- 魔卡之耀 1.1.36 安装包安卓安装包
《魔卡之耀》新版本前瞻
划重点:耀光测试将于5月26日上午10点正式开启!
本次测试为计费删档测试
各位领主大人,久等了❤
在这段“沉寂”的时间里,我们一直在默默努力,对游戏内容进行扩充、进行大量的优化调整~
后文中将为各位领主大人们介绍本次测试的新内容!
=================
【养成调整】
调整了各个养成系统的开启节点,以及优化了部分功能,让养成更加友好轻松!
1.圣物所
开放等级大幅度前置,在前期即可使用圣物,提升手操的体验性
2. 功勋、潜能、洗练
开放条件做了调整,在升级过程中更加流畅
3. 金币消耗降低
削减了前期养成所消耗的金币数量。结合养成返还系统,大大们应该都可以做到金币自由哦~
4. 新增“英雄重置”功能
可以重置英雄的各项养成,返还材料低阶段养成免费重置,高阶段需要消耗少量钻石;可以选择不同的养成模块单独重置
【玩法新增】
对原有的玩法进行了调优,以及新增了一些玩法!希望各位能喜欢这部分新增的游戏内容(*^▽^*)
1. 战斗演习
解密性质的关卡玩法!在系统给予的条件下达成奖励目标~
这个模式主要是帮助领主大大们熟悉玩法机制和英雄特性,让大大们可以更加清晰的了解到每个机制和英雄的操作性
玩法分为三个阶段,入门,熟练,精通难度会逐步上升
上升的过程中需要应用到更多游戏机制,英雄特性,克制关系等等
2. 幽暗地城
领地相关的PVE玩法,在上次删档测试中我们放出了未完成的基础版,这个探索副本在新版本中会更加完善
3. 试炼之塔
我们移除了试炼之塔的中的天赋树设定和挑战次数的设定。
结合重置系统,也就是领主大大们现在可以无限次的尝试每一层的过关方式,使用不同的阵容,不同的站位以及不同的策略来尝试通过每一层~大大减低了突破限制性。
由于天赋树功能取消,副本难度也对应的进行了下调
4. 符文研究所
新增了大量的符文和套装,以及刷新逻辑。在新版本中,将会有更多特性各异的符文出现在商店里,大大增加Roguelike游戏性
5. 羁绊调整了原有的羁绊组合,新增了一些羁绊特效,对界面也进行了调整
6. 帐篷
领地相关玩法,开启后可以挂机产出资源,离线也能挂~
【卡池修改】
新版本中对卡池界面、设定、UP英雄等都进行了大改
1. 新手特选十连
每位完成新手引导的玩家,在“初入异世”卡池中的第一次十连召唤,必定获得一位概率UP的SSR英雄!
2.保底互通
新手池、轮换UP池、通池共享保底次数
3. 轮换UP池在上次测试中我们只有新手UP池和通池,在本次测试以及未来的正式版本中,我们会推出轮换UP卡池,每位英雄都有闪亮登场的一刻~
【英雄相关】
1. 卡牌强度平衡
测试版本中部分SSR的英雄表现过于强势,我们在全力调整平衡性,针对部分英雄进行加强或者削弱
对一部分英雄的品质和属性都进行了调整
2. 背景故事新增
每位英雄都完善了背景故事,丰满了目前《魔卡之耀》的世界观
3. 属性面板优化
英雄整体属性界面进行了优化,更美观易看。新增了品质加成查看和背景故事
【体验优化】
针对之前测试中各种易用性上的问题,我们做了大量的优化,力求为大家带来丝滑舒适的游戏体验_(:3」∠)_
1. 超级自动
在裂隙中可以使用“超级自动”功能,快速跳过波次,直达高层关卡
只要通过对应关卡裂隙10波后即可使用~
而且,在超级自动面板中,可以设置:遇到商店暂停,不错过道具购买;英雄阵亡暂停,防领主自爆
(这个功能其实在上次测试的时候就已经更新了基础版本。我们对此进行了优化,加上了引导,优化了文字说明,降低了开启条件)
3.引导加强
目前已经完成大部分系统的引导加强,将尽量针对所有系统进行有效引导,避免领主大大们在研究玩法和系统上浪费不必要的时间
3. 十连贴士在英雄召唤界面新增的Tips按钮,帮助各位领主大人收集钻石和召唤卷轴
4.【美术更新】
新增了一批立绘,修改了部分英雄的模型,对整体UI进行了美化
篇幅有限,午夜就不在这里为领主大大们一一陈述更新内容啦!
欢迎大家来到《魔卡之耀》的世界自行体验~衷心期待各位的到来。
玩家评论
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魔卡之耀
《魔卡之耀》是一款融合Roguelike元素的原创回合制卡牌游戏。 趣味Roguelike的结合,每次挑战都是全新体验! 原创裂隙PVE玩法,战斗中无限升级、无限难度的关卡挑战,重新定义卡牌回合制! 实时在线匹配PVP,收集、构筑、操纵,战术,利用能利用的一切来面对接踵而至的意外情况! 没有无敌的卡组,只有高明的玩家,一切全凭策略!冒险,即将开始!
