在如今格斗类游戏严重同质化的游戏市场下,《末日格斗》将要如何才能从中脱颖而出呢。小编我拿到最近的封测包,可以抢先一步体验游戏。感受《末日格斗》独特的搓招系统和真3D画面。这一款操作与策略并存的格斗游戏,是否真能体现制作团队所说的“有难度,更好玩”呢?勇士又怎样用剑,魔法与科技去捍卫这个新世界呢?小编将从从这里为你揭晓。
【游戏画面】
小编一进到游戏便看到了传说中的主城“诺亚之都”,在主城的中间立着一个科技感满满的电子屏幕。据《末日格斗》团队介绍,这个电子屏幕在未来的版本还能实时显示出玩家个人信息和装备等。这么高大上的新科技难怪说“诺亚之都”是魔法与科技并存的主城。小编注意到整个主城画面和操作按钮都选择了以蓝冷色调为基调。在感受到出高科技之余,整个主城还给人安静和平的感觉。
【360°真3D场景】
小编还注意到与大部分横版游戏不一样的是,在《末日格斗》里人物是可以360度,全方向移动的。并且脸朝的方向也可以随着移动方向有正确的转向。与市场上普遍只能左右走的横版游戏相比,《末日格斗》的操作还是有很大的自由性的。并且主城里所有的小道捷径,都是可以走进去的。这一点确实能体现出满满的纵深感和真3D画面。
【搓招系统】
游戏最大的卖点-搓招系统,是玩家在屏幕右下角的一小片区域,手指搓过不同的基础技能,主角便可释放效果不同的搓招技能。真是一搓一惊喜啊,搓着搓着主角就释放出一个类似影分身的技能了,简直酷炫。据《末日格斗》团队介绍,搓招系统的灵感来源于道家“一生二,二生三,三生万物”的思想,并且在未来的版本,不同的搓招路径,甚至是划过速度都会衍生出不一样的技能。
【巨型Boss VS机甲】
除了搓招系统能给玩家带来不断的惊喜之外,游戏内还添加了机甲系统来增加游戏的策略性。一旦触发机甲按钮,玩家将会获得一套全新的机甲外形与技能。机甲带来的新威力在对抗游戏内的巨型Boss—赫克力斯显得额外重要。不过机甲系统有使用时间限制,选择什么时候启用机甲系统也显得额外重要了。
【总结】
总的来说,作为横版类格斗游戏,《末日格斗》在画面,操纵方式丶玩法丶技能释放上都作出了高度的创新。而这种创新对于制作团队的策划能力和编程技术都会有极高的要求。不过从试玩的安装包中看来,小编还是能感受到这个制作团队充满着激情,也相信他们能做到。小编自己非常期待正式公测那一天的《末日格斗》能为横版格斗游戏翻开新的一页。
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