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《明日方舟》六星辅助干员灵知介绍 灵知怎么玩
今天为大家带来的是《明日方舟》六星辅助干员灵知介绍,还不会用灵知的小伙伴快来看看吧!
面板数据
六星削弱者辅助干员,灵知。他的特性是“攻击造成法术伤害”,在辅助中代表着子职业“削弱者”。他们尤为擅长使用技能去削弱敌人各方面的能力,降低其攻击/防御/法抗等等方面属性,从而增益我方输出或是提供保护。
在面板数据上,我们主要让他去横向对比同一子职业的巫恋与初雪,但也将其余六星辅助纳入考量,包括;安洁莉娜、铃兰、浊心斯卡蒂(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
灵知的生命上限极高,但攻击力在同级别的凝滞师之下。他的整体数据面板毫无悬念地胜过了下位的巫恋和初雪,无论在生存端还是输出上都要领先许多。尤其是那超过2000点的高额血量,让灵知成为了高台干员中比较能抗的存在。
但是在输出端,灵知的攻击力仅有535,差了铃兰足足61点,更是低了安洁莉娜82点。如果整体来看灵知的这份属性,仿佛暗示了我们他的定位:输出能力不强,重点在于存活,因为活着才能打出作为削弱者的辅助作用。
天赋:坚冰与殊途同归
坚冰:攻击造成1秒寒冷;范围内寒冷的敌人受到25%/27%的脆弱,范围内冻结的敌人脆弱效果提升至2倍。
灵知的第一天赋“坚冰”,和同为辅助的铃兰非常相似:他是通过寒冷带来脆弱,而铃兰是通过停顿形成脆弱。有关寒冷与冻结的讨论这里先不展开,所长放在了后面一技能“高速思考”的解析里。在幅度上,灵知的辅助效果更胜一筹:光是寒冷下的脆弱就多出了4%~5%,冻结状态下更是多了30%~31%。
并且,对于干员灵知而言:他自身的普通攻击、技能都是可以吃到脆弱易伤的。在这一点上就和上文里的铃兰有显著差别了,后者的普攻无法享受到自己的增益。在铃兰的天赋描述中有一个词语暗中框定了这一点:下一瞬间。而对于灵知而言,他第一天赋的寒冷效果是在攻击造成伤害前就生效的。
但是在这份高加成的背后,灵知却是牺牲了一定的持续时间的。他的二技能只能稳定造成4秒的冻结,三技能减去技能前摇动画,也仅仅能控场12秒,难以让部分干员打满伤害。在这方面,铃兰那持续足足35秒的“狐火渺然”就显示出了自己的优势。
至此也能大致得出两位辅助干员的优势区间:需要短时间的高爆发,并需要一定的硬控去打断敌人的行动,选择灵知的冻结体系,比如火山与过载模式;需要长时间爆发,或是对方拥有冰冻抗性,就选择铃兰的停顿体系,比如真银斩、反重力模式和假日风暴。
殊途同归
殊途同归:在场10秒时,使所有【喀兰贸易】干员获得抵抗。
只要灵知在场10秒,所有【喀兰贸易】的干员都能从他的天赋中获取珍贵的“抵抗”属性,无论他们当前是否在场。目前包括以下八人:灵知、耶拉、极光、银灰、初雪、崖心、角峰、讯使。
而说到“抵抗”属性,它正是对付此次活动中“寒冷”与“冻结”机制的利器:面对晕眩、寒冷、冻结,甚至是塔露拉的烈焚灼息时,这些负面debuff的持续时间都会减半。就像下图的银灰一样,伴随着灵知登场的喀兰贸易的干员们脚下会出现一个“浅色”的光环,代表他们获得了“抵抗”:
“抵挡”的特效可以说灵知的出现,是对于喀兰贸易阵营干员的一次加强。就比如银灰,他在开启了决战技“真银斩”之后,如果受到“寒冷”无疑会降低许多伤害,但灵知大大缓解了这一点。甚至我们可以考虑给他们再搭配一个拥有“生命塔台”絮雨,干员们在获得了抵抗后甚至能持续回血。
高速思考:迅速冻结
“高速思考:下次攻击连续攻击两次,每次造成相当于攻击力150%/155%/160%/170%的法术伤害。”
技能机制
灵知的一技能“高速思考”是连击的机制,但不仅仅是输出意义上的,更是完美贴合了自身的天赋特性。因为:技能的连击第一下会触发“寒冷”,第二下刚好触发“冻结”,本质是打出高频的单体控制。
