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明日方舟山雪鬼队长怎么样
明日方舟山雪鬼队长,银灰在维多利亚暗中训练的特种部队,以谢拉格民间传说中能止小儿啼哭的“山雪鬼”为原型。可以忍受严酷低温,并且极为擅长山地作战。被挑选为队长的人,更是其中的佼佼者。
备注:拥有抵抗,降雪时攻击力提升,攻击降低攻击目标的防御力
明日方舟 山的第一天赋巨力重拳是他输出的核心,在触发时能够大幅提高自身的攻击力,增加对应的普攻或是技能伤害,技能左勾扫拳下次攻击的攻击力提升至200% 、210% 、220% 、230%,山的一技能属于强力击型技能。
明日方舟山值得培养吗 山的天赋技能分析
一 、面板数据
山属于六星拳皇系近卫,相较于同类型的其他干员,山除了攻击力略微领先外,其他两项数据都有着十分明显的优势,即便是与20费向上的其他六星近卫干员进行对比,山除了攻击力处于劣势外,其他两项数据均处于中游水平,这对于一个仅有9(11)费的干员来说是难以置信的,这样的对比足以证明山在常态作战下有着不输于其他近卫干员的生存能力。
二 、天赋分析
1 、山的第一天赋“巨力重拳”是他输出的核心,在触发时能够大幅提高自身的攻击力,增加对应的普攻或是技能伤害。同时还有一定的对敌削弱辅助作用,只要山摸到敌人,哪怕没有造成伤害,也有攻击力降低效果。对于攻击力较低的山而言,第一天赋的伤害增幅十分关键,尽管有着极高的攻速支撑,但仅有20%的触发概率并不能保证增幅的有效覆盖,而3s减攻的持续时间在4 、35s的触发期望值下也无法保证全覆盖。所以第一天赋并不能为其他技能雪中送炭,更像是为三技能锦上添花。
2 、第二天赋,防御力提升10%的朴素加成并不会对山本身的生存能力产生太大的影响,从402提到442并不会使山能够应对高一层级的敌方单位,而山本身也不该用于应对那些威胁较大的敌人。15%物理闪避同样如此,提升固然存在,但并不关键。
三 、技能简评
1 、左勾扫拳:下次攻击的攻击力提升至200%/210%/220%/230%,额外攻击一个目标分析:山的一技能属于“强力击”型技能,单就技能的倍率来看似乎并不出彩,特别是山本身的攻击力就是弱项,这样的技能倍率似乎无法带来有效的输出提升。但对于“拳皇”干员而言,0 、78s的攻击间隔想要触发“强力击”再简单不过,极高的触发频率使得山免去了伤害溢出的烦恼。而想要有效利用额外攻击一个目标的特效,则需要对阻挡数只有1的山,在部署进行一些特殊的布置。
2 、横扫架势,可以在下列状态和初始状态间切换:防御力-25%/-20%,攻击距离缩短,攻击力 50%/60%/70%/80%,阻挡数 1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的5 、0%/5 、5%/6%/7%。山的二技能有着与银灰的“雪境生存法则”相似的描述,都有着技能状态切换 、攻击距离缩短 、每秒自回复等能力。但山的二技能却并没有银灰二技能坚实的生存能力,防御力的削减与攻击的增加,使得携带二技能的山成为了一个独特的常驻输出单位。
3 、震地碎岩击:攻击间隔增大( 70%),攻击力 70%/80%/90%/100%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至55%/60%/65%/75%,每次攻击周围最多3/4个敌人并将其中等力度地推动。三技能虽然说容易拍飞了重量低的敌人造成dps 、下降,但是一般低重量的敌人也不抗打,山不比在乎这个。然后就是重量高且护甲高的敌人,山能不断地击退敌人保障自己不会被攻击(击退应该有有打断攻击的效果)同时因为重量问题,敌人不会飞出攻击范围外,保障自身dps。本身攻速又快,所以理论上可以技能期间无限打断近战敌人前摇攻击。
