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《魔兽世界》9.25版PVP模式调整
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PVP模式全新竞技场:迷阵竞技场开放。
《魔兽世界》9.25版PVP模式调整:
单人随机:
参战玩家调整后的最低物品等级提高至252(原为239)。
修正了在战斗轮次期间,部分技能无法从玩家身上移除的问题。
修正了如果乱斗双方各有一名玩家同时阵亡,战斗轮次将无法正确重置的问题。
角斗士的荣耀(PvP套装)的耐力加成提高至500(原为350)。
开发者注释:在PvP环境中,伤害输出一般都是超出生存能力的,所以游戏体验会非常不稳定。我们会提高PvP饰品套装效果提供的耐力,以减少伤害输出在游戏中产生的效果。
宇宙角斗士的回响决心不再由打断效果触发,也不再提供打断免疫。
开发者注释:虽然说明文字特意提到了“打断”,但我们收到了清晰明确的反馈,玩家表示自己喜闻乐见的反制打法因为这个饰品的存在而无用武之地。
【死亡骑士】
在PvP战斗中,反魔法领域的法术伤害减免效果提高至50%(原为20%)。
远古暗影之穹(PvP天赋)已被移除。
【法师】
在PvP战斗中,巫妖之赐(通灵领主导灵器)的持续时间缩短33%。
开发者注释:死神之躯是游戏中最强力的长冷却时间技能之一,但在目前的导灵器加持下,持续时间通常可以达到50秒以上。我们觉得有必要在PvP环境中对其持续时间加以限制。
【武僧】
织雾:
禅意聚神茶(PvP天赋)的冷却时间缩短至30秒(原为45秒)。
开发者注释:织雾专精难以有效地应对高爆发伤害,他们通常需要使出浑身解数,才能勉强追上其他人的表现。更频繁的打断防护效果可以帮助他们更稳定地应对爆发伤害。
【牧师】
戒律:
圣光之耀(PvP天赋)使惩击和苦修的伤害提高30%(原为15%)。
在PvP战斗中,真言术:盾的吸收量提高10%。
修正了在PvP战斗中,真言术:盾爆击时吸收量较低的问题。
开发者注释:我们希望让戒律专精在PvP战斗中有更多进攻的手段,同时也感觉真言术:盾的强度和其他能力相比还是稍有不足。
暗影:
在PvP战斗中,真言术:盾的吸收量提高10%。
修正了在PvP战斗中,真言术:盾爆击时吸收量较低的问题。
【潜行者】
在PvP战斗中,休养疗伤(导灵器)的治疗效果降低50%。
狂徒
坚忍拳手(PvP天赋)最多叠加15次(原为20次)。
【萨满祭司】
在PvP战斗中,治疗之泉图腾的治疗效果提高20%。
元素
在PvP战斗中,狂暴暮钟旋涡(格里恩符文铭刻之力)的伤害降低33%。
在PvP战斗中,大地震击的伤害不再降低10%。
增强
在PvP战斗中,收割链(温西尔技能)的伤害和治疗效果降低15%。
恢复
在PvP战斗中,大地之墙图腾(天赋)的吸收量不再降低30%。
开发者注释:对于萨满祭司,我们希望降低暮钟图腾和收割链能够在瞬间逆转局势的能力。作为补偿,我们会增强持续稳定的治疗、输出和减伤能力。
【术士】
在PvP战斗中,现在恶魔之拥使你的耐力提高20%(原为10%)。
魔甲术(PvP天赋)已被移除。
痛苦
新PvP天赋:影幕——获得夜幕天赋,并使你获得其效果的几率提高100%。如果你已经拥有此天赋,则可以选择同层的另一个天赋。
恶魔学识
在PvP战斗中,现在恶魔卫士的军团打击使目标受到的治疗效果降低25%(原为10%)。
开发者注释:我们增强了恶魔学识的宠物在PvP中造成的重伤效果,从而增强他们的有效输出。
(4件)在PvP战斗中,套装效果:召唤渎神魔不再使敌人昏迷。
【战士】
狂怒
在PvP战斗中,狂乱深渊(导灵器)的效果降低50%。
对同一个目标连续使用两次怒击后,现在战斗专注(PvP天赋)每3秒产生3点怒气(原为5点),持续18秒。
开发者注释:9.2.5内容更新还修正了选择肆意放纵天赋时,替换怒击的碎甲猛击法术无法触发PvP天赋战斗专注的问题。上述改动旨在管控狂怒专精从该互动中获得的有效增益效果。
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