输出能力
我们将敌人设定为活动中出现的:冰原狂战士(防御力800,法术抗性0/20/50,数量为1/3)。上面鹰角的实战演示动图没做好,官方演示的冰原狂战士即便是自身拥有抗性,但身上没有出现任何有关“寒冷”或“冻结”有关的效果图标也过分了。
“低技力的对单技能”这一类型的技能,在近卫干员之中极为常见,但在术士干员中相似的技能却非常少,颇有一些特殊。因此在下面的单体敌人伤害测试时,只能委屈一下部分干员,测试她们群攻技能的对单数据了,包括:刻俄柏的“很冰的斧”、艾雅法拉的“二重咏唱”和“点燃”、伊芙利特的“炎爆”(均计算满级满潜满专精数据):
在面对低法抗的单体目标时,灵知一技能的输出要低于六星平均期望;不过由于连击机制和第一天赋的存在,拥有着不错的爆发能力。在周期DPS的数据中,灵知的对单整体输出表现尚在对单的艾雅法拉之下,领先伊芙利特的也不多。
作为一个纯粹的单体输出型技能,和这两个本质是群攻的技能难分伯仲,显然是不合格的。因此灵知一技能“高速思考”的核心意义,就和刻俄柏的“很冰的斧”一样,都将亮点放在了附加的控制之上。属于他的那份优势,正是由于二连击所带来的快速寒冷和冻结。
寒冷与冻结
我们先聊一下寒冷与冻结这两个机制。正如上面所展示的那样:“寒冷”会在头顶出现雪花标识,代表着攻速下降;“冻结”的特效则是直接结冰,代表着无法移动、攻击、释放技能和治疗,并且法术抗性下降。当一个单位受到寒冷效果时,在持续时间内再次受到寒冷则变为冻结。再结合灵知的第一天赋中的“脆弱”一同考虑,“如何充分利用冻结时间”绝对会是考核我们灵知使用者的关键。在冻结时间内进行爆发输出,才是最大化地利用这么特性。
由寒冷到冻结那么这两个特效之间,具体是怎么计算的呢?简单两句法则:寒冷和冻结是分开计算时间的,且冻结优先生效;寒冷无法给冻结续上时间,除非它也转化成为新的冻结,那么时间会增加差额。所长在这里举一个例子,帮助大家理解。
如果敌人受到了环境影响,产生了4秒的冻结,他在2秒后被灵知的二技能“零度爆发”命中,被施加了长达4秒的寒冷。那么结果将会是:敌人将会被冻结4秒,在4秒后准时结束,然后保持着长达2秒的寒冷;如果敌人是拥有着抗性的冰原狂战士,那么将会是先冻结2秒,再寒冷2秒。
实战应用
实战中,灵知一技能的意义就是:利用单体冻结,反复控制关键敌人,辅助队友输出。由于技能是自动触发,只要让灵知的覆盖范围与其他输出干员重叠即可,普攻寒冷、连击冻结,足以完成控制了。当然,我们尽量去选择没有抗性的敌人,才能充分发挥灵知的控制意义。
专精收益
一技能“高速思考”没有质变阶段,只是不断地提高攻击力倍率。从七级到专三的DPS变化是:3.3%、6.7%、13.3%,幅度太小。建议练度:七级,不专精。
综合来看
灵知的一技能“高速思考”是一个很高效的单体控制,并且由于第一天赋和冻结特效的存在也暗藏着不错的辅助效果。但是很可惜,在专精中这个技能没有降低任何技力消耗,导致在周转和覆盖率方面不够优秀。因而在面对无抗性敌人时可以考虑携带,但不建议专精。
零度爆发:可控的范围冻结
零度爆发:对范围内所有敌人造成3秒/4秒寒冷和相当于攻击力160%/170%/180%/200%的法术伤害;蓄力:额外造成一层寒冷。
技能机制
灵知的二技能“零度爆发”,是一个低技力消耗、可频繁施放的范围AOE和场控。这个技能存在着“蓄力”的机制,不同阶段结合天赋产生的脆弱也会有所不同,基本可以理解为:一层充能范围寒冷和25%的脆弱,二层蓄力是范围冻结和50%+的脆弱。
当然这不是绝对,灵知的普攻、队友的辅助,甚至是环境的影响,都可能会帮助他直接完成冻结,这也是我们在使用中需要发掘的“小窍门”。在特效方面,灵知在一阶段充能后,周身会有暴风雪漂浮;随着他完成二段蓄力,这些风雪更是会直接化成悬空的冰晶。
