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偏远之地,一处普通的汽车旅馆,一位腿脚不便的老者,一条瘸腿的流浪狗,残喘度日。 几名为生存而颠沛的旅人,被命运指引而在此相遇,面对这灾变世界中的无法逃避的残酷命运,他们不选择顺从,他们要抗争到底! 这是世界之末,也是余生之始。 抱着乐观的心态,享受这余生世界中每日清晨的希望曙光,他们开始联手改建汽车旅馆,在...
末日旅馆
偏远之地,一处普通的汽车旅馆,一位腿脚不便的老者,一条瘸腿的流浪狗,残喘度日。 几名为生存而颠沛的旅人,被命运指引而在此相遇,面对这灾变世界中的无法逃避的残酷命运,他们不选择顺从,他们要抗争到底! 这是世界之末,也是余生之始。 抱着乐观的心态,享受这余生世界中每日清晨的希望曙光,他们开始联手改建汽车旅馆,在灾变世界的汹涌浪潮中,打造一座坚实的避风港湾。 他们需要去一些危险所在,搜寻各种生存物资,食物,水,新能源等等基础生活所需。 也需要去搜寻各种建设材料,即便是一个生锈的残破铁罐,都要视为珍宝。用这些这些材料用来建设各种生存设施。 这些生存设施能提供一些帮助,如制作一些改善身体状况的药物,制作一些防身武器,锻炼身体,治疗疾病等等。 一次次的驱车外出,一次次的搜寻物资,他们面对的也是那些同样为了生存而来的探险者。 或许,他们和探险者共享物资。 或许,那些稀少的物资引起他们和探险者之间的争端。 或许,还有更多...... 《末日旅馆》将让你品尝这废土世界中残喘生存的艰辛历程。 来,我们共同抗争,汇聚希望。
末日旅馆游戏截图
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豌豆oh6yrc 来自于 九游APP 2019-12-02 11:53
刷到一段话我觉得是对这个游戏的诠释“行尸其实并不可怕,因为他们有固定的行为方式。但是人类却不是,当只剩下生存的时候,道德已经彻底不复存在,所以末日归根到底还是人类间的斗智斗勇”读完这几句话感触颇深。首先喜欢这类游戏然后被末日旅馆的画风所吸引过来,简单的了解一下,是模拟经营和吃鸡模式相结合的形式,但是这种策略性的东西还是太少了,希望策划能考虑到策略性,不单只是数值的堆叠,也希望能多做出一些末日的压迫感,其实这是很多都末日题材游戏都欠缺的,让我们一起期待吧。
豌豆56vjbu 来自于 九游APP 2019-11-29 23:05
很期待这款游戏,我对末日生存类的游戏一直情有独钟,这款游戏还结合了经营类的玩法真的不错。我现在担心的是联机方面的问题,玩家互相合作互相交易都可以这样也有意思一点,如果变成那种互相打架的打劫物资的,我就有点接受不了了,玩家辛辛苦苦积累起来的东西被别人打劫了这不是给别人做嫁衣吗,玩家的游戏体验会好吗?玩这种游戏就是为了放松心情,现在社会竞争压力这么大,别到了游戏里面也是竞争,那估计玩家都会奔溃的,我是希望不要有拆家的设定,放松愉快的玩游戏多好。。。
奶茶星人cassie 来自于 九游APP 2019-12-03 09:21
同类型的游戏玩过,这款游戏没玩过,但是想玩这款游戏。我希望官方做好氪金的平衡性,要么肝要么氪,氪金内容千万不要影响游戏强度,听别人说上次测试没有设充值入口,完全靠玩家自己肝。我觉得PVP元素太大了 ,其实我还行但是氪金影响战斗力方面需要重新考虑一下,不然这么好的玩法一下子被氪金战斗力毁了。僵尸可以增强一下因为不是单机游戏所以不能把人直接给弄死了,当然愿意设置成从头开始我也不介意 ,从僵尸入侵把家里的一些设施破坏方面入手或者污染资 源一些变异兽偷粮食什么的,路途上增多僵尸 想要入侵别人要考虑一下自己路上的僵尸。具体到时候看表现!