明日方舟山强不强值得抽吗 ?山是明日方舟12月中推出的六星近卫干员,那么山的强度怎么样,值不值得抽,技能又该怎么用呢?接下来就让我们了解一下这位六星拳皇吧。
一 、面板数据
六星拳皇系近卫,山。在面板数据上三维全都高于同定位的低星干员,攻击力属性更是领先了其他干员数十点。部署费用是11点,略高于低星干员。
山的第一天赋“巨力重拳”是他输出的核心,在触发时能够大幅提高自身的攻击力,增加对应的普攻或是技能伤害。同时还有一定的对敌削弱辅助作用,只要山摸到敌人,哪怕没有造成伤害,也有攻击力降低效果。
第二天赋,增强了防御力与物理闪避,提升了山自身的生存能力。
二 、技能简评
1.左勾扫拳
下次攻击的攻击力提升至200%/210%/220%/230%,额外攻击一个目标。
自动触发类的攻击回复技能,拳皇干员的标配,需要持续接敌才能发挥作用的技能。
对单时平均秒伤输出535,低于触发天赋的燧石以及六星近卫干员陈的鞘击,位列第三。但对两个敌人时秒伤直接突破了780点登顶,因此面对双目标时才是该技能的绝对优势区间。
总结:携带一技能的山是一位适合在前中期进行抗压的干员,但是并非无可代替
2.横扫架势
可以在下列状态和初始状态间切换:防御力-25%/-20%,攻击距离缩短,攻击力+50%/60%/70%/80%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的5.0%/5.5%/6%/7%。
可自由切换的形态技能,类似银灰的二技能“雪境生存法则”,切换形态后的山更接近于群卫。输出上仅次于史尔特尔的“黄昏”,超越了常规的群卫,能够在游戏早期就化为巨大战力。生存上回血条件简单,完全能够被当做绝食系干员去使用。但降低攻击范围意味着二技能山不能站在盾侧。
总结:山的二技能输出够高 、生存能力够强,非常适合独守一路,但受到了防御力下降(容易被秒)和攻击范围(不能站盾侧)的限制,对于敌人和部署的要求很高。
3.震地碎岩击
攻击间隔增大(+70%),攻击力+70%/80%/90%/100%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至55%/60%/65%/75%,每次攻击周围最多3/4个敌人并将其中等力度地推动。
复合型的范围输出技能,大幅提高了自身攻击力与天赋暴击的触发几率,同时拥有了连击属性,且会对命中的敌人产生位移。但同时攻击间隔明显增大,自身的阻挡数依旧是1而不是“真群攻”,有目标上限限制。三技能在面对两名敌人时不如二技能伤害高,但面对三人时就会超过(仍和第一名的史尔特尔有较大差距)。
总结:面对重装敌人,山的中等力度足以对他们形成强制短位移,打断他们的攻击抬手。只要是重量等级小于4的,或者攻击间隔大于1.35秒的,面对携带三技能的山就只能挨打。
三 、综合评价
萌新推荐度:★★★★★
对于萌新博士而言,山绝对是最好用的干员之一。精一就能解锁的二技能让他有阻挡 、有输出 、有回复,特别省心。
成型博士推荐度:★★★★
对于队伍已经成型的博士而言,山能负担起独守一路 、群攻爆发这两项特异化的任务,对于已有阵容是一份补强。
大后期博士推荐度:★★
对于阵容到了大后期,拥有多名高练度近卫的博士而言,山的上限并不高,难以替代史尔特尔 、煌等干员的功能性。
1 、玫兰莎
输出高,血量不错,在大部分地图都有非常好的适用性,阻挡1更是让她能够持久输出,必练的,精英化的话大家可以不精,(一般可以单走或者放在主T前面,注意一下远程兵就行了)
2 、翎羽
没记错的话是点击就送,各方面都不错,而且杀怪回复cost,撤回返还费用,非常的超值,前期用起来非常的顺手,超级推荐,等费用回上来了就可以换成其他T关键时刻还可以拖出来送死,建议人手一个。