技能的机制解释起来很简单:伤害恒定;常规开启造成范围寒冷,蓄力开启能造成范围冻结。但是有一点隐藏的效果没有说明:如果是面对已经被冻结的目标,蓄力也仅仅会再施加一层寒冷。就像在上文中说明的一样,这不会延续冻结的效果。
输出能力
我们来测试一下灵知的输出表现,由于二技能“零度爆发”是范围法伤,因此这里将六星辅助、术士干员们的群攻技能都拉了出来对比,包括:安洁莉娜的“反重力模式”、铃兰的“儿时的舞乐”、浊心斯卡蒂的“潮涌潮枯”、卡涅利安的“食噬之印”、伊芙利特的“炎爆”与“灼地”、夕的“泼墨淋漓”、艾雅法拉的“点燃”、莫斯提马的“荒时之锁”:
在面对低法抗敌人时,灵知的输出表现在辅助中很优异,但跟同星级术士比,还是存在着较大的差距。灵知的整体输出水平几乎相当于安洁莉娜的三技能“反重力模式”,只不过2000点+的爆发能力会更强,但是700点的周期平均伤害较弱。
但如果用这份数据去对比内卷得过分的术士圈,会发现两者都要远低于平均(爆发伤害平均3000+,周期伤害1500+)。我们再来看一组高练度情况下的输出表现,将敌人的防御力提升至800、法抗提升至50,测试干员们的输出上限:
在面对高法抗敌人时,灵知展现出了偏高的爆发上限,但整体伤害偏低。由于双倍脆弱易伤的机制存在,灵知的爆发潜力要高于大部分法系干员。就拿上面的这张表格来说,在高练度下的灵知输出依旧能维持在2000点上下,已然不亚于部分六星术士了。这份攻坚能力虽然尚不及浊心斯卡蒂那样的真实伤害,但已经不会让我们失望了。
但是观察他的全周期输出,却仅有可怜的400点出头。对于灵知输出端的测试,我们可以概括为:灵知二技能是辅助中优秀的法伤群攻技能,胜在爆发能力和攻坚潜力;但这份输出不及同级别术士的水准,且弱在总伤和周期输出。根据这份输出结论,我们来看一下她的实战应用方式。
实战应用
这里简单介绍两种灵知的使用方式。第一种是抛开群攻的包袱,重视起灵知低技力消耗的优势,更为频繁地打出技能,产生单体控制:在灵知攻击动作抬手之后,立刻开启非蓄力的二技能,即可打出单体冻结的效果;不要吝啬技能的使用。这种方法充分利用了灵知第一天赋的效果,让普攻的寒冷完美配合二技能,叠加之下就是冻结:
当然在条件允许的情况下,我们还是要让灵知发挥范围控场的作用:利用蓄力造成的范围冻结,用减抗和脆弱效果去辅助队友输出。尤其是在专三之后,长达4秒的大范围冻结实在是太有帮助了。在时间到了解冻之后,灵知在仅仅2秒后,又能使用上面所说的普攻和一层非蓄力寒冷,再次打出单体冻结。
第三种用法就是开始组建“冻结”体系了:充分利用“零度爆发”的高频群控特性,组建控制大队。尤其是极光的“人工降雪”、耶拉的“心随意动”,她们的技能本身能够造成寒冷,帮助灵知形成冻结。其次是红、早露、卡夫卡等等干员,利用各类技能补上控制真空期。
不过,二技能也存在着一个缺点,仅有的缺点:“费手”,由于技能的低技力消耗,需要更多地去手动开启,操作较累,在这一点上也没有太好的解决办法。因而哪怕二技能的强度很高,也不推荐热爱全自动的博士。
专精收益
二技能“零度爆发”在专三阶段质变,技力从7点降低到了6点,同时还提升了1秒的技能持续,极其关键。从七级到专三的DPS变化是:6.3%、12.5%、42.9%,专三时控制的额外提升更是达到了24%,非常建议专三。建议练度:七级、专三(推荐)。
综合来看
灵知的二技能“零度爆发”,是他的核心技能之一,代表着巅峰范围控制能力。无论是用来频繁地范围控场,还是利用“寒冷”的机制去可控地形成单体控制,都是非常有帮助的。但这个技能也存在一个缺点:时间过短,难以辅助队友爆发。要说削弱者的本职工作,还是要看下面的三技能。
失温症:辅助向全体冻结
“失温症:攻击速度+122/124/126/130,同时攻击2个敌人;范围内所有敌人的冻结延长至技能结束,且技能结束时对所有冻结的敌人造成400%/450%/500%/600%的法术伤害并结束冻结;优先攻击未冻结的单位。”
