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明日方舟六星狙击干员提丰测评 六星狙击干员提丰怎么样
在《明日方舟》中,提丰是其中一个狙击干员,那么提丰怎么样?提丰强吗?看下《明日方舟》六星狙击干员提丰测评吧。
一、提丰的人设
提丰,萨米萨卡兹猎人,在“萨卡兹十王庭”之一的独眼巨人艾尔启的抚养下长大成人,对艾尔启的教诲言听计从,“艾尔启说过”算得上是提丰的口头禅。
所持有的黑色巨弓附有邪魔带来的污染,是当前干员档案中唯一的被明令禁止触碰的武器。相信提丰的这张黑弓会像莫斯提马的锁与匙法杖、史尔特尔的大剑一样,一定会在未来的故事剧情或干员密录中发光发热。
在《眠于树影之中》的剧情中,作为“小台风”陪伴“呆头羽”麦哲伦穿越了萨米丛林。旅途中,提丰展现出了强大的生存能力,利用各种植物的提取液辅以丰富的表情包为呆头羽解决各种疑难杂症。而在战斗中,小台风的表现更是英气十足,特别是在未见之景一折戏中,凭借一己之躯迎战灾异,极尽高光。
这与她的立绘和日语CV大空直美给人的印象形成了鲜明的对比。
最终,他们来到了萨米最南端的城市察帕特进行修整之后,踏上了前往极北冰原之路,开始针对银淞止境的探索。
标题中的“五月雨击”,梗出自光荣太阁立志传中弓术的一张战术卡。五月雨击释放时,箭矢如梅雨季的雨点般疯狂的对敌人造成多次伤害。
二、提丰的人物面板与攻击范围
以
上是提丰与其他6星狙击干员的面板数据对比,小台风作为攻城手
1、攻击间隔2.4s属于偏慢;
2、血防值较低,不宜站位过于靠前;
3、基础攻击力尚可,部署费用24点偏高,也有着特殊的较大的攻击范围,可以考虑用缪尔赛斯复制她,在收益尚可的同时,队伍构筑的强度也有保障。
缪尔赛思复制干员的数据
4、提丰的攻击范围如下,攻城手属于特殊攻击范围,他们无法攻击自身所在的格子以及身前的一排。较大的攻击范围以及较慢的攻速使得攻城手的站位相对灵活,至少不用刻意去挤环浊心斯卡蒂干员圈。
三、提丰的天赋设计
1、 锐如兽牙
连续攻击时逐渐无视敌人的防御力,最高无视其防御力的50%(每次攻击提升10%的无视防御比例),8秒内未攻击则失去加成。
(1)攻城手的分支特性属于索敌机制,是优先攻击重量最重的敌人。在关卡中重量最重的敌人往往具有较高的防御值,锐如兽牙在增强提丰开罐能力的同时,也提高了她普通攻击的质量。
(2)buff提升至50%,至少需要3次攻击,考虑常态攻击间隔2.4s,需要7.2s的暖机时间,再加上24点的较高部署费用,因此提丰和其他攻城手一样,需要长时间占场。
(3)锐如兽牙虽是增伤BUFF,但和重岳的止戈不同,属于施加在自身上的BUFF,如图小台风身上出现的紫气,就是锐如兽牙的BUFF。锐如兽牙只要攻击敌人即可生效,在持续攻击的前提下,具有不错的稳定性。
2、重如沼泥
技能期间对每个敌人首次造成伤害时,攻击力提升至170%(+10%)并使目标停顿3秒。
相当出色的先手天赋
(1)极大限度发挥了攻城手较远的射程和特殊的攻击范围,必定停顿突出稳定性。使提丰可以和队友形成一定的配合,比如利用停顿效果拖我方关键技能的回转时间以及稳定触发仇白的入隙天赋,而仇白可以提供束缚效果,配合永恒狩猎,可以更方便的把标记区域控制在想要的位置。
(2)小台风2技能冰原秩序的“持续时间无限”,可以让重如沼泥在一场战斗中多次触发,进一步提升清杂的效果。
四、提丰的模组——自然的包容
提丰属于落地伴生模组的干员,模组名为自然的包容。
1、模组的介绍
自然的包容
STAGE1:特性追加:攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至115%
STAGE2:天赋【锐如兽牙】更新
连续攻击时逐渐无视敌人的防御力,最高无视其防御力的55%(每次攻击提升11%的无视防御比例),8秒内未攻击则失去加成
STAGE3:天赋【锐如兽牙】更新
连续攻击时逐渐无视敌人的防御力,最高无视其防御力的60%(每次攻击提升12%的无视防御比例),10秒内未攻击则失去加成
2、模组的解锁任务
(1)由非助战提丰累计造成120000点伤害
(2)3星通关主题曲S2-1;必须编入非助战提丰并上场,其他成员仅可编入近战位干员。
解锁模组十分简单,可以说毫无难度。
