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明日方舟特种干员见证者测评 见证者值得培养吗

作者:互联网 来源:玩游戏网 发布时间:2023-07-20 19:04:30
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在《明日方舟》中,见证者是一名特种干员,那么见证者怎么样?见证者强吗?看下《明日方舟》特种干员见证者测评吧。

明日方舟特种干员见证者测评 见证者值得培养吗

面板数据:五星特种干员,见行者。他的特性是“同时攻击阻挡的所有敌人,可以放置于远程位”,对应着子职业:推击手,俗称为“推人特种”。他们能够通过推动的方式,让敌人被迫产生位移,从而形成地形杀或是反复控制。

我们先来观察一下见行者的面板数据,这里主要比较其余三位推击手:温蒂、食铁兽、阿消(不考虑天赋,除阿消外均按精二满级无潜能计算)。

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作为一名活动赠送干员,见行者的属性更偏向于生存,在攻击力上非常薄弱。尤其是与同为五星推击手的食铁兽相比,这份数据反馈就更加明显了,足足比对方低了32点之多。当然,对于功能性极强的推击手来说,攻击力并非一切,技能机制才是关键。

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天赋:技巧射击

“技巧射击

:攻击重量大于等于3的敌人时无视目标180/200的防御力。

见行者的天赋“技巧射击”,出现在他的身上颇有一些戏剧性。这类型与敌人重量直接挂钩的天赋,一般都出现在输出干员的身上,而“重量等级3”恰好是其中的重要分水岭。比如攻城手早露对大重量敌人增伤的“深入骨髓”,以及歌蕾蒂娅作用小重量敌人的“弱肉强食”,两者的界限正是3重量。

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作为一名推击手的见行者,两个技能都不具备攻击倍率增加,本身绝对更偏向功能性,但却拥有着早露低配版本的技能。他仿佛在跟我们诉说着:如果敌人的重量小于等于2,那我绝对推得动他;如果重量到了3这个级别,那我即便是推不动,多打一点伤害也是好的。

不过问题也来了,无视目标180/200的防御力在数值上绝对是属于高的,甚至要强于投掷手迷迭香的“歼灭战装备”(无视目标160/175防御力)。这放在输出干员身上肯定优秀,但对于非输出向的见行者而言,真的会适配吗?让我们在下文的伤害测算中一探究竟。

射击技巧:护身与惊爆

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“护身射击

:下次攻击会把目标往攻击方向中等力度/较大力地推开,目标撞到高台时晕眩1.7/1.8/1.9/2秒。

“惊爆射击

:立即将范围内所有敌人往身前方向较大力地推开并晕眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高台时晕眩时间延长为3.4/3.6/3.8/4秒)。若目标碰撞其他敌人,使其晕眩2.2/2.3/2.4/2.5秒。

一、技能机制:见行者的两个技能,基本都用的是之前推击手的模板,只是进行了一些细节微调。一技能“护身射击”,是低技力消耗的单次推击;二技能“惊爆射击”,是高技力消耗的群体推击,这两者我们应该都很熟悉了。只是见行者在此基础上增加的是“晕眩”控制效果,而不是像食铁兽一样去减速:

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这里要补充一个细节。在几位推击手中,只有见行者的二技能描述是“身前方向推动”,取代了“攻击方向推动”这样的描述方式。这不仅仅是文字游戏,代表着两点:一是他可以实现“过肩摔”的操作,实现推拉一体。这将会是见行者的最大差异化所在:

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第二是:见行者的推击永远是“径向型推力”的,不会因为角度过大而改变推动的方向或是被削减力度,保持着较大力/大力。而对于另外三位推击手而言,他们的推击会因为角度过大而变成“溅射型推力”(45°以上),力度会下降两个单位,这是非常致命的。

二、护身射击:即便是推击手,伤害测试也是要进行的。这里选用了此次活动中的新敌人:寻路者术士(防御力200,法术抗性50,重量等级为2),来简单测试一些伤害和位移距离:

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考虑到具体的技能种类,这里主要对比其他低技力消耗的推击手技能。包括:温蒂的“炮管敲击”、食铁兽的“铁意六合”、阿消的“水蒸气泵”,结果如下:

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如果我们撇开其他效果不看,能发现:见行者一技能“护身射击”的伤害和位移效果,几乎只能和四星的阿消一致。见行者作为一名五星推击手干员,他在基础推击作用上表现乏力,所带来的新差异点就在于技能的后半句描述之上:“目标撞到高台时,晕眩2秒。”