技能机制
灵知的三技能“失温症”,在效果上很像是“反重力模式”与“儿时的舞乐”。几人同样是会高举起法杖,持续攻击多名敌人,区别在于:安洁莉娜带来减重和更多的攻击目标、铃兰是无限时间且带来停顿,灵知造成的则是寒冷和范围冻结。与另外两位相比,灵知的控制能力无疑是最强的,但是也对应受到了攻击目标数的削弱,他只能同时攻击两名敌人:
在技能期间,灵知会获得攻击速度的巨幅增强:攻击间隔降低到了0.73秒,专三后更是缩短到0.7秒。在技能的持续时间结束之后,还附带着一个超高倍率的爆发伤害,同时享受灵知的脆弱增伤和冻结减抗。
灵知三技能的冻结比较特殊,是一份特殊的光环:会伴随着灵知开启技能而开启,伴随着任何原因消失而消失;但如果没有外因,将会永久冻结到技能结束。
输出能力
为了迁就灵知,我们将敌人数量压制到了最适合他的双目标。这里核心对比的技能是安洁莉娜的“反重力模式”、铃兰的“儿时的舞乐”,额外加入了一些其他的多目标法伤技能,结果如下:
在这份最适宜他输出的双目标情况下,灵知的输出没令我们失望,远远胜过了其他所有辅助干员,相当于半个火山的爆发水准。如果抛开攻击目标的限制来看,灵知的输出表现能够得到进一步的量化:略高于安洁莉娜同时攻击三目标(DPS为2108),胜过了铃兰攻击的三目标输出水准(DPS为1445)。
在高练度面对高法抗敌人时,灵知依旧有着输出优势,但领先优势缩小了。只能攻击双目标的灵知,此时的输出水准完全等同于安洁莉娜同时攻击三目标,依旧力压铃兰一头。不过这份极限输出显然被艾雅法拉这样的决战干员甩开了差距,从对方输出的41%降低到了38%。
综合来看:灵知的三技能“失温症”是双目标输出中的首选,表现相当于同级别辅助对三目标的水准;同时也具备一定的后期能力。但这个技能的最大亮点,还是在于那份全冻结效果的特殊光环上面。
实战应用
灵知的三技能“失温症”,终于将自己摆正位置,开始履行一名削弱者的职责了。因而他的核心使用方式是:面对高压波时开启技能,冻结所有敌人,为我方其他干员提供输出增益。
由于第一天赋脆弱和冻结降低法抗的存在,灵知无疑更适合辅助法伤干员。所长这里简单列举了一下,在技能持续时间和周转方面与灵知契合的技能,包括:艾雅法拉的“火山”、异客的“辉煌裂片”、夕的“泼墨淋漓”、伊芙利特的“炎爆”和“灼地”、卡涅利安的“食噬之印”:
尤其是其中自身不带控的艾雅法拉、夕、伊芙利特等人,灵知冻结的硬控能够完美让敌人处在她们的技能射程之内,更能打满输出。同时,只能同时攻击双目标的灵知,最好能有其他人的辅助。我们可以考虑:为灵知搭配上极光或耶拉,尽快让范围内所有敌人陷入冻结状态。
专精收益
三技能“失温症”没有明显的质变阶段,但是每一级的攻击速度增加都会带来提升。从七级到专三的DPS变化是:15.5%、21.9%、44.1%,提升的幅度相当大。尤其是专三阶段,倍率直接增加了100%。建议练度:七级、专三(推荐)。
综合来看
“失温症”代表着灵知的核心定位:持续控制、脆弱的输出增益。从某种意义上来说,这也是唯一完美契合他削弱者身份的技能。概括而言:如果需要更频繁地打出控制和范围AOE,选择二技能“零度爆发”;如果需要长时间的控制,或是为其他干员的输出提供增益,就选择三技能“失温症”。
基建与综合评价
基建技能
灵知的两个基建技能“幕后指挥”与“精密计算”,属于是在控制中枢生效的贸易站技能:“进驻控制中枢时,控制中枢内每个喀兰贸易干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05;每个进驻在贸易站的喀兰贸易干员,订单获取效率-15%,订单上限+6。”
目前看来:灵知是属于孑体系的又一块关键拼图,让精二孑不再吃亏。具体的部署方式是:灵知入驻控制中枢,孑、银灰、崖心三人共同入驻贸易站,效率能够达到125%。如果能够再配合上中枢的阿米娅或是诗怀雅,效率更是可以达到惊人的132%。