3 、芬
芬特别的实用,技能触发两次就是血赚,身材偏肉,前期也可以扛得住,推荐和翎羽一起搭配使用,一直回复一直爽,也可以选一个来用,后期撤下来换肉,推荐人手一个。
明日方舟是一个塔防类游戏,玩家需要搭配不同的阵容,上合理的卡来抵挡敌人的攻势,而且不同的角色的作用也是不一样的。这种模式就像植物大战僵尸一样,
种植物来抵挡僵尸的进攻,而这两个游戏就有了异曲同工之妙,拿盾牌的“重装”角色就是植物大战僵尸中的坚果,“先锋”就像是产生能源的小太阳。
能天使。
能天使有着所有狙击中最快的攻速,尤其擅长对付低护甲的敌人和飞行单位,而在前中期的地图里恰好这两类敌人居多。很多时候开局放下一个能天使之后,甚至不需要补先锋干员来提供阻挡数,能天使就能轻松守住一路,等待费用回复后直接部署重装干员顶住防线。
当然,能天使的强势并不局限于游戏初期的开荒阶段,除了部分以高护甲敌人为主的地图之外,能天使几乎能在所有的地图中占据一席之地,只要《明日方舟》这个游戏还存在中低甲单位和无人机,能天使就永远有“就业机会”。
扩展资料
干员主要分为八大职业,分别是先锋 、狙击 、医疗 、术师 、近卫 、重装 、辅助 、特种。
先锋分两类,一类是自动回费,可挡两人。代表为五星凛冬 、四星迅使 、三星芬;另一类是击杀回费,撤退返还全部费用,但只挡一人。代表为四星红豆。除了凛冬领导位不可动摇外,前者主要+防御,适合安静地挡人+回费,后者主要+攻击,更灵活一点,卖血撤退。
狙击分两类,一类是单体狙击,对空专精,代表为六星能天使 、五星白金和四星流星;另一类是群体狙击,物理aoe,主要有五星陨星和四星白雪。
医疗分两类,一类是单奶,代表为六星闪灵 、五星华法琳 、四星嘉维尔;另一类是高贵的群奶,代表为五星白面鹄 、四星调香师;
术师分两类,一类是单体术师,代表为五星阿米娅,另一类是群体术师,代表为五星天火 、四星远山。
近卫分三类,一类是单体近卫,特点是高输出,适合点杀,代表为五星幽灵鲨 、三星玫兰莎;一类是群体近卫,能同时攻击所有被阻挡的敌人,代表为五星暴行;最后一类是银灰,可以远程攻击还能挡两人的近卫。
重装分三类,一类是物理盾,主要是+物理防御,代表为四星蛇屠箱;一类是法术盾,主要是+法术防御,代表为四星角峰;最后一类是奶盾,一边抗一边奶队友,但防御不如前两者,代表为六星赛雷娅 、四星阿米古。
辅助分两类,一类是召唤类,本体为远程攻击,召唤物则类似于近卫,可阻挡1人,代表为五星梅尔,四星深海色。因为召唤物费用很低,所以灵活性很高。
特殊类分三类,一类是位移类,能把敌方推出去一段距离,在一些特定的本里很有用,代表为五星食铁兽和四星阿消;一类是快速部署,可以很早就出场,而且再部署时间大幅减少,非常灵活。代表为五星红 、四星砾;第三类狮蝎,唯一阻挡数0的干员。
明日方舟干员强度排行2022如下:
1 、第一梯队
除了陈sir外的所有六星。
六星不用考虑不用解释,有就必练,目前所有的六星干员在其位置上都是最强和最顶级的,这点毋庸置疑,只不过用法不同罢了,而部分有争议的比如说小火龙和闪灵评价会稍微低一些,一方面需要考虑站位,另外需要考虑的是现版本不同地图带来的影响,但可以肯定他们是最强的。
2 、第二梯队
红豆 、格拉尼 、凛冬 、德克萨斯 、芙兰卡 、因陀罗 、幽灵鲨 、拉普兰德 、蛇屠箱 、天火 、蓝毒 、白金 、陨星 、空 、初雪 、白面鸮 、赫默 、华法琳 、雷蛇 、陈sir。
一流强度的干员,现版本的主力,打高难图用起来也很舒服的类型,这个需要解释的不是太多,和T0级一样有就练就行了,格拉尼和红豆熟悉之后会发现非常的好用,现版本评价也是很高的,练了不亏。陈sir真是应验了那句新来的六星强度永远垫底的说法,可惜了。
