【属性】
• 根据属性分配,分为武将和智将,武力高为武将,智力高为智将.(武力和智力相同时为武将)
• 将帅的最高等级为60,60级后无法获得经验值。
1. 统帅
• 指挥部队的能力,在战斗中影响部队的攻/防。
• 特别是防御.回避,也和将帅的体力有很大关系,探险时需要统帅高的将帅才可以持久。
• 统帅对指挥部队的影响力很大。
• 将帅的统率力可以增加体力,但是装备的统率力不增加体力。
• 武将和智将都是按照统率力来增加防御和回避率。(除计谋外)
2. 武力
• 将帅的攻击能力,在战斗中影响部队的攻/防。
• 特别是攻击,稍微影响将帅的体力;探险时需要武力高的将帅才可以持久。
• 将帅不带部队进行战斗时,就会成为攻击力的尺度。
3. 智力
• 将帅的攻击能力,在战斗中影响较小的部队的攻/防。
• 策略的尺度。
• 相反,识破对方武将的策略也有很大的作用。
• 将帅不带部队进行战斗时,就会成为攻击力的尺度。
4. 政治力
• 跟战斗没有关系。
• 对接探索、调集等命令影响很大。
• 特别是,政治力低的武将进行探索时,不能持久,且金的收入也很低。
5. 魅力
• 跟战斗没有关系。
• 影响巡查、募兵、探索中碰到人物的概率
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