3、模组消耗
4、模组开启建议
这里默认攻击高重量单位,1级模组效果触发,假设1000甲单位。
3级模组自然的包容收益除了体现在锐如兽牙无视防御力效果增加10%以外,2s的停止攻击时间可以让提丰适应更多的作战环境,不会因待机时间过长损失太多的DPS。而1000防御单位条件下,37%的增幅也实属难得,与之类比的是耀骑士临光的模组耀阳锋刃3级,千甲提升也不过36%,因此建议升3级模组。
五、提丰的技能设计
迅捷打击·γ型
1、技能7级到专3:攻击力+34%~45%,攻击速度+35~45,初始技力10~15,消耗技力39~35。
2、自动回复,手动触发的技能。
没什么说法,属于凑数向技能。
冰原秩序
1、技能7级到专3:攻击力+35%~50%,每次攻击发射两支箭矢(优先攻击不同目标),并有40%概率晕眩目标1秒。第二次及以后使用时持续时间无限。初始技力40~42,消耗技力51~50。
2、自动回复,手动触发的技能,技能带“持续时间无限”的效果,是2段暖机的挂机技能。
3、与其他常用的暖机向挂机技能相比
(1)冰原秩序具有较高的破甲线,可以应对高甲单位;
(2)自动触发的机制提供了足够的稳定性;
(3)首段技能初动仅需8,全程下来暖机需要58点技力;
(4)同时发射2枚箭矢,且优先攻击不同目标,可以应对复数的精英单位;
(5)概率晕眩的机制可以应对掠海飘逸体、偏执泡影、深池飞行系列等近地悬浮单位。
4、第二段暖机需要50点技力,说长不长,说短不短,虽然天赋增强了提丰的平A能力,但受限于攻速,技能真空期清怪能力还是有限,因此有时候需要改变第一次触发技能的时间或者队友的技能留给这段时间。
5、冰原秩序和分裂射击
早露相较于提丰的优势在于面对重量大于3的单位时,天赋深入骨髓触发,技能真空期即普通DPS高于提丰(同为满配条件下,早露普攻DPS 1068,提丰普攻638)。因此这里用技能消耗技力较多(65点)且持续时间较长(60s)的分裂射击与摆完挂机的冰原秩序进行比较,目标默认是3重以上单位。
A、当有复数目标时,分裂射击可以射出第二箭,此时的技能DPS要高于冰原秩序,分裂射击实实在在的是一个爆发。
B、冰原秩序在暖机完成后,技能DPS 1840要高于早露的普攻DPS 1068,因此战斗持续的时间越长,冰原秩序发挥的空间越大,体现在冰原秩序平均DPS高于分裂射击。
C、冰原秩序可以在一场战斗中多次触发重如沼泥的效果,创造额外收益。
永恒狩猎
1、技能7级到专3:立刻标记攻击范围内的一名目标,攻击间隔大幅增大(+3.1),攻击变为对标记目标发射一轮箭雨;箭雨会随机攻击标记目标周围的敌人,共造成5次相当于攻击力160%~175%的物理伤害并使目标晕眩0.4秒。攻击装有8~10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)初始技力25,消耗技力43~40。
2、自动回复,手动触发
3、永恒狩猎技能描述有很严重的“鹰语”问题,作为一名师爷,在这里翻译一下技能机制。
(1)永恒狩猎技能开启,需要技能范围内有敌方单位。
(2)技能触发时的索敌机制为攻城手的特性,即攻击范围内最重的目标。
(3)在攻击范围内最重的目标确定后,提丰会在他的身上进行标记画圈,圈为紫色,圈的半径为1.3格,而这个圈就是永恒追猎技能开启后,提丰的攻击范围。提丰会对标记释放箭雨,释放箭雨的间隔为2.4+3.1=5.5s。
(4)箭雨具有追踪功能,每一发箭雨可以进行5次攻击,若标记区域内存在着复数的敌方单位,则会进行5次无差别攻击,攻击间隔为0.1s,10发弹药,共计50发攻击。
(5)若箭雨将技能触发时索敌选择的目标击杀时,会进行一次标记区域的判定,间隔为0.2s,而箭雨的释放间隔为0.1s,则可能会出现空1-2发的现象。
(6)永恒狩猎技能触发后,当技能范围内没有敌方单位时,提丰不会释放箭雨。
(7)被标记的目标爬楼梯、转阶段时,若弹药没有消耗完毕,标记依旧存在。
4、箭雨的无差别攻击,可以视为AOE,当有新的小怪进入标记区域时,会受到重如沼泥的影响而停顿,聚怪效果拔群。
而当攻击范围内仅一个目标时,则进行单体攻击,具有很强的战术价值。
5、当目标为1时,永恒追猎技能DPH2574,技能DPS2536,技能总伤害2574x49+2574x1.6=130501。
