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怎么评价魔兽世界 怎么评价《魔兽世界》这款殿堂级的游戏

作者:互联网 来源:高高手游网 发布时间:2024-04-05 10:53:59
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大家好,关于如何评价魔兽世界很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于如何评价《魔兽世界》这款殿堂级的游戏的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

魔兽经过了14年头的运行,在网易最后的打击下,即将走到游戏的尽头,作为魔兽一路从60级玩到100的玩家尽管充满不舍,但是还是希望魔兽赶紧离开网易。

首先,魔兽世界在2004年面世的时候,用当时的眼光来看,这个游戏只能用惊艳来形容,因为那个流畅的手感和无缝连接的世界在当时简直是叹为观止的,以至于接下来10年的MMORPG都想着能够复刻他的成功(当然,在国内无疑不是暴毙而亡,貌似只有腾讯大佬代理的剑灵还半死不活的运营着)。

魔兽能够吸引国人的原因就是西式奇幻的那种独特的“史诗感”这种大气的叙事方式,在中国武侠剑仙的游戏中是看不到的。而暴雪那种华丽而沉稳的特效甩当时类似“贪玩蓝月”那种看起来就扎人的东西不知道几条街。瞬间提升了玩家对于游戏的审美,可以这么说,凡事认真玩过魔兽的玩家,我还没有见过哪个会去玩国产MMO的(呼吸要钱的江湖炒作到位,就不在其列了)。

而网易现在为了给自己的游戏开路,毅然决然的“辞退”了那些上线不稳定的玩家,做出这种小人行径的公司,你觉得他能长久吗?

若还有其他问题欢迎再次提问给我哦~

玩了接近一个月之后,X博士认为7.3版本可以说是《军团再临》上线以来体验最好,但也是魔兽史上最肝的一个版本。那么为什么我会这么说呢?

划重点1:装备追赶机制非常顺滑,神器能量等级共享后终于敢练小号了

回归的玩家肯定都会面临一个问题,我要怎么追上大部队的进度呢?

首先玩家要面对的问题就是橙装。从X博士个人的体感来说,目前橙装的获取速度已经远高于军团版本初期,平均大概1-2周就可以获取一件。

一张短短的GIF,浓缩了WOW7.0整个版本的精华

而除了橙装之外,游戏满级后的装备提升速度更是飞一般的快。现在的英雄5人本可以获取865+装备,史诗5人本直接885起步,等于5人本掉落超过了7.2之前的所有团本,新玩家回归玩家可以直接跳过前面的团本。

五人本掉落水平随版本更新而提升,这个军团再临才有的设定解决了以往5人本到后期无人问津的问题。

而且除了传统的副本之外,7.3还增加了新的装备获取方式。做完新地图阿古斯的三章主线任务之后,就可以通过每日刷侵入点和阿古斯日常来获取【黯淡的阿古尼特水晶】,这个新的水晶货币可以在NPC处直接赌装备,保底910,从圣物到饰品都有,还有几率开出橙装!

一般做两天日常就能凑够650个水晶,开一次装备,如果出了泰坦(装等随机提升),或者开出橙装血赚。

所以基本只要1-2周,即使再咸鱼的玩家,也可以很轻松地把装等提升到915左右的水平(当前版本H团本的基础掉落水平)。如果再打一些大秘境和H萨格拉斯之墓,多肝一点,装等达到930也不难(达到下一个团本的准入门槛)。

除了装备之外,以前需要每周研究的神器知识也被取消,全世界所有玩家共享神器等级,每周自动+1。这对于回归的玩家和练小号的玩家来说是一个重大福利。满级或回归后可以快速提升自己的神器等级,立刻点出神器巅峰,而一直玩的玩家也会有至少5-6级的神器等级优势。