如果没有精二的崖心,用角峰、讯使替代也是可行的,在效率上只差8%。“灵孑银崖”的组合搭配,完全不亚于“孑拉德”,两套都是目前可选的。前者的效率不会随着时间的推移而递减,胜在稳定和高加成;后者则解放了一个控制中枢内的位置,便于彩虹小队入驻。大家可以根据自己的喜好,自由挑选。
潜能提升
一柄在灵知来到罗德岛后,亲手打造的护身短剑。灵知的潜能提升的核心是四潜和五潜,尤其是后者,脆弱的增加对于削弱者无疑是关键。在四潜时,增加了灵知33点攻击力,这对于天生攻击偏低的辅助而言是个不小的增强。直观的DPS变化是6.2%,属于高的;
五潜时强化了天赋中的脆弱比例,提升了寒冷2%、冻结4%的脆弱数据。虽然对于灵知自身的DPS改变只有1.9%,但是对于其他干员的辅助意义不止于此。综合潜能建议:一潜、四潜、五潜。
培养建议
前喀兰贸易首席技术执行官灵知,对技术以外的事毫不关心。对于萌新博士而言,前期的灵知与其说是辅助,更像是一个带有控场的术士。但他的控制虽然多,对于开荒来说输出却有些不痛不痒。推荐度:★★☆;
对于常规队伍已经成型的博士而言,灵知开始展现出了自身能力的全面,其中包括控场、法系AOE爆发、高额脆弱辅助等等。只要面对的敌人没有抗性,他就能够适配绝大多数的队伍,尤其是法伤队。不过这样的干员目前并不稀少,比如浊心斯卡蒂、又比如铃兰,都是非常优质的选择。同时由于冻结体系的干员目前尚少,降低一些推荐度:★★★☆;
对于超高练度、众多辅助干员都专三了的博士而言,灵知具有一份属于自己的优势:超高额的脆弱幅度,这会成为高难关卡中的一张好牌。增伤幅度越高,潜力越强。推荐度:★★★★☆。
玩家评论
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起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动——“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?
青团绿 来自于 九游APP 2024-10-10 20:33
推荐推荐,太好玩了。就是有点费脑,前期的话最好攒原石,不要买服装。用来抽干员。
幻象天绝世18 来自于 九游APP 2024-11-24 11:48
游戏挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一样,见黑就咬
鬼剑迹海裳97 来自于 九游APP 2024-08-07 09:38
玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是维神出来之后游戏就变成了目光呆滞的样子。还有保全派驻那个没人爱的模式_
豌豆2ruftp 来自于 九游APP 2024-08-28 15:11
偶尔会长草,但作为一个零氪党,方舟是最能给我带来游戏体验的游戏了
风暴飞强击2 来自于 九游APP 2024-09-06 16:50
还好。。。。?。。。。。。。。。。。(为什么不能发少字数的评论)
翔龙答萨尔5 来自于 九游APP 2024-09-20 13:09
好玩,但是现在因为玩周胃里得脚气了呜呜呜
豌豆1xmlxy 来自于 九游APP 2024-08-22 00:56
请问萌新怎么获得益达和双快活呢。
惩击生亡灵53 来自于 九游APP 2024-08-28 04:13
个人意见 已有54级
豌豆bypb2l 来自于 九游APP 2024-08-13 13:47
挺好的,游戏,就是后面太长草了
豌豆hlh6zd 来自于 九游APP 2024-06-01 23:19
我个人觉得很好,画质和趣味性我个人认为都很高,从旧号玩到新号,总共玩了得有四五年,主要是不充值也能玩的很好,不会有太大的落差(前提是玩的好且久)适合我这种穷狗,我和我姐都在玩,个人比较推荐