3 、第三梯队
讯使 、清道夫 、诗怀雅 、艾丝黛尔 、可颂 、角峰 、临光 、远山 、守林人 、杰西卡 、流星 、白雪 、梅尔 、真理 、调香师 、末药 、嘉维尔 、阿米娅 、夜魔 、玫兰莎 、霜叶。
平民玩家常用且很好用的,这时候属于没怎么氪金但这些干员基本上都有的,现版本用这些打起来很舒服,除了超高难本基本上都能打通关的几位。诗怀雅说实话属于纯近卫拐,她自身战斗力是真的不行,所以评价相对低一些。其他的基本上要么有完全的上位替代,要么就是想玩好难度太高,比如说梅尔。但都是主流的中流砥柱干员。
4 、第四梯队
卡缇 、古米 、芬 、翎羽 、杜宾 、月见夜 、空爆 、泡普卡 、缠丸 、慕斯 、猎蜂 、米格鲁 、格雷伊 、炎熔 、普罗旺斯 、克洛斯 、地灵 、深海色 、安塞尔 、芙蓉 、夜烟。
尚可,没垫底,有一定强度可以用来刷杂技的,早期开阿虎国内用起来也很不错的就是这些干员,也是很多硬核大佬想要低配通关的核心,这几位经常是低配的最优选。不过部分高兴干员确实是属于实力上不行的类型,比如说普罗斯旺,没有图给打贴脸大人,包括格雷伊,耗费cost太高,性价比方面来说亏。
5 、第五梯队
全二星干员 、斑点 、安德切尔 、香草 、暴行。
二星干员基本上到这个时间段就是垫底和被淘汰的命运了,这里提到的部分三星干员是真的指望不上,强度很一般的类型,香草手动回C中期容易被忘,而芬不但有皮肤而且防御更高。暴行确实是贬低了,但这个甘愿本身就是四星的面板,触发天赋才达到五星白值,常规压根是真的没啥用,是可以忽略其强度的可怜干员。
以上就是关于明日方舟山值得培养吗 山的天赋技能分析全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
玩家评论
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青团绿 来自于 九游APP 2024-10-10 20:33
推荐推荐,太好玩了。就是有点费脑,前期的话最好攒原石,不要买服装。用来抽干员。
幻象天绝世18 来自于 九游APP 今天 11:48
游戏挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一样,见黑就咬
鬼剑迹海裳97 来自于 九游APP 2024-08-07 09:38
玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是维神出来之后游戏就变成了目光呆滞的样子。还有保全派驻那个没人爱的模式_
豌豆2ruftp 来自于 九游APP 2024-08-28 15:11
偶尔会长草,但作为一个零氪党,方舟是最能给我带来游戏体验的游戏了
风暴飞强击2 来自于 九游APP 2024-09-06 16:50
还好。。。。?。。。。。。。。。。。(为什么不能发少字数的评论)
翔龙答萨尔5 来自于 九游APP 2024-09-20 13:09
好玩,但是现在因为玩周胃里得脚气了呜呜呜
豌豆1xmlxy 来自于 九游APP 2024-08-22 00:56
请问萌新怎么获得益达和双快活呢。
惩击生亡灵53 来自于 九游APP 2024-08-28 04:13
个人意见 已有54级
豌豆bypb2l 来自于 九游APP 2024-08-13 13:47
挺好的,游戏,就是后面太长草了
豌豆hlh6zd 来自于 九游APP 2024-06-01 23:19
我个人觉得很好,画质和趣味性我个人认为都很高,从旧号玩到新号,总共玩了得有四五年,主要是不充值也能玩的很好,不会有太大的落差(前提是玩的好且久)适合我这种穷狗,我和我姐都在玩,个人比较推荐