6、萨米提卡兹黑科技与杜林科技的比较
永恒狩猎的大范围支援与鸿雪的打字机效果有一定的相似之处。
(1)打字机的再部署时间与专3的永恒狩猎一样,同为40s。
(2)若高台位置允许,打字机可以和鸿雪站在一条直线上攻击一个敌人,锐笔速写相对永恒狩猎具有出伤快的优势。
(3)锐笔速写并没有任何的索敌机制,同样容易受到伴生小怪的影响而转移目标。
(4)鸿雪本身并无任何控制的效果,相对于提丰,更需要队友提供输出空间。
六、提丰与队友的连携
1、提丰作为一名狙击干员
(1)极境的天赋狙击支援可以在技能开启时增加狙击干员的23点攻击速度。
当极境在场开启技能时,仅计算攻速收益。
冰原秩序技能DPS 1840~2284,提升幅度为24%s
永恒狩猎技能DPS 2536~3140,提升幅度为23.8%
若开启的技能为聆听,还要加上敌方减防御35%的收益,持续15s。
(2)特种干员空构的技能临场铳械改装,7级时攻击速度+30的同时,攻击力增加20%。
虽然有来自怪杰的自掉血特性和技能产生晕眩的DEBUFF,但是
A、提丰三技能开启时,攻击间隔在30攻速的加成下为4.3s,空构技能造成的晕眩并不影响箭雨的释放。
B、临场铳械改装和华法琳的不稳定血浆机制类似,有离弦的额外效果。技能释放以后,空构退场,BUFF依旧生效,持续至技能结束。
C、这套玩法空构精一1级,7级技能即可,个人认为有着相当不错的性价比。
2、永恒狩猎作为具有弹药机制的技能
假日威龙陈的天赋节约风气
在场时自身弹药类技能攻击时22%(+2%)概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能改为20%概率不消耗(同类效果取最高)。
可以减少永恒狩猎的弹药消耗,每减少一枚弹药,可以增加约12800点输出。
3、永恒狩猎与重如沼泥的联动效果
永恒狩猎的标记区域可以追踪目标,同时利用重如沼泥的停顿效果,可以配合快活干员如缄默德克萨斯,麒麟X夜刀等以及打字机等召唤物集火无法阻挡的单位,虽是站桩输出的干员,但与当前环境具有很高的契合度。
七、实战分析
1、保全派驻
提丰在保全派驻中可以根据选择的技能叠加不同的战术装备提高战斗力,都能玩。约翰老妈LT-5由于杂兵太多,略显无力。
(1)永恒狩猎,叠术士、先锋战术装备加快技能回转
(2)冰原秩序,叠狙击,特种战术装备提高攻击力
2、傀影与猩红孤钻
用提丰狙医开摸了个酒神无遗书大锁。
在开局阶段,仅凭斑点和12F或者炎熔,无法缓解冰原秩序第二次暖机50秒时段的输出疲软,因此对地面阻挡或输出的需求较大,提丰狙医开必招募凯尔希。
(1)永恒追猎的追踪印记在古堡三层的3个BOSS、剧作家战等关卡均有奇效;
(2)藏品允许的情况下,永恒追猎使用方法也可以类似于菲亚梅塔的3技能你须偿还。
(3)远方来客战部署在右上角的高台,用冰原秩序兼顾2路,把第一次技能留给深池塑能者
(4)提丰的攻击距离大于绯红歌伶,冰原秩序可以胜任覆水难收战中秒歌伶的工作,由于场面比较复杂,不建议用永恒追猎打傀影。
(5)永恒追猎在打大锁时,可以稳定对BOSS进行输出。
3、水月与深蓝之树
精一阶段的提丰由于自身攻速较慢,且7级冰原秩序技能暖机时间较长,因此在开局阶段需要抓12F提高队伍群攻能力,互助和共生这两关中需要交骰,相对寒芒克洛丝在开局方面并无优势。
道中方面,提丰受到敌人的重量影响较小,再加上攻击附带晕眩效果,可以击落掠海飘移体和深池飞行系列。且技能DPH够高,击杀投嗣育母对藏品的要求不高。
第三层BOSS方面
(1)永恒安息,利用三技能追猎卡门。
(2)分离与统一,较大的攻击范围可以兼顾2个BOSS,且攻击距离长于接潮主教。不过要注意接潮篾死体的重量等级为1,需要队友帮清小怪,否则提丰索不到它。
(3)纠错,这一关塑路者分裂出来的小黑子会稀释永恒追猎对其造成的伤害,这张图并非提丰的优势图。使用冰原秩序效果更好一些。
结局对策方面,精二阶段的提丰在命运的宠儿和险路勿近这两个BOSS关中具有极强的对策性。特别是骑士战,本文写作时,提丰永恒狩猎最后一发弹药射出的时点,干员被冰冻或者晕眩,之后可以无限射出箭雨的“机制”依旧存在。可惜的是人之光辉战中,提丰有AOE能力,但毕竟不是真群攻,无法像早露那样在子代群中稳定索敌对伊祖米克造成有效伤害。