可以说,神器等级现在已经不再是玩家回归和练小号的阻碍了。

划重点2:阿古斯侵入点骗你肝,虚空熔炉新系统逼你肝

装备好解决了,但橙装还是要肝的,神器能量也是要刷的。于是暴雪在7.3阿古斯地图中设计了一个新的玩法——侵入点。

侵入点(又称小秘境)是阿古斯新地图上的主要新增玩法。侵入点会每天在阿古斯三张新地图上刷新一个(一天大概刷新3次),玩家到达地图上的地点点击传送门就可以直接进入。

进入侵入点场景后,玩家不会自动组队,但能看到其他在侵入点中的玩家,实际上类似一个单独的地图位面。侵入点的流程比较短,基本就是三个小阶段,前两阶段打小怪,最后一个阶段打Boss。

小秘境的体验比较接近场景战役

侵入点Boss会固定掉落神器能量和前面提到用来赌博装备的水晶,同时还有不小概率出橙装和通行证绑定的880装备!因此每日侵入点通刷成了每个玩家的必修课,毕竟又有能量又有水晶(装备),还有几率出橙装和小号装备,刷的收益非常高。

阿古斯的地图除了玛凯雷之外都是这种邪能暗绿的风格,只有侵入点的装备和水晶能给人带来一丝心灵的温暖。

所以面对收益这么高的小秘境,你能不肝吗?而7.3新加入的虚空熔炉系统,也进一步“逼迫”玩家不能轻易地停下肝的脚步。

虚空熔炉,右边金光闪闪的那玩意儿就是伊利丹爆掉的泽拉的“遗体”...死后被脚男扔进炉子里烤火,也是惨

虚空熔炉是7.3新加入的系统。这个系统可以让神器的三个圣物各自拥有一条简单的三层天赋树,类似神器天赋的延伸。然而每个圣物第二层和第三层天赋都需要达到一定的神器等级才可以点出,最后一个天赋需要75的神器等级!

暴雪通过虚空熔炉进一步拉长了角色养成线,让玩家即使大号装备已经不错了,依然需要尽量多地上线刷能量。

只有当你的装备水准达到930甚至940,双核心橙到位,同时尽可能地点出熔炉的神器圣物天赋后,才有在《军团再临》最终团本“燃烧的王座”开放后第一时间进本的硬件资格,以及成为游戏内领先的那部分玩家(才能装B)。

如何评价魔兽世界 如何评价《魔兽世界》这款殿堂级的游戏

课后总结:

7.3阿古斯之影比起7.0先前的版本,其实在核心理念上没有太大的差别,依然是——让你不会无事可做,让你总有东西好刷。只不过7.3让玩家的从满级开始的装备和能力提升路线更为的平滑,刷的体验更好。

以前的《魔兽世界》,我们常常说一周的团本打完,就可以下线了,因为从装备提升角度这一周的确没什么事情好做了。

而现在,我们每天的各种游戏行为都可能让我们获取更好的装备。即使没有装备,神器能量获取也不至于让我们产生很强的失落感。因此你在游戏中永远有事情可以做,永远可以抱持对出装备的期待(除非你橙装齐了)。

如果让X博士做个总结的话,我认为7.3《阿古斯之影》乃至整个7.X《军团再临》版本,是魔兽世界至今为止地位最独特的一个资料片。WOW在军团再临中从以前依然是RPG的内核,渐渐往刷装备类游戏的方向转变,副本、Raid、日常等都只是刷装备的一种手段(PVP在这个版本的没落也可以说明一些问题)。

一仓库的装备看着就很爽

这种转变是好是坏目前还不好说。像X博士这样本身就喜欢刷装备类游戏(比如暗黑3、流放之路等)的玩家,就挺喜欢目前的这个版本。但毕竟100个玩家心目中有100个魔兽世界,最终还要看8.0暴雪是否会延续7.0的思路。

暴雪嘉年华,我们拭目以待。

鉴于15年来私服的不懈努力,尤其是现在lightshope团队(简称LH服)的60级私服的运作,60级版本现在可以说已经是被玩得非常透了。并且有着非常强大的插件支持,现在玩60级的体验和当年必然不可同日而语。经常会出现一些让你大呼“卧槽还有这种操作”的情况。简单说一些会出现跟当年大不相同的情景。