因此:如果打算启用见行者,必然要找到合适的地形,让他能推开目标撞到高台。如果没有这样完美的地形,那么更建议携带能直接晕眩的温蒂、或是会减速的食铁兽,抑或是在肉鸽中抓取希望消耗更少的阿消,都会成为更佳对策。

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三、惊爆射击:见行者的二技能“惊爆射击”,属于高技力消耗的一次性群体位移技能。但这同样不特殊,甚至可以说目前每一位推击手都配备了相似的技能,包括:温蒂的“液氮大炮”、食铁兽的“崩拳式”、阿消的“高压水炮”:

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在这份对比中,异常清晰地暴露了见行者的劣势:他几乎不具备伤害,在位移能力方面也和阿消实力等同。反观看另外两位高星推击手,食铁兽的周转更快、温蒂具备超高上限的真实伤害且力度更大,就连阿消都具备着更高的伤害,差距还是非常明显的。

这里要再提一嘴他的天赋“技巧射击”,无视部分防御力的属性和几乎毫无伤害的二技能“惊爆射击”完美错过。过低的相性配合,令人不得不感叹一句可惜。但见行者真的这么不堪吗?倒也不是,他还有晕眩在呢。

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四、晕眩控制:见行者的差异化和亮点,几乎完全放在了那份“晕眩”能力之上。他的两个技能都附带着“晕眩”的能力,并且能让敌人在撞到高台时受到更长的晕眩效果。所长将他纳入了全部具备“晕眩”能力的干员之中,进行一次深度对比:

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在众多具备晕眩能力的干员之中,见行者的综合控制力位居前列,无论是单次晕眩时间、整体覆盖率、目标数都极其优秀。即便是没有寻找到高台,他那13%晕眩覆盖的控制能力也是过硬的,齐平了狮蝎。虽然见行者整体还比不上可称为“晕眩控制天花板”的闪击,但绝对是我们想打出硬控时的最佳选择之一。

尤其是见行者的二技能“惊爆射击”,效果更是独特:如果推击的目标碰撞其他敌人,能让所有人都晕眩2.5秒,这是见行者的真正核心价值所在,也延伸出了他下面的两种作战思路。

五、实战应用:见行者的第一种用法,既适用于他的一技能“护身射击”,也能适配二技能“惊爆射击”:寻找面对高台、距离两格以内、最好一格的位置,通过晕眩打出稳定的群控。就像在上文表格中表现的那样,能不能触发“撞墙晕眩”,对他整体晕眩覆盖率的影响是7.8%:

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而我们再考虑到他常规只有中等力度,在“护身射击”专三、“惊爆射击”专三前均只有较大力,对应着推力等级1和2。因此更建议将面对墙的位移距离缩小到1至2格左右,才能稳定对重量2的敌人打出晕眩。

听上去是不是有点难?对于部署位置的要求过于苛刻。没事,这里还有另外两种用法:不用考虑地形,只需要敌人扎堆配合。见行者能通过推动一个敌人,像“打保龄球”一样地打出范围控制。这可能才是见行者这位干员存在的意义,能通过推动对范围敌人形成群体控制:

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除此以外,还有一个见行者最为推荐的用法:活用干员朝向的元素,实现“过肩摔”。这对于推击手而言又是一大利好,能够利用的部署位置更多了。见行者的出现,完美补足了部分地陷不能推人入坑的遗憾:

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六、专精收益:推击手的专精非常特殊,由于他们都会在高等级专精中改变自身的力度,专精很具备意义。由于见行者的一技能“护身射击”被温蒂的“炮管敲击”全面碾压,因此只建议专精二技能。建议练度:一技能不进行专精,二技能可停留在7级,如果使用非常建议专三。

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七、综合来看:按理来说,在各类型推击手都已就绪的现在,新干员的生存空间会被挤压得非常狭窄。但是见行者凭借着“身前方向”这四个字,以及自身晕眩的优秀能力,依旧能够在其中拥有一席之地。他能够拾起其余推击手无法利用的特殊地形,打出属于自己的控制。

基建与综合评价

一、基建技能:见行者的基建技能“逻辑推理”,属于常见的特定线索收集:“进驻会客室时,线索搜集速度提升35%,心情每小时消耗+2。”

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见行者是目前会客室效果最高的干员,只不过上班时间较短。他那35%的恐怖线索加成速度,甚至要超过了陈的25%。虽然他会因为五星的稀有度而损失1%的综合效率,但也达到了恐怖的60%(35%+9%+16%)。因此建议是:如果见行者能工作,优先安排在会客室上班。这份优先级,要高于陈、红、星极等人。