腻le 来自于 九游APP 2019-11-29 20:26
这款游戏还没玩过,先给五星期待,玩过不少同类型游戏,有几点必须要和官方说下: 1.游戏可以氪金,但不要影响人物强度,只能在便利度和外观上着手。 2.PVP方面如果资 源能交易的话,很多人就不会花钱购买,盈利就会有问题,有不少游戏吃过这个亏。 3.如果有单号限量的资 源,那要小心小号炸服。
豌豆7pivv7 来自于 九游APP 2019-11-29 04:17
挺喜欢这个游戏的,但是玩到最后都变成了人和人之间的互相残杀,掠夺资源,人性赤果果的暴露出来了,感觉很无语。都末日了,人都死了不到十分之一了,为什么还要互相伤害?是外面的僵尸异形不够多么,还是觉得全世界就剩自己一个了才会知道什么是寂寞。现在大多数末日题材还是打着末日的幌子做着人类不死不休的事,就想和朋友们在艰难的末日环境下彼此守护活下去都那么难。对于游戏来说的话,没有争夺就没有“毫无人性”的玩家,毕竟现在还不是末日,团不团结和游戏也没多大关系。
送小孩(1775745494) 来自于 九游APP 2019-11-27 16:26
世间最可怕的不是丧尸,而是人心,当时看了韩国的釜山行才喜欢上这类题材的游戏,我玩游戏的时间不长随便聊聊。找了一点视频,看了一下视频是玩家在路上打来打去的画面,那可以多加一些僵尸啊,适当的增加一点难度。也可以从背包容量下手 吃的东西每减少一点,战略物资武器装备占格子数就大一点,然后武器一定要耐久,玩家需要大量武器,路程需要食物就能限制很多了,路上玩家互殴 也要考虑僵尸我觉得这个游戏的发挥空间还很大,希望出来之后不要让玩家失望。
筱月の圆舞曲第一章 来自于 九游APP 2019-11-25 16:24
游戏的新手引导嘛,一言难尽,有些关键建筑不明显,基本全靠自己摸索,像是书桌竟然玩到第二天才发现了。 给新手一点个人建议吧: 钱别乱花,后面完全不够。钱的用途很多,在书桌买书最为实用,此外失误不够也可以买食物,PVP还可以买恢复药和石油。 第一个新手副本,先别太往里冲。等怪物贴脸再按下斧 头图标,就可以快乐平A了。 游戏基本上是劝玩家互殴,武器小号一个副本一次,新搜本不要带武器,不然得到的收益还不够做武器的。
豌豆new5ec 来自于 九游APP 2019-11-24 05:57
看其他玩家的评论,感觉PVP方面的诟病有点多。看视频感觉PVP玩法本身没啥问题,但是氪金影响强度就有问题了,氪金战力会一下毁了这个玩法。游戏可以增强一下僵尸的战力,让僵尸入侵破坏设施,污染资 源什么的。这样能让玩家之间打架多考虑僵尸这个要素,策略性也会更强。 关于氪金可以给点普通资 源,但是千万不要出现氪金大佬手握加特林,零氪玩家只有小刀的不对等情况。
园林最帅设计师 来自于 九游APP 2019-12-02 13:56
一直很喜欢末日生存游戏,这款还结合了经营模拟,所以五星期待啦。 既然要在末日经营旅馆,希望游戏主打方向还是经营模拟,如果到头还是互相打来打去的画风,那估计就会立马弃坑,我特别不能接受辛苦的经营被其他玩家打劫这一点。 之所以玩这种题材,就是为了能在末日中休闲一点,希望不会最后变成联机吃鸡。
蓝莓蓝莓(1775739... 来自于 九游APP 2019-12-01 15:05
就模式题材类型而言很吸引人,也很好玩。但玩法过于单一,长时间玩下去很容易枯燥。 游戏模式太少,资源获取速度还特别慢,升级建设有需要花很长时间。 此外游戏肝度又特别重,要获取大量资源建造,又要防御变异者的袭击,整体节奏过于紧张,希望后期更新能放缓一下。