L鬼 来自于 九游APP 2024-09-25 23:32
这要不要我进游戏啊?就一直卡在界面?
豌豆hy50gy 来自于 九游APP 2024-07-07 16:27
卡的要死,刚开始玩就卡,还玩毛线额
exub 来自于 九游APP 2021-10-23 10:03
我很难理解这么好的游戏和这么好的策划为什么游戏没有火起来,小公司没有钱打铺天盖地的广告也没有太多的钱去请cv,去做更多特效,可以理解 但是游戏从开服到至今都是不断的在优化,重置从1折变成了现在的完全免费,策划的目的就是想让我们体验更多阵容带来的乐趣,让游戏不这么单调。 T策划我相信玩过的朋友都不用我多说了,大家没有一个人讨厌这个策划的吧?真的好游戏遇上好策划,我觉得真的很难得了,希望大家能多多支持吧。 还有就是那些说什么抽卡概率怎么怎么样的,请你们不要再黑了,好吗?我明着说我抽卡虽然每次50次必出,前10次没有出过,但是人家策划,每天送10抽,连送28天,加上各种福利活动,你氪不氪完全无所谓,好吗?玩一周,能少得了两三百抽? vip等级也是可以随着时间涨起来的,你就算不氪,玩的够久也可以照样升vip等级,我请问这还不够良心吗? 很好的游戏。希望大家多多支持吧,我相信后期还会继续优化,加油T策划!
沬柒染 来自于 九游APP 2021-09-19 16:20
姑且打个两分吧。这看透了的打击感。这毫无配合的数值。我竟然摸索了这么久!玩一下午,我才发现。养不起,紫色才是我该养的。紫色升金色再升红色。这就是平民该玩的, 看了还想入坑的。请看这句。 前期ssR碾压一下。 后期配合着金色养紫色吧。 致于钻石。个人觉得没什么存的概念。
小画师 来自于 九游APP 2021-11-03 08:17
《冒险者日记·终》 只能说是万幸吧,我们已经进入水晶山谷很深的地域了,不过一路上没有太多阻拦,毕竟魔物们都在我们的防卫战里被击败不少....... 现在,我写下这人生最后的所见,不知道该怎么去描述。在进来之前我们分成了几个小队,祝愿他们平安顺利。 进入深谷后入眼是遍地魔物的尸骸,甚至还有疑是独角兽的尸骨,远方一道紫光直冲天际,我确信那就是裂缝,如果这个消息没有传出去,那么防备不全的城镇一定损失惨重。 但裂缝提前发生骚动,我害怕得身体动弹不得,魔物疯狂涌出,小队里大家各自逃命,谁活着就有机会传出消息。我不想死,但守卫战的一切仍然历历在目,魔物还可以压制我的力量....... 第一次看到那么漂亮的生物!啊!那是多么的高贵的生物啊! 轻松穿过魔物的利爪,飓风伴行的双翼,全身上下都是鳞甲,那金色生物就站立于魔物的前方,霸气凌然,藐视一切,轻松击退魔物——我只有看过书籍有记载只有天使才能有对魔物些许威压,但这一个生物却如此强大....... 火,全都是火,一切都在燃烧着,我已经时日无多,也想起来了,它是——龙 我是千百年来第一个见到龙的人吧,如果有人拾到这本日记,记得给我的墓....... ————自己玩的牌组真的不行,一个射手四个奶妈,勉强120波
侧滑我想当次托 来自于 九游APP 2021-09-19 11:48
福利挺好的,送的钻石也不错。首次十连必出SSR。后面三十连一个没有。可玩性是真有的。最难受就是后面波起站在那里对砍。相当打瞌睡。玩惯传统卡牌的可能会不习惯,就例如我。
禁血和混乱 来自于 九游APP 2021-09-25 16:33
完了一阵总体感觉还行,不算太氪金,每天6元加每天送的抽卡劵,每天任务做完一个星期就有9个左右SSR了(非限时),但只能选5个上建议最好选一个系的阵容功勋互相加成比较好些,微氪或不氪的最好选帝国比较容易凑齐阵容。希望出点攻略福利活动,把重置钻石取消了,很想了解下每个英雄的功勋作用,要不升错英雄后期很难改的。当然氪金大佬除外,毕竟氪金是无所不能的,
龙破全辉煌 来自于 九游APP 2021-09-19 10:28
下面老兄说的没错,前期一关打一天,后期一关打万年,玩到10关不知道游戏机制
1992 来自于 九游APP 2021-09-15 05:13
好不好玩,玩了才知道。二测玩家,值得推荐
影刃和亚瑟 来自于 九游APP 2021-06-01 20:24
福利差 SSR卡那么多 居然送只一天试玩 自动战斗还是要靠自己去点 不然就是全死了 而且墓地卡不不会自动复合 下场的卡回了一点血又自动上场 卡牌的各种控制感觉没做好 一个怪出来两下就被A死了 要控制毛用 很多机制鸡肋