1、狂暴战DPS登顶。得益于仇恨统计插件的支持,狂暴战——尤其人类狂暴战——从三本MC时代起,就会常年DPS霸榜,当年要说狂暴战?不存在的。

2、DKG制度盛行。相对于DKP(DragonKilledPoints)而诞生的DKG(DragonKilledGold)。不过更多用的是GKP这个不伦不类的缩写。说直白点就是公会内销G团。相比DKP制度各有优劣。而相比DKP制度明着公平暗地各种黑箱操作(强X垃圾装备、职业优先、DPS低不能分极品),一切G说话反而更简单明了。开荒靠的就是肝物资,实行DKG制度的公会成员一定不会穷。

3、部分职业的职业套装变得一文不值。比如术士的T1,对术士的DPS来说毫无价值。全靠大量的三大副本和裁缝的暗伤装撑起来。一个58级裁缝做的恶魔布手套对DPS的收益堪比T2.5。大概也就对PVP有点用吧。不过有几个本来PVP就强势的术士会为了PVP而花费宝贵的DKP去拿T1呢?

4、BOSS战术的极致探索,使得原来的瘟神一样的BOSS变成白送。TAQ的小软作为可选BOSS,早年通常被跳过,但是在全团工程地精工兵炸弹的暴力战术下,几乎等于白送的一个BOSS。

5、AL之类的极品,走下神坛。兄弟会之剑一出,再无兄弟。然而在追求极致DPS的相关职业眼里,这把剑对DPS实在没什么卵用。已经不止一次见过这把剑被人底分拿走。

6、肝帝必然人手一个法师号打钱。刷钱最稳健的永远是法师。从最基础的厄运北刷狗低保30G/小时,到中端双刷斯坦索姆50G/小时,再到200火扛黑石深渊火元素一波流70G/小时,最后到ZUG刷鳄鱼100G/小时。法师打钱也许不是最快,但绝对是最稳健。

7、要想玩得好,最终还是免不了要么氪金要么肝。只不过氪金是氪给打金工作室。现在尚不清楚届时草药资源的刷新频率如何。但是按照现在LH服的节奏,farm状态下,每周至少需要100G的各种药水钱,开荒状态下大约需要500G。菜刀职业一套DPS药剂喝下去,大约15G就出去了,法系职业全程蓝当水喝,一组5个大蓝大概9G左右。对比上面的法师打钱的效率,就知道这个消耗的强度如何了。还不包括贿赂牧师全程灌注和跟圣骑买干涉的钱。虽然看起来药水很花钱,但是不喝药的团队和强制满药剂的团队,在个人精神和角色属性程度是完全不一样的。farm效率的大幅提升,实际上还是划算的。

8、四分roll团。除了G团之外,野团常用的分配制度,相当于每人4分临时DKP能竞标装备,同分roll点。除此之外还会有各种看团长心情的补充规则,如不能跨甲,不能跨天赋诸如此类。

9、黑上双德团。通过反复重置副本,直至刷出稀有怪杰德再开打。他掉落的石楠之环是所有法系和治疗必备的饰品。而大酋长雷德,浑身是宝,不光掉落近战三本毕业的雷德双刀,还掉落连骑士都会出手roll的神器恶魔之击。过了雷德之后,剩下的BOSS需求顿减少。因此很多团都只打双德完事。

10、深渊国王队。黑石深渊直奔国王一趟需要多久?2小时?1小时?熟门熟路,最快只需要15分钟。狂暴战的三本神器,反对者+恶魔之击不是梦。大厅开门需要两个火把,如果临时打的话会很耗时,所以可以直接在拍卖行买……是的,其实很多很难搞的东西,包括许多任务物品,都是可以在拍卖行买到的。