二、潜能建议:一罐无糖咖啡,方便携带,开罐即饮。见行者没有核心潜能提升阶段,各潜能收益平平。五潜时他增加了20点额外的无视防御力,但由于见行者自己的二技能不具备倍率,只能对一技能生效,而恰恰这个技能不是他的核心。其他阶段部署费用和再部署时间的降低,聊胜于无。活动干员建议兑换满潜,但收益很小。

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三、培养建议:拉特兰公证所执行者见行者,将为你调解纷争。对于萌新博士而言,阿消已经完全足够了。这位四星干员几乎能在绝大多数情况下帮我们完成“推击”的任务,而只需要最低的培养成本。并不建议再额外练一个见行者,推荐度:★

对于常规队伍已经成型的博士而言,见行者凭借着“身前方向”这四个烫金大字,硬生生地开辟出了一片属于自己的领域。如果是常规队伍携带一个推击手位,他在周转方面的表现不佳,并不能成为刚需。但是在部分地形中,还真是只有见行者的“反身抱摔”才能将之有效利用。常规作战推荐度:★★☆;

对于超高练度、尤其是众多推击手已专三了的博士而言,见行者依旧有着属于自己的两份巨大差异化。一是上文提到的“反身抱摔”,二是范围晕眩的控制潜力,这两者都是非常珍贵的。至于干员自身的输出平平,已经不重要了。综合推荐度:★★★★。肉鸽模式推荐度:★

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全部评论

  • 豌豆zrv3lk 来自于 九游APP 2025-03-08 17:38

    从少女前线蔚蓝档案碧蓝航线原神星穹铁道四处周转,终于还是回来玩我的舟了_(:з」∠)_ 希望回归之后上线运气蹭蹭往上涨

  • DDDzz机器 来自于 九游APP 2025-01-12 20:26

    退坑一整年,听说有些地方终于改了,值得表扬。虽然它变好了,但是远去的人不会再度归来当Dr.了,像这样的人又怎么可能会寄希望于终末地呢? 老玩家根本不配咄咄逼人评价这款游戏,很难不赞同,我还记得21年自以为练度较高开始到处评论的自己,简直就是个牛马,看小破站,加一堆粥群,在22年更是达到了顶峰,为了让粥群扩大,逛贴吧,去其他游戏群张扬显摆。说到底在它上线时选择它,之后又诋毁它的老玩家,简直就是渣,是不坚定,是原罪。 游戏是游戏,人生是人生,游戏停下了,人生还是继续走的。 不会有人为自己年轻的时候惋惜吧?谁都知道青春终将逝去。所以,有些人可能只是心疼自己充的钱拿不回来了,谈钱这么伤感情的事,怎么好意思直白说出来呢,所以骂得不知所云,活该被其他人鄙夷,被连怼十几楼也是恰如其分。 沉没成本很高,不代表人生结束了,不妨听听门外的鞭炮声,到处都有故事。 那句话怎么说来着?我等必将消失于理想之中。再见,罗德岛,再见。

  • 图斯卡尔九沙王 来自于 九游APP 2025-02-18 13:04

    我真的很喜欢剧情立绘啊,但是除了新手池20抽保底,其他池子我全是保底啊,都是五六十抽才出,我只是个新生,朋友安利这个游戏抽卡爆率很高,我这已经薛定谔的欧洲人了,玩三个月全是保底,受不了了注销了

  • 懒猫na30P 来自于 九游APP 2025-03-23 23:38

    兄弟们 官萌新来点好友

  • --A-- 来自于 九游APP 2025-03-04 21:22

    这么好的名字浪费在二刺螈风格上,可惜了

  • 桃夭元逢 来自于 九游APP 2025-01-23 16:37

    首先抽卡良心(虽然很大概率会歪),其次建模good(这里我想吐槽一下切利妮娜新皮的局内建模,背面处理能再好点不),最后关卡设计主线难度正常(有些活动关是真毒)

  • 旻德 来自于 九游APP 2025-01-21 19:48

    角色喜欢(ღ˘⌣˘ღ) 抽卡较良心 肉鸽很耐玩 我喜欢德克萨斯!

  • 豌豆bf1nan 来自于 九游APP 2025-01-22 13:45

    为什么今天更新的下载完还是旧版?

  • 微醺Drunk 来自于 九游APP 2025-02-02 18:30

    谁说这舟不好的,这舟可太好了

  • 幻象天绝世18 来自于 九游APP 2024-11-24 11:48

    游戏挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一样,见黑就咬

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