的反光率也会比较强一些
别说话吻我变青蛙 来自于 九游APP 2019-06-14 19:15
这款游戏网上的网友都说不是很难迷底也很好解,难度适中的一款游戏,但是对于我们这种第1次上手的玩家,是真的有一点挑战。因为这款游戏中间运用了很多克苏鲁的传说,对不明白这个传说的玩家来说,真的很晦涩难懂。更何况里面有很多关卡都涉及到一些物理或者是地理常识或者是逻辑思维判断的一些谜底,还是很需要一定的技术含量的。再玩到后面的那个金字塔的时候,是真的有点把我给难到了差一点点就开始弃游
神梦还冰龙 来自于 九游APP 2019-06-16 17:03
下载这款游戏之前,我想象过它可能是一个讲故事的,然后有点像迷宫的,需要不断解锁故事剧情才能从房间里逃脱出去。直到上手后,迷宫是有,但是剧情倒不是那么重,关键是哪些散落的日记写的话很多跟谜底没什么关系,就只有几句话有用,而且上面的文字是编辑自己手写的吧,还挺有意思的。金属质感的机关和器具增分不少,虽然没玩过前两部,但是里面的谜题设计也是可圈可点的,还不错的游戏。
笑话132 来自于 九游APP 2019-06-16 12:09
本来不是很喜欢玩解密类的游戏,觉得太烦人,但是朋友极力推荐这游戏,就下载来玩玩了。首先体验了下,画质是真的没得说,配合着音乐环境营造得不错,而且各种道具制作精良,用心不错。其次关卡的难度适中,认真找找还是能找出答案来。还有觉得这款游戏的文案真的还不错的,写得很有悬疑案风格,很有意思,仔细琢磨琢磨指不定变成一部小说,不错的游戏。
惨淡灬 来自于 九游APP 2019-06-15 19:21
我是最近才刚刚接触密室逃脱类的游戏。以为很难呢但是玩了一圈下来其实也还好他的画面做的真的还挺不错的,那种机械风特别喜欢听那种机关咔咔的声音。每一个房间的物品的设计并不是放在那里一眼就能看到的,很多需要放大镜来看,从微观看宏观。需要慢慢的联系起来,仔细寻找,它们之间的规律才能找到真正的谜底。但是最终的目的还是从这个房间里面逃脱出去。说实话这款游戏的价格是真的不贵,折扣的时候一款游戏只收12块钱,是真的比较良心了
豌豆sub2gz 来自于 九游APP 2019-06-15 07:39
之前玩过前两代,体验感是真的不错,不管是从制作还是设计上,都还可以。期待很久的第三部也面试了,并且网易代言了汉化,真的心里大石头落下了,大厂毕竟要有实力得多。游戏的每个章节和关卡都是通过一个房间一个房间来展示的,每个房间都会有一篇日记来提示线索,但是有些房间的开启并不是打开门的操作,而且触碰到某一个线索才行。不过不要每一关都会有提示的,也不用担心实在是过不去。后面的章节需要付费但是价格还好,可以接受。
俊宝儿(1775762837) 来自于 九游APP 2019-06-14 23:00
在很久之前我就没玩过很多解密游戏,比如说迷失的立方比如说古城公主。说实话这款游戏对比迷失的立方来说他的风格会略差一些,相较于古城公主来说,又差了那么一点剧情和宏观思维。但是总体来说,这款游戏制作还是比较精良的,至少是比上不足比下有余。挑不出什么毛病,也不会给人有特别大惊喜。勉勉强强能玩的过去的游戏,就是这样
作家不就是作点加点咯 来自于 九游APP 2019-06-14 15:42
迷室3又叫未解锁的房间3. 已经上线都被业界很多玩家判定为大制作大风格的游戏。游戏的总体风格是那种金属暗黑风,看起来就很有质感,机械的咔咔的响听起来让人很舒服,无处不透露出精致的细节设计。每一个关卡目标性很强,就是要走出去,但是每一个物品都会有不同的作用,当你实在是找不到线索的时候,可以随时翻看和查找,其实仔细想一想应该也能找得到,并不是那么难