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魔兽世界术士输出手法 术士的输出技能顺序
术士是魔兽世界WLK怀旧服P1阶段排名第一的DPS职业,不出意外的话,随着P2阶段的到来,野团术士的需求量也会激增,因此只P1-P2阶段玩一个术士是非常不错的选择。
或许在很多玩家的认知中术士这个职业的缺点非常明显,就是又不好玩,操作又复杂。其实术士并非只有一种天赋,除了操作相对复杂的痛苦术,还有操作比较简单的恶魔术。下面小编就和大家聊一聊恶魔术的基础玩法。
为什么选择恶魔术?
目前WCL上排名前二的DPS专精分别是痛苦术和恶魔术。虽然恶魔术在DPS表现方面略低于痛苦术,但是恶魔术的操作相对简单,并且游戏体验也更好一些,不像痛苦术那样,总给人一种绵软无力的感觉。
恶魔术是术士的入门玩法,由于基础数值较高,所以对装备的需求没有那么大,即便是刚刚满级的小号,也可以快速进入团本,并且恶魔术也自带团队BUFF,深受法系职业的喜爱。
天赋选择
这是一套比较常规的恶魔术天赋,能改动的地方比较少。如果刚满级命中不足的话,可以选择点出痛苦系的3点镇压,随着装备的提升,命中会逐渐溢出,这个时候可以降低镇压的点数,然后点恶魔系的强化恶魔战术。
在雕文方面,恶魔术一般常驻恶魔卫士,生命分流以及急速凋零,小雕文的话随意选择即可。
属性优先级
WLK版本所有DPS职业属性优先级最高的就是命中,恶魔术也包含在内。在BUFF的时候,恶魔术需要445.9点命中等级,才能达到17%的满命中。每点一级镇压,可以降低26.2命中等级。
如果团队中鸟德,并且点了3点镇压,需要289点命中。如果是2点镇压,则需要315点命中。如果是1点镇压,则需要314点命中。如果是联盟方,有德莱尼的话,每种情况都可以减少26.2命中等级。
如果按照上面的天赋来点的话,就只需要常驻315点命中等级就可以了,毕竟目前野团也并不缺鸟德。
除了命中和法伤之外,急速是恶魔术第三重要的属性,理由也很简单,就是急速可以大幅提升DOT的次数,同时降低术士的读条时间。
按照P1阶段的机制,恶魔术的属性优先级应该是:17%命中>法伤>急速>精神>暴击>智力。选择装备的时候,尽量往急速属性上靠就可以了。
专业选择
术士作为一个短腿职业,最强的专业自然是工程学,并且工程学不仅有火箭靴,还有手套急速BUFF,仅仅这两个优势就足够了。
除了工程学之外,其他专业的收益其实是差不多的,不过术士作为布甲,最好还是选择裁缝,不仅有披风附魔,还可以在后续版本做一些属性不俗的散件。
胖哥的术士号冲工程专业,1-415大概花费了2500金币。裁缝专业基本没花费金币,毕竟目前布料还是比较便宜的,如果服务器部分低级布料价格较高,也可以自己去刷。
输出手法
都说术士的操作手法很难,但是这显然是不包含恶魔术的。在AOE阶段,术士基本就只需要丢种子,5H本按Tab切换目标丢种子,团本对着一个血多的怪无脑丢种子。如果想提升AOE伤害的话,则可以使用恶魔变身,冲锋过去使用献祭光环+恶魔顺劈+种子。不过一般用不到,毕竟现阶段团本小怪都是直接融化的。
恶魔术的输出技能一共就6个,其中包含3个DOT类技能(献祭、腐蚀术、厄运)和3个直接伤害技能(暗影箭、烧尽、灵魂之火)。
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