八、综合强度评价
提丰作为攻城手,她
1、数值能力
(1)当目标为1时,永恒追猎技能DPH2574,技能DPS2536,技能总伤害2574x49+2574x1.6=130501,虽然出伤较慢,但切切实实的10W大C。
(2)冰原秩序作为挂机技能,拥有高DPH,且暖机时间稳定。
2、战术能力
(1)重如沼泥辅以较长的射距和较大的攻击范围,具有很强的先手效果,方便集火目标。
(2)冰原秩序和永恒狩猎均带晕眩效果,可针对近地悬浮单位。
(3)永恒狩猎的标记区域内的无差别AOE效果,算是可用的清场手段。
3、负面能力
(1)提丰的攻速较慢,在使用冰原秩序时,需要队友帮忙度过暖机阶段。
(2)当需要永恒狩猎进行单体攻击时,由于出伤速度较慢,需要队友帮提丰创造输出环境,把控场上局势,对出怪轴有个基本的理解,比较吃地图的设计。
(3)提丰毕竟是攻城手,还是要求队友的火力能够覆盖到她身前的范围。
4、泛用性
作为输出干员,冰原秩序摆完挂机,永恒狩猎战术灵活,且受到敌方单位重量的影响较小,具有不错的泛用性。
5、对策性
小台风的永恒狩猎的标记区域可以追踪目标,可对无法阻挡单位、需要远离阵线击杀的单位形成较强的对策。
6、学习成本
需要搞清楚永恒狩猎的机制,合理的使用追踪标记创造收益。
7、操作复杂度
主要还是技能开启的时机。
8、所需队友配合和盒子深度
提丰并不需要特定的队友进行配合,较大攻击范围也使她的站位比较灵活。
9、使用频率
冰原秩序是一个合格的永续挂机技能,这就为提丰的高使用频率打下了一定的基础。
10、娱乐性
永恒狩猎技能持续期间,提丰绝对是全场最靓的星。
11、基建能力
(1)当训练对象为攻城手时,技能专精训练速度+75%
(2)与萨米干员一起在会客室时,线索搜集速度+15%
12、养成难度
精二60起步。
13、技能专精优先级
先3后2
14、综合强度评价和抽取建议
提丰是一名契合当前游戏环境,技能设计十分合理,能够带来优秀使用体验的干员。在突袭推图、集成战略、保全派驻等当前常驻模式下均有很好的发挥空间。
论强度完全拿得起2.0版本的攻城手,除非要保接下来的水陈井,否则仅从强度的角度出发,个人完全想不到其他理由跳过这个卡池。
玩家评论
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青团绿 来自于 九游APP 2024-10-10 20:33
推荐推荐,太好玩了。就是有点费脑,前期的话最好攒原石,不要买服装。用来抽干员。
幻象天绝世18 来自于 九游APP 2024-11-24 11:48
游戏挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一样,见黑就咬
鬼剑迹海裳97 来自于 九游APP 2024-08-07 09:38
玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是维神出来之后游戏就变成了目光呆滞的样子。还有保全派驻那个没人爱的模式_
豌豆2ruftp 来自于 九游APP 2024-08-28 15:11
偶尔会长草,但作为一个零氪党,方舟是最能给我带来游戏体验的游戏了
风暴飞强击2 来自于 九游APP 2024-09-06 16:50
还好。。。。?。。。。。。。。。。。(为什么不能发少字数的评论)
翔龙答萨尔5 来自于 九游APP 2024-09-20 13:09
好玩,但是现在因为玩周胃里得脚气了呜呜呜
豌豆1xmlxy 来自于 九游APP 2024-08-22 00:56
请问萌新怎么获得益达和双快活呢。
惩击生亡灵53 来自于 九游APP 2024-08-28 04:13
个人意见 已有54级
豌豆bypb2l 来自于 九游APP 2024-08-13 13:47
挺好的,游戏,就是后面太长草了
豌豆hlh6zd 来自于 九游APP 2024-06-01 23:19
我个人觉得很好,画质和趣味性我个人认为都很高,从旧号玩到新号,总共玩了得有四五年,主要是不充值也能玩的很好,不会有太大的落差(前提是玩的好且久)适合我这种穷狗,我和我姐都在玩,个人比较推荐