11、大战场速刷。信仰撒的入门PVP武器猪头锤就是大战场崇拜可购买。当年一个大战场打一个星期的传说不鲜见,五六个小时是日常,崇拜简直遥遥无期。至于现在,大战场双倍周双方人马无需协调,平原默契地擦肩而过直奔将军。部落极限7分半钟,联盟极限6分半钟,一周就能肝毕业。

12、奶爸上班族依然有时间参与raid活动。不少人会觉得自己肝不动,实际上如果休闲公会不追求进度,靠买G来嗑药打本,一周两天,每天3~4小时的raid强度我想很多人还是能接受的。尤其在当下,高度完善和高效的BOSS战术,以及保姆式的BOSS技能提示插件,大大降低了farm和开荒的难度。目前MC的竞速团已经压到了18分钟——没错,从第一个BOSS开始到放倒大螺丝只需要18分钟。比较高效的团队一天三本MC、BWL、黑龙MM都完全不成问题。

13、对世界BUFF的高度重视。龙头BUFF,哈卡BUFF,完美厄运BUFF,费伍德风歌草BUFF,酋长BUFF。一个BUFF初期差不多相当于2件胸甲的属性,高效团队通常会要求满BUFF进组。原因同强制满药剂。对于近战DPS,满BUFF和满药剂提升的属性已经远超装备本身的属性。这就是为什么会有人买干涉——保BUFF要紧。

14、没有广告屏蔽插件,聊天系统将无法使用。漫天飞舞的工作室广告,将会塞满所有频道——包括私聊频道。你只能看到聊天框里面信息飞速刷新。当然如果官方对工作室广告行为严厉封号的话又是另一回事。

15、不分团。黑上开组,恶魔之击不分,其他roll!第250轮走起!不分团其实是个粗暴的喊话,本质上“XX不分”和“来对XX没需求的”没分别。当然,后者喊起来比较像个体面人。

16、挂机党。鉴于怀旧服是免费的赠品(手动狗头),必然少不了挂机党。原来一些“抵不上点卡钱”的赚钱方法,转身成了印钞机……

17、高玩比休闲具有更长远的规划。旧时代每个补丁更新什么装备,收益、成本如何都是未知的。因此装备规划方面大家都很佛系,拿到什么算什么——毕竟想规划也规划不了。但是现在怀旧服,每个补丁的更新时间、内容都安排得明明白白。高端玩家会从MC时代就开始规划,保证DKP用在最保值的装备上。这样即使在同一个团,休闲和高玩的装备差距会随着补丁迭代而越来越大。而在初期也会导致一个有趣的现象——一个全身紫装的术士DPS会打不过另一个蓝绿紫混穿的术士。

18、对输出手法和原理认识的提升,使得高玩不会盲目追求紫装。前面提到的术士T1套装无用和高玩对DKP拿装备的长远规划,都是基于这个原因。以术士为例,许多术士的装备都倾向于高耐力,但是高耐力对于追求极限DPS是几乎没有帮助的。至于“死人是没有DPS”这个说法,话是没错。但应该靠意识和药剂来实现而不是靠堆耐力。术士追求极限DPS靠的就是无脑堆暗影伤害,甚至是裸29暗伤的绿色肩膀。以至于无BUFF3200血还要被高端法师吐槽血太多了,装备不够纯粹。

19、对职业的极致探索,即使是边缘DPS职业也会有高光时刻。比如谁都能上来喷一句踩一脚“你肯定不行的,快洗奶吧”的增强萨,也能在特定BOSS战中DPS登顶。

20、语音交流部分代替打字交流。其实,60级年代本质上,是一款“大型在线聊天游戏”。可能很多人没注意到,游戏过程中有可能30%以上是社交时间——广义地包括所有打字交流,以及边打怪边交流。如果像我一样是个话唠,可能这个比例还要更高。不出意外地话,官方怀旧服将会内置语音功能。如此一来,利用施法读条空档打字的神技可能就少了用武之地了。

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