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魔兽世界 燃烧的远征中 一需多贪的规则是什么 有什么
魔兽世界怀旧服进入“全新”70级版本——燃烧远征(TBC),已经是几张CD了。想必大家都快满级了,就可以正式开放25人的开销了吧?
不知道你有没有注意到,我们在TBC版冲到下一关的时候,你一定是因为装备分配问题遇到了小群体吵架刷屏的故事。以前我在经典60级的时候,大部分都是DKP团,因为我执行DKP体系不严格,引起争吵,退团;黄金团内部,是因为排骨人在NAXX结束的时候大举进军黄金团,因为强入侵而吵架刷屏。
进入燃烧远征版后,我以为罗尔重返江湖后,关于装备的争吵会少一些。但是,国王万万没想到的是,进入TBC后,因为装备争吵,比60级还要差。以点数为基础的简单粗暴的Roll组,为什么会因为装备配置而超级?这是为什么?
要想了解为什么会闹矛盾,我们需要先了解一下什么叫“一需多贪”
“一个人更需要贪婪”的分配制度由来已久,十几年前在魔兽世界开始流行。解释如下:所谓的“一需多贪”分配模式,是十几年前魔兽世界游戏中流行的最基本的装备分配模式。在这个模型中,“需求”大于“贪婪”,“贪婪”被视为“分解/挂AH”,“分解”大于“放弃”。如果你已经需要一件装备,那么后面出来的装备只能贪婪到所有人都需要装备;如果有多个需求,并且之前拿的装备数量相同,那么所有的需求者都会滚点,点数大的会得到装备。
本来“一个需要贪”的规则,结合Roll组队打法,在大多数情况下完全可以处理装备分配问题。但TBC正式上线后,玩家发现怀旧服里“一需多贪”的制度行不通。毕竟社会在进步,玩家的想法和过去不一样。TBC中贪婪的具体需求如下:
禹王以10人为例,5人25人情况相同。区别大的还不错:分配装备的时候,有一个需要玩1,贪欲玩2,不打字视为放弃;
如果只有一个需求,很多人贪婪,那就是最简单的。索取权大于一切贪婪规则,但得到装备的人被视为消耗一种需要;如果需要的人多,每个需要的人都有需要,每个人都滚,有大量点数的人拿着装备消耗一个需要;如果没有需求,很多人贪婪,直接简单的滚点,点数大的就拿装备,不消耗任何需求。这种“一需多贪”的制度其实是一种相对传统的“野群”模式,过去是可以实行的。但是穿着怀旧的衣服,就会有问题。比如有的时候,大家会遇到一个玩家在消费了一个需求后拿到装备,直接退队。这个很烦。
其他玩家对一个人的需求有多贪婪的理解是这样的:他们需要相应的天赋和专业装备,你只能通过需求得到一件装备,然后你的竞争对手才能每人拥有一件装备。设备出来了,你就不要了。然后,全团都可以贪这个装备。
但是对于聪明的现代玩家来说,只要贪婪,就会有漏洞。比如我前面说的,用了一个就需要退;或者每个人都会在最值钱的装备上留下一个需求(不管需要不需要,反正可以去AH。你知道的都懂吗?)。这样,只要一个人需要贪婪,其实就名存实亡。
坦白说,至于“一个需要,更多贪婪”的制度,国王的认知是“一个需要,更多贪婪”的制度,和DKP的制度一样,是一个好制度,但是执行这个制度的玩家玩的不好。不同的是,DKP体系被队长玩坏了;而“一个人更需要贪婪”的制度被一群人给惯坏了。
所以在TBC里,王者姬总是坚持纯Roll组,纯DKP组,或者直接黄金组。简单地说,DKP集团只承认DKP,没有优先权,也没有双重或任何东西;纯Roll组更简单,设备使用点数多。有需求请私谈私解决;金团,我就不说了,要么拿装备,要么拿工资。
也许有人会说,你这种玩法太自私,太地精。但囧王者想说的是,我这种玩法,还真的没有碰见过因为装备闹矛盾的。因为大家都遵守一个“相对公平”的制度,有问题的话,私下解决,至于你问怎么解决?金币能解决的问题,还是